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Un antiguo probador de control de calidad de Bethesda estrelló Fallout 4 cuatro veces en un día en Xbox One tras una prueba de estrés "Super-Nuke"

Imagen de la bomba nuclear en la secuencia de introducción de Fallout 4
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Imagen de la bomba nuclear en la secuencia de introducción de Fallout 4
Colin McInerney, antiguo probador del departamento de control de calidad de Bethesda, recordó cómo probó deliberadamente Fallout 4 en Xbox One explotando los límites de RAM y desencadenando "supernukes", lo que provocó cuatro cuelgues en una sola mañana y generó informes automáticos de cuelgues que llegaron a la dirección de ZeniMax. En una entrevista en la GDC, argumentó que este tipo de pruebas impredecibles e impulsadas por el caos subrayan por qué el control de calidad humano no puede ser sustituido por una IA que siga patrones.

Antes de poner en marcha Pedalboard Games y llegar al estudio indie Strange Scaffold, Colin McInerney pasó sus días universitarios trabajando como ingeniero de control de calidad en Bethesda Softworks. Mientras trabajaba como probador habitual de control de calidad para Fallout 4, un día decidió lanzarse a una carrera de bombas nucleares en el Yermo de la Xbox One, lo que provocó cuatro cuelgues. Por aquel entonces, los cuelgues provocaban autoinformes que llegaban hasta la cúpula de la empresa, incluido Robert Altman.

En una reciente entrevista en la GDC, McInerney se sentó con GamesRadar+ y habló de cómo su metodología de pruebas de control de calidad evolucionó desde las comprobaciones estándar de los editores hasta el trabajo práctico con los desarrolladores de Bethesda. Aprendió algunos trucos del equipo y empezó a realizar pruebas de estrés en Fallout 4 de formas que ningún ingeniero de control de calidad había imaginado antes.

Mientras hablaba de la IA generativa en el desarrollo de juegos, McInerney dirigió rápidamente la conversación en otra dirección, afirmando que los humanos no pueden ser sustituidos en el proceso de control de calidad. Mientras que los sistemas de IA siguen patrones, los humanos como McInerney provocan un caos que ningún guión o programa podría prever.

En la entrevista, habló de su estilo de pruebas de control de calidad en Fallout 4 y dijo: "En un momento dado, decidí jugar al frío y al calor con la RAM porque estábamos en Xbox One. La Xbox One tiene 8 GB de RAM, así que si superas esa cantidad, el juego se bloquea. Así que saqué una lectura de la RAM y pensé: "¿Cómo puedo romper esto?"

Y continuó: "Se me ocurrió esa idea; nadie más lo hacía. Esa no es una práctica de prueba estándar de '¿Cómo puedo filtrar memoria del juego?"

McInerney encontró el método más caótico para romper Fallout 4. Dijo: "Lo que acabé haciendo fue entrar en la consola y darme mil millones de experiencia, lo que me situó como en el nivel 247". Iba por ahí con el lanzador de nukes único que disparaba dos nukes y tenía el complemento que hacía que cada nuke engendrara diez más. Así que iba por ahí supernucleando todo el páramo y encontré cuatro caídas en una sola mañana"

Ese día, todo el mundo en ZeniMax, incluido Robert Altman, recibió correos electrónicos sobre fallos en las pruebas de control de calidad de Fallout 4.

Se rió del incidente y de su experimentación con Fallout 4, concluyendo: "Soy profesionalmente estúpido de una forma que una máquina no podría ni soñar"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-16 (Update: 2026-03-16)