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Alan Wake 2 incorpora las tan esperadas funciones de generación de fotogramas FSR 4 en una nueva actualización para PC

Un cartel promocional de Alan Wake 2
ⓘ Remedy Entertainment
Un cartel promocional de Alan Wake 2
La actualización para PC de Alan Wake 2, de Remedy, incorpora el escalado nativo AMD FSR 4 y la generación de fotogramas, lo que mejora el rendimiento en alta resolución para las GPU Radeon compatibles. El parche también amplía la compatibilidad con dos funciones de trazado de rayos y soluciona problemas de sincronización de audio, jugabilidad y estabilidad.

Remedy acaba de lanzar una actualización para Alan Wake 2 que debería satisfacer a los aficionados a Alan Wake en PC con GPU de AMD. La actualización 1.2.10 para PC añade compatibilidad nativa con AMD FSR 4. FSR 4 se activará ahora automáticamente en las GPU compatibles cuando un jugador seleccione «FSR Super Resolution» en la configuración de gráficos del juego.

Esta actualización también añade la tan esperada compatibilidad nativa con la generación de fotogramas de AMD FSR como una opción independiente para el hardware compatible. Los usuarios de Radeon pueden, por fin, utilizar la generación de fotogramas sin la molestia de tener que sustituir archivos ni recurrir a métodos o herramientas de terceros para obtener una frecuencia de fotogramas jugable a resoluciones más altas.

AMD amplió recientemente la compatibilidad con el escalado de FSR 4.1 a las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 7000 en junio de 2026. Sin embargo, la generación de fotogramas de FSR 4, basada en el aprendizaje automático, solo es compatible con sus GPU más recientes de la serie Radeon RX 9000.

Una victoria para el Equipo Rojo, a pesar de las limitaciones

A pesar del hardware limitado al que beneficia, esto sigue siendo una gran victoria para los usuarios de Radeon, dada la intensidad con la que funciona Alan Wake 2. Ejecutarlo, especialmente hoy en día sin una opción de escalado decente, resulta totalmente inviable. Para colmo de males, los usuarios de Radeon tuvieron que ver cómo Remedy lanzaba una actualización centrada en NVIDIA en enero de 2025. Esta actualización introdujo DLSS 4, modelos Transformer para superresolución y reconstrucción de rayos, geometría RTX y generación multiframe, exclusivos de las GPU de la serie RTX 5000. Se trató de una actualización revolucionaria para los usuarios de NVIDIA, por lo que es de esperar que la nueva actualización de FSR 4 lo sea igualmente para los usuarios de Radeon.

Según las notas del parche, Remedy también ha modificado dos funciones de trazado de rayos en esta actualización. Los «micromapas de opacidad» y la «reordenación de la ejecución de shaders» utilizan ahora el SDK Agility de Microsoft, lo que les permite funcionar en numerosas variantes de GPU. La nueva actualización también corrige algunos problemas de sincronización de audio durante las secuencias cinemáticas e incluye varias correcciones relacionadas con la jugabilidad y la estabilidad.

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Fuente(s)

18 de agosto de 2026

PlayStation 5 (1.200.009)
Xbox Series (1.2.0.10)
PC (1.2.10)

Mejoras y novedades

  • [PC] Se ha añadido compatibilidad con FSR 4. FSR 4 se activa automáticamente en las GPU compatibles cuando se selecciona «FSR Super Resolution».
  • [PC] Se ha añadido compatibilidad con FSR Frame Generation. La opción está disponible en la configuración de gráficos de las GPU compatibles.
  • [PC] Los micromapas de opacidad y la reordenación de la ejecución de shaders utilizan ahora el SDK de Agility, lo que permite la compatibilidad con múltiples fabricantes de GPU.
  • Se han solucionado los problemas persistentes de sincronización de audio durante las secuencias cinemáticas en todas las plataformas.

Correcciones

  • Se ha corregido un problema por el que el alijo de la Secta de la Ballesta podía bloquear el acceso al Faro en «New Game Plus».
  • Se ha corregido un posible fallo del sistema al utilizar las ranuras rápidas en determinadas circunstancias.
  • Otras correcciones y mejoras menores
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Rahim Amir Noorali, 2026-08-20 (Update: 2026-08-20)