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El consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, afirma que los jugadores están "completamente equivocados" sobre DLSS 5

Una captura de pantalla del CEO de Nvidia, Jensen Huang, en la GTC 2026
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Una captura de pantalla del CEO de Nvidia, Jensen Huang, en la GTC 2026
El consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, ha rechazado las críticas de los jugadores que afirman que DLSS 5 homogeneiza los efectos visuales de los juegos y "yassifies" las caras de los personajes, calificando a los detractores de "completamente equivocados" tras la reacción a los ejemplos citados de títulos como Resident Evil Requiem y Hogwarts Legacy. Huang argumenta que DLSS 5 es un "renderizado neuronal" que aplica IA generativa a nivel de geometría bajo control del desarrollador en lugar de un filtro de postprocesado, y que su impacto visual y de rendimiento en el mundo real se pondrá a prueba antes de un lanzamiento gradual en otoño de 2026.

El consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, ha comentado abiertamente las críticas de los jugadores a la última tecnología DLSS 5 de la compañía, a la que muchos han tachado de deformar estilos artísticos intencionados en un aspecto genérico "yasificado" y de alterar los personajes de juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy con rostros "uncanny valley". Sin dudarlo, Jensen Huang afirmó que los jugadores están "completamente equivocados" respecto al DLSS 5.

Nvidia anunció DLSS 5 en la GTC 2026 ante una dura multitud

Días después de que Nvidia anunciara DLSS 5 en su evento GTC 2026, los jugadores se quejaron de que la próxima tecnología, en lugar de eliminar artefactos y mejorar los efectos visuales, distorsiona significativamente el diseño artístico original de un juego con un brillo fotorrealista. La mayoría de las quejas afirmaban que DLSS 5 hace que las cosas parezcan homogeneizadas.

Los jugadores se pusieron increíblemente furiosos cuando vieron a Leon Kennedy y Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem. Los personajes parecían claramente alterados y más idealizados que en su dirección artística original, y muchos compararon la revelación con los nuevos filtros de belleza de Instagram o la "bazofia de la IA."

Huang: Los jugadores están "completamente equivocados" sobre DLSS 5

Sin embargo, Jensen Huang se sentó en una rueda de prensa Q&A con Tom's Hardware en la GTC 2026 y abordó en primer lugar el contragolpe cuando fue preguntado por el redactor jefe del medio. Hablando de la indignación que ha causado DLSS 5 entre los jugadores, Huang dijo: "Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados"

Continuó explicando la ideología central que subyace tras el salto al DLSS 5, diciendo: "La razón es que, como he explicado muy detenidamente, el DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y las texturas, y todo lo relacionado con el juego, con la IA generativa"

En lugar de actuar como un filtro general sobre los fotogramas, Huang afirma que DLSS 5 funcionará a un nivel más granular, basado en la geometría, mezclando el renderizado tradicional con la IA para ofrecer una mejor iluminación, texturas, detalles y activos, mientras los desarrolladores mantienen el control de la dirección artística del juego.

El director ejecutivo de Nvidia afirma que DLSS 5 permitirá a los desarrolladores conservar el "control directo"

Jensen Huang explicó además: "No es posprocesamiento; no es posprocesamiento a nivel de fotogramas. Es control generativo a nivel de geometría. Todo eso está directamente bajo el control del desarrollador del juego. Esto es muy diferente de la IA generativa tradicional; es IA generativa controlada por el contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal"

A los jugadores les preocupa que el DLSS 5 de Nvidia arrolle en el futuro a juegos como Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, etc., ya que todos ellos están programados para recibir actualizaciones del DLSS 5.

Aunque Nvidia afirma que DLSS 5 es el mayor logro de la compañía desde el trazado de rayos, ya que promete visuales hiperrealistas sin mermar el rendimiento, aún está por ver su impacto en el rendimiento y los efectos visuales. Está previsto que DLSS 5 se despliegue gradualmente en otoño de 2026.

A fin de cuentas, la reacción ante el DLSS 5 se disipará o crecerá, dependiendo de cómo lo ajusten e implementen los desarrolladores en sus videojuegos, incluso mientras los jugadores sigan oponiéndose a lo que se percibe como una cantidad cada vez mayor de "bazofia de IA" en todos los ámbitos, incluso mientras las GPU de Nvidia sigan quedándose cortas en todos los ámbitos, impulsando las opciones para entusiastas a precios aún más altos.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-18 (Update: 2026-03-18)