El guionista de New Vegas dice que Bethesda le "sermoneó" sobre la promesa de 30 FPS en Fallout: New Vegas

Chris Avellone es una figura muy conocida y querida por muchos de los que siguen el universo Fallout. Fue el guionista principal y diseñador jefe de Fallout: New Vegas y sus cuatroDLC, que salieron a la venta con gran éxito de crítica en 2010. Recientemente compartió una interesante historia sobre cómo respondió Bethesda cuando prometió que el juego funcionaría a 30 FPS.
En una entrevista de con TKs-Mantis en YouTuberecordó un momento en el que Bethesda empezó a sermonearle por el comentario sobre los 30 FPS que hizo durante una entrevista previa al lanzamiento de Fallout: New Vegas.
Avellone se sentó para una entrevista sobre el motor Gamebryo y alguien le preguntó: "Oye, ¿va a funcionar New Vegas a 30 imágenes por segundo?"
Avellone recordó el momento y dijo: "En mi mente, es inexcusable que un juego no corra a 30 fotogramas por segundo, así que dije: 'Sí, lo hará' Y para mi sorpresa, estoy en una reunión de Bethesda y este director técnico empieza a sermonearme, diciendo: 'No deberías haber dicho eso'"
Fue sermoneado y regañado por el director técnico, pero internamente estaba echando humo. Recordó el incidente y dijo: "Y yo estaba sentado allí aguantándolo, y pensaba, en el fondo de mi cabeza: '¿Por qué tienes un motor de pitidosque no puede correr a 30 fotogramas por segundo, y luego llamas a eso tu reclamo a la fama, y eres el director de tecnología?"
"Fue tan ofensivo para mí. Me senté allí, y sonreí y lo acepté, pero en general, eso en sí mismo era un defecto fundamental de la tecnología allí presente."
Para contextualizar, el motor Gamebryo ya había pasado su mejor momento, incluso para los estándares de 2010. Los jugadores se quejaban regularmente de frecuencias de cuadro entrecortadas, cuelgues, fallos e inestabilidad general desde el primer momento. El problema sigue siendo tan frecuente que se requieren mods de terceros para garantizar que Fallout: New Vegas funcione sin problemas, incluso en 2026.
Avellone explicó además que había oído a programadores de Bethesda hablar del motor y decir que tenía "todo tipo de líos bajo el capó"
Bethesda se tomó en serio las críticas posteriores al lanzamiento y finalmente se deshizo del motor Gamebryo tras el lanzamiento de New Vegas, adoptando el motor Creation Engine para The Elder Scrolls V: Skyrim en 2011.
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