"No tiene carácter ni alma": DLSS 5 recibe el rechazo de los fans porque Nvidia está introduciendo una IA deficiente en los juegos

En la GTC 2026, Nvidia estrenó DLSS 5, la próxima iteración de Deep Learning Super Sampling (DLSS). DLSS 5 pretende procesar la iluminación en los juegos mediante el aprendizaje automático, con el objetivo de llevar el fotorrealismo a nuevas cotas. De hecho, las demostraciones muestran una marcada diferencia en la iluminación dentro del juego cuando DLSS 5 está activo. Estos cambios en la iluminación parecen potenciar el fotorrealismo, resaltar los brillos especulares para mostrar la verdadera calidad de un activo y, para consternación de muchos, cambiar casi por completo el aspecto del juego.
En Resident Evil Requiem, Digital Foundry muestra que DLSS 5 lleva aún más lejos el ya estelar renderizado de personajes de Capcom. Sin embargo, las diferencias resultantes son tan marcadas que Grace, la protagonista de RE Requiem, parece casi una persona distinta. Las mismas mejoras que cambian el juego se aprecian en Starfield, donde los personajes parecen casi fotorrealistas. Sin embargo, estos cambios en el renderizado de los personajes parecen tener el mismo efecto de valle misterioso que cualquier cosa generada por IA.
La mayor parte del discurso en línea en torno a DLSS 5 ha sido supernegativo, ya que las reacciones iniciales a DLSS 5 son bastante viscerales. Algunos lo califican de bazofia de la IAmientras que otros lamentan los estragos que DLSS 5 causa en la visión artística. Gamers Nexus calificó El cambio de imagen de Grace en DLSS 5 como "una foto de perfil de citas generada por la IA y utilizada para timar a una persona mayor en otro país" GN también se queja de que "no tiene carácter ni alma"

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Aquí es donde todo se vuelve confuso. Digital Foundry informa de que DLSS 5 sólo procesa la información de iluminación y no toca los activos, incluidos los modelos de los personajes. Así pues, cualquier cambio en los diseños o representaciones de los personajes y en el arte del juego es una mera consecuencia de la iluminación "mejorada". Sin embargo, no se puede negar que los cambios de iluminación de DLSS 5 están haciendo algo más que añadir un filtro de fotorrealismo por encima de todo.
Por ejemplo, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered prácticamente parece un juego diferente con DLSS 5. DLSS 5 sustituye el característico aspecto cálido del juego por una apariencia fría y muy contrastada.
Es cierto que mucha gente está exagerando, ya que la implementación final de DLSS 5 dará a los desarrolladores cierto control sobre la imagen de salida. Sin embargo, esta reacción tiene cierto sentido, ya que los desarrolladores de juegos modernos han quemado a los jugadores demasiadas veces. El DLSS, por ejemplo, se suponía que iba a resolver el problema del bajo rendimiento, pero los juegos siguen lanzándose en estados a medio hacer y subóptimos. Los jugadores temen que DLSS 5 no sea más que otra herramienta que los estudios utilizarán para recortar esfuerzos reales, lo que en última instancia empeorará los juegos.
Un resquicio de esperanza en todo esto: Existe la posibilidad de que Nvidia esté tomando nota de esta retroalimentación negativa, lo que dará lugar a que DLSS 5 se lance en un mejor estado en otoño de 2026.







