Ejecutivo de Sony sobre los juegos de terceros: "PlayStation es sólo una caja de plástico sin contenido

En una entrevista reciente, un alto ejecutivo de Sony se sinceró sobre por qué los juegos de otros estudios son el verdadero corazón del negocio de PlayStation. Christian Svensson, vicepresidente de contenidos de segunda y tercera generación de Sony Interactive Entertainment, opina que sin una biblioteca de éxitos asombrosos, la consola en sí no significa gran cosa. También reveló que el consejero delegado de SIE, Hideaki Nishino, que tiene una formación orientada al producto, ha sido muy expresivo sobre este punto de vista.
Svensson trató este tema durante una amplia charla con The Game Business. La discusión se centró principalmente en por qué Sony cobra una comisión del 30% en las compras de PlayStation Store y cómo ayuda esto exactamente a los desarrolladores de todo el mundo.
Svensson afirmó que PlayStation tiene un largo historial de ser una plataforma favorable a las third-party y subrayó que la compañía está trabajando duro para mantener esa postura.
Señaló que Sony ha financiado más de 120 proyectos en esta generación de consolas, y que sólo con eso apoya a unos 10.000 desarrolladores y editores a través de una intrincada red de equipos dedicados y filiales. Dijo que esos esfuerzos son la razón por la que importa la cuota de PlayStation Store. No es un medio para obtener beneficios, sino para mantener un ecosistema de inversión equilibrado.
En la entrevista, Svensson explicó su filosofía detrás de PlayStation y dijo:
"Si habla con el director ejecutivo de SIE, Nishino, que tiene una formación muy centrada en el producto, dirá: 'PlayStation es sólo una caja de plástico sin contenido' Y los terceros son la mayor parte del contenido. Así que es fundamental que sigamos inclinándonos e impulsando, y que seamos ambiciosos a la hora de traer nuevas voces a la plataforma. Si dejamos de hacerlo, la industria dejará de crecer. Tenemos, como líderes del sector, que impulsar y empujar a toda la industria, no sólo a nuestro negocio"
Y continuó:
"Estoy en una posición increíblemente privilegiada para tener una visibilidad asombrosa de lo que serán los juegos en los próximos 3, 4, 5 años. Literalmente no puedo explicárselo... El año pasado fue un año increíble para los juegos. Este año será aún mejor. El año que viene será aún mejor. La trayectoria de los contenidos es increíblemente positiva. Y nosotros, como industria, deberíamos ser súper optimistas sobre hacia dónde vamos a pesar de los vientos en contra."
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