La fecha de lanzamiento de «Splatoon Raiders» se adelantó a la de «Splatoon 4» para aprovechar al máximo las prestaciones de la Switch 2.

Splatoon Raiders da un giro a la fórmula multijugador competitiva de la serie de shooters. No obstante, los desarrolladores tenían otras razones para dar prioridad a su fecha de lanzamiento frente a la de Splatoon 4. En una nueva entrevista publicada en la página web de Nintendo, explican que la trepidante acción para un jugador y en modo cooperativo constituye una mejor prueba para las especificaciones de la Switch 2.
Demostrando las capacidades de la Switch 2
Salmon Run debutó en Splatoon 2 como un modo PvE, en el que los jugadores forman equipo para enfrentarse a los Salmonids controlados por la IA. La popularidad de estos encuentros llevó al estudio propio de Nintendo a crear Splatoon Raiders. El director del juego, Yoshihiko Ito, afirma que «el equipo también consideró que podría aprovechar la potencia de la Nintendo Switch 2».
En comparación con otras batallas de esta franquicia llena de tinta, Salmon Run presenta un mayor número de enemigos controlados por la IA en pantalla al mismo tiempo. Los movimientos y acciones de los «Salmonids» y los jefes requieren un procesamiento intensivo. Cuando se presentó la actualización para Switch 2 de Splatoon 3, el modo cooperativo fue el que más se benefició de las especificaciones de la consola.

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La mayoría de las reseñasde Splatoon Raiders elogian el rendimiento del juego, ya que mantiene los 60 fps a pesar del caos añadido. La nitidez de la imagen se mantiene alta, evitando el desenfoque que suele afectar a los shooters de movimiento rápido. Los tirones son poco frecuentes mientras el Mecánico explora losentornos abiertos, lo que supone una mayor exigencia para la consola portátil.
El próximo shooter salpicado de tinta
No está claro cómo afectará el nuevo juego para Switch 2 al calendario de lanzamiento de Splatoon 4, si es que lo hace. La reservada Nintendo aún no ha reconocido su existencia. En la entrevista, el productor Seita Inoue hizo hincapié en que Raiders era un «spin-off independiente». Insinuando que el próximo título volvería a centrarse en el modo multijugador en línea, afirmó: «Seguiremos desarrollando una jugabilidad competitiva de cara al futuro».
Por el momento, tras recibir críticas muy positivas sobre *Splatoon Raiders*, es probable que el gigante de los videojuegos conceda a la última creación del estudio su momento de protagonismo. Los desarrolladores esperan que una campaña para un solo jugador ampliada mantenga a los aficionados entretenidos mucho tiempo después de la fecha de lanzamiento. También se ha puesto mayor énfasis en la progresión y la personalización, con un gran potencial para contenidos descargables (DLC).
Una incógnita es si Nintendo ha asignado un equipo diferente al título inspirado en los «looter shooters». Esta división del trabajo podría significar que ya han comenzado los trabajos en Splatoon 4.




















