Alex Battaglia, de Digital Foundry, califica a DLSS 5 de jugar con la visión artística y de grave problema ético

La intensa reacción que siguió a la revelación de DLSS 5 no sólo tuvo como objetivo a Nvidia, sino también a Digital Foundry, debido a la cobertura tan positiva que el punto de venta hizo de DLSS 5. Para mitigar en cierto modo el daño y calmar a los seguidores del punto de venta, DF reconoce las deficiencias de su hands-on inicial de DLSS 5 mientras responde a las preguntas de los usuarios sobre el tema. Aunque merece la pena ver todo el vídeo (enlazado al final), una sección en la que Alex Battaglia da su opinión sobre DLSS 5 es bastante interesante.
Alex Battaglia, conocido por su profundo análisis de los gráficos de los juegos en PC, opina que DLSS 5 parece "pisotear la visión artística de una forma muy dura", haciendo referencia a la interpretación que DLSS 5 hace de Grace de Resident Evil Requiem como una persona totalmente distinta con rasgos faciales diferentes.
Comentando las limitaciones técnicas de DLSS 5, Alex explica que DLSS 5 sólo parece tener acceso a datos 2D, como vectores de movimiento, y no a datos especializados como escaneados faciales 3D de modelos de juegos. Así que, al parecer, DLSS 5 promedia los resultados basándose en sus parámetros de entrenamiento, lo que da a los modelos de los personajes el aspecto de "bazofia de la IA" que todos hemos llegado a odiar durante el último año.
Más allá del fallo técnico, el hecho de que DLSS 5 cambie los personajes y los entornos de una forma tan radical supone un problema ético, según Alex. Nvidia afirma haber obtenido el permiso de los estudios para las demos de DLSS 5. Pero Insider Gaming informa de que a los desarrolladores de Ubisoft y Capcom se les ocultó con respecto al impacto visual real, lo que no hace sino ampliar el comentario de Alex sobre las preocupaciones éticas.
Por desgracia, Nvidia ha hecho caso omiso de estas preocupaciones. Jensen Huang ya ha tachado de equivocados a los jugadores por sus críticas válidas a DLSS 5. Así que, aunque esperamos que Nvidia tenga en cuenta las cuestiones planteadas por Alex Battaglia, sólo el tiempo dirá si el Team Green se toma las cuestiones lo suficientemente en serio como para realizar los ajustes necesarios en DLSS 5.
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