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La versión para Switch 2 de «Monster Hunter Wilds» podría ejecutarse a 1440p, con DLSS potenciando el rendimiento del juego

Monster Hunter Wilds Switch 2, mostrado en la consola portátil de Nintendo
ⓘ Nintendo, Capcom
Monster Hunter Wilds Switch 2, mostrado en la consola portátil de Nintendo
Los aficionados han puesto en duda que el exigente Monster Hunter Wilds pudiera funcionar correctamente en una consola portátil. No obstante, una nueva filtración apunta a unos ambiciosos objetivos de rendimiento en la consola de Nintendo. Es posible que la versión para Switch 2 admita una resolución dinámica de entre 1080p y 1440p cuando esté acoplada a la base.

El análisis de datos reveló la existencia de una versión de «Monster Hunter Wilds» para Switch 2 antes de que Capcom confirmara su existencia en junio. Aunque la editorial no se ha pronunciado sobre el rendimiento en la consola, se ha filtrado más información. Los últimos hallazgos indican que, en modo acoplado, los gráficos podrían mostrarse con una resolución de hasta 1440p.

El código recién descubierto enumera los ajustes disponibles para el juego en Switch 2. Los jugadores con pantallas planas pueden esperar una resolución dinámica que oscila entre 1080p y 1440p. Por su parte, en modo portátil, la resolución se reduce a entre 720p y 864p. No está claro si se alcanzarán los 60 fps con la consola acoplada a la base, pero los nuevos datos extraídos apuntan a unos 30-40 fps en modo portátil.

Incluso con una frecuencia de fotogramas menor, esas opciones podrían mitigar los temores sobre un rendimiento mediocre. A pesar de las numerosas actualizaciones de Monster Hunter Wilds, algunos usuarios de PS5, Xbox y PC siguen informando de tirones y imágenes borrosas. Al tratarse de un título que exige mucho a la CPU, existe la preocupación de que sus amplios entornos abiertos puedan sobrecargar la consola de Nintendo.

¿Será suficiente el DLSS?

Filtraciones anteriores sugerían que Capcom recurriría en gran medida al escalado de DLSS. La empresa ha empleado con éxito esta tecnología en juegos de Switch 2 como Pragmata. Los desarrolladores pueden partir de una resolución nativa más baja y luego escalarla hasta el objetivo de rendimiento deseado. Dicho esto, la calidad de la imagen se verá afectada si la resolución nativa es demasiado baja.

Los aficionados a Nintendo también podrían disfrutar de algunas ventajas específicas de la plataforma. El código anterior hacía referencia al modo multijugador local inalámbrico. Esta característica, exclusiva de *Monster Hunter Rise* para Switch, gozó de especial popularidad entre los jugadores japoneses. El mercado nacional de Capcom aún no ha acogido *Wilds* con el mismo entusiasmo que otras entregas de la serie.

La editorial aún no ha concretado una fecha de lanzamiento de *Monster Hunter Wilds* para Switch 2. Teniendo en cuenta que los primeros datos extraídos del código surgieron a finales de 2025, un lanzamiento durante las fiestas de 2026 podría ser realista. Sin embargo, la gran expansión «Ascendance» no está prevista hasta 2027. Lanzar una versión para la consola portátil al mismo tiempo podría impulsar aún más las ventas.

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Adam Corsetti, 2026-08- 5 (Update: 2026-08- 5)