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Epic Games despide a 1.000 empleados mientras intenta mantenerse a flote

El creador de Fortnite despide a 1.000 empleados
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Epic Games despide a 1.000 personas mientras sigue atravesando dificultades
Debido a la caída de la participación en Fortnite que comenzó en 2025, Epic Games está despidiendo a más de 1.000 empleados en un movimiento destinado a mantener la empresa a flote. Junto a estos recortes de empleo, la compañía también identificó más de 500 millones de dólares para ahorrar en contratación, marketing y cierre de funciones abiertas.

Aunque Epic Games significa mucho más que Fortnite, parece que cualquier caída en el engagement de este producto estrella envía ondas expansivas a toda la compañía. En estos momentos, la empresa estadounidense cuenta con más de 4.000 empleados y mantiene el popular motor Unreal Engine, así como la Epic Games Store y varios juegos. La lista de juegos publicados por Epic Games Publishing incluye Fall Guys, Alan Wake Remastered, PC Building Simulator 2 y End of Abyss, entre otros. Lamentablemente, lo que ha comenzado en 2025 sigue poniéndoles las cosas difíciles.

En una nota enviada ayer a los empleados de Epic se lee lo siguiente:

Hoy vamos a despedir a más de 1000 empleados de Epic. Lamento que estemos aquí de nuevo. El descenso en la participación en Fortnite que comenzó en 2025 significa que estamos gastando significativamente más de lo que estamos ganando, y tenemos que hacer grandes recortes para mantener la financiación de la empresa. Este despido, junto con más de 500 millones de dólares de ahorro de costes identificados en contratación, marketing y el cierre de algunos puestos vacantes nos sitúa en un lugar más estable.

La nota también menciona los retos a los que se enfrenta todo el sector, como la debilidad del gasto y la ralentización del crecimiento, así como el endurecimiento de la economía de costes. Algunos retos exclusivos de Epic también se destacan en la nota, como los desafíos que supone ofrecer contenidos atractivos de Fortnite con cada nueva temporada, así como las primeras etapas de la vuelta a los móviles y la optimización para esta plataforma.

Además, en la nota también se menciona que Epic pasó por momentos difíciles en la década de 1990, cuando se produjo el paso de las 2D a las 3D con Unreal 1, en la década de 2000, mientras creaban juegos para consolas con Gears of War, y en 2012, cuando se pasaron a los juegos en línea con Paragon y Fortnite. Queda por ver si conseguirán lograrlo una vez más.

En EE.UU., los empleados despedidos recibirán cobertura sanitaria pagada durante 6 meses, así como un paquete de indemnización que incluye al menos cuatro meses de salario base.

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Codrut Nistor, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)