Dispatch vendió más de 3 millones de copias a pesar de que los editores descontaban los juegos narrativos para un solo jugador

Los juegos centrados en la historia para un solo jugador se han convertido en escasos y poco frecuentes en la actual industria del videojuego, dominada por los servicios en vivo. Sin embargo, algunos ejemplos brillantes consiguen elevarse por encima del ruido y demuestran que todavía hay muchas aventuras narrativas esperando a ser desarrolladas, descubiertas y jugadas, y Dispatch , de AdHoc Studio, es una prueba de ello.
Para contextualizar, los desarrolladores de AdHoc Studio tuvieron que librar una ardua batalla para llevar a los jugadores un juego centrado en la narrativa y orientado a la elección. El equipo fue fundado por cuatro veteranos de Telltale Games con el objetivo de seguir creando las historias basadas en la elección que los aficionados adoraban. Por desgracia, Telltale Games cerró a finales de 2018, dejando tras de sí sólo un equipo esquelético.
Con Telltale Games declarándose en quiebra, muy pocos estudios quisieron apostar por el peculiar estilo de juegos de Telltale. Sin embargo, el equipo de AdHoc Studio se encargó de desarrollar y autopublicar Dispatch en 2025.
En la reciente Game Developers Conference, el codirector creativo Dennis Lenart se sentó con Gamesradar+ para explicar las luchas por las que pasó AdHoc Studio para sacar Dispatch adelante. Dijo: "Eran tiempos difíciles para ser un estudio fundado por dos guionistas y dos directores que querían hacer juegos narrativos para un solo jugador"
Y continuó: "Cuando íbamos a presentar nuestros proyectos a posibles inversores y editores, nos señalaban los datos y nos decían que no había suficientes éxitos recientes como para sentirse seguros invirtiendo dinero. El sentimiento común era que el género de juegos que nos gusta hacer es de nicho o, peor aún, está muerto. Pero nosotros creíamos que estaban equivocados"
El codirector creativo, Nick Herman, también intervino: "Fue sin duda una mezcla de arrogancia y estupidez. Pero sabíamos que éramos uno de los equipos con más experiencia en la creación de este tipo de juegos, así que pensamos que si nosotros no podíamos hacerles frente, ¿quién lo haría?"
Anteriormente, Dispatch tuvo un editor durante un breve periodo de tiempo que se marchó a mitad del desarrollo. El estudio contó entonces con el apoyo de Critical Role para autopublicar el juego. A través de todos los obstáculos, AdHoc Studio se centró en unos pocos principios clave.
Lenart dijo: "Vamos a centrarnos en las cosas que se nos dan bien. Sólo porque podamos hacer un RPG de acción de mundo abierto no significa que debamos hacerlo. Hagamos lo que hagamos, queremos que sea genial, y en todo el proyecto no queríamos hacer recortes"
Y añadió: "Ya no éramos sólo empleados. No podíamos hacer un gran juego que nadie comprara. Ahora que dirigimos un estudio, tenemos la responsabilidad con nuestro equipo de mantener las luces encendidas. Así que tenemos que hacer algo que tenga un alcance lo suficientemente amplio como para tener éxito, no sólo crítico sino también financiero."
Al final, los tumultuosos esfuerzos de AdHoc Studio dieron sus frutos, ya que Dispatch recibió elogios de la crítica en su lanzamiento y se convirtió rápidamente en un éxito, vendiendo más de tres millones de copias a finales de 2025.
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