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Laura Fryer, ex ejecutiva de Microsoft, cree que los silenciosos cambios de DRM de PS5 por parte de Sony son similares a "golpearse a sí misma

La Sony PlayStation 5 Pro con un mando DualSense
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La Sony PlayStation 5 Pro con un mando DualSense
Laura Fryer, antigua ejecutiva de Microsoft Game Studios, criticó la discreta actualización de las licencias digitales de Sony para PS5, argumentando que una solicitud de verificación en línea de 30 días no anunciada alarmaba a los jugadores y corría el riesgo de socavar la confianza en la propiedad digital. Aunque Sony afirma que la verificación pretende frenar los abusos en los reembolsos y que no requiere inicios de sesión continuos, Fryer advirtió de que la falta de transparencia hace que el cambio parezca una repetición autoinfligida de pasadas controversias sobre DRM en consolas.

Una antigua ejecutiva de Microsoft acudió a YouTube para dar su opinión sobre lo que describe como un problema autoinfligido en la forma en que la compañía interactúa con sus usuarios de PlayStation. Laura Fryer trabajó anteriormente en Microsoft Game Studios como productora ejecutiva. Ella dice que Sony está cometiendo activamente el mismo error una y otra vez.

La compañía está lanzando actualizaciones de política que están sorprendiendo a los fans, lo que puede erosionar la confianza. A pesar de ello, la PS5 está vendiendo más que la Xbox Serie X|S, y Sony está prácticamente ganando la actual generación de consolas.

¡En su vídeo de YouTube, "Sony Please Stop Hitting Yourself! Por qué los cambios silenciosos resultan contraproducentes", se centró en las recientes políticas digitales de Sony, aplicadas de sopetón, y explicó exactamente qué es lo que falla en ellas.

En su vídeo, Fryer dijo: "Sony PlayStation ha realizado recientemente un cambio silencioso en el funcionamiento de los juegos digitales. Cuando usted compra un nuevo juego digital, la consola necesita conectarse a Internet una vez y 'llamar a casa' en unos 30 días para comprobar que usted es el legítimo propietario. Después de esa única comprobación, el juego funciona normalmente sin conexión para siempre. No se requiere ningún inicio de sesión mensual, y los juegos más antiguos que posea no se verán afectados"

Sin embargo, hizo hincapié en el problema exacto que molestó a los jugadores: Sony no hizo ningún anuncio. Fryer continuó: "El problema es que Sony no lo comunicó claramente ni lo anunció por adelantado. Muchos jugadores vieron un aterrador temporizador de 30 días en sus juegos y entraron en pánico. Naturalmente, empezaron a pensar que Sony les quitaría los juegos por los que habían pagado o les obligaría a tener acceso constante a Internet. Se sentía furtivo. Daba la sensación de que la compañía estaba estrechando silenciosamente el control sobre lo que un jugador posee"

Más tarde, Sony emitió un comunicado en el que afirmaba que la comprobación obligatoria durante 30 días tenía como objetivo evitar que los usuarios cometieran estafas en los reembolsos, pero el daño ya estaba hecho con la discreta actualización.

Concluyó su mensaje con una sentida petición: "Supongo que añoro a la Sony que tomó la decisión correcta e hizo lo correcto cuando Xbox impulsaba su desastre de DRM en línea. Volved a ser esa Sony, la que sentía que estaba de nuestro lado"

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-14 (Update: 2026-05-14)