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«GTA 6 podría tener dificultades para funcionar a una velocidad estable de 60 FPS en consolas», afirma un antiguo productor de Rockstar

Es posible que GTA 6 no alcance los 60 FPS en consolas en el momento de su lanzamiento.
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Es posible que GTA 6 no alcance los 60 FPS en consolas en el momento de su lanzamiento.
El antiguo productor de Rockstar, John Ricchio, ha puesto en duda que GTA 6 alcance los 60 FPS en las consolas PS5 y Xbox Series sin reducir la fidelidad visual. Rockstar tiene un historial de lanzar títulos importantes a 30 FPS en consolas, y Ricchio sugiere que es probable que el estudio dé prioridad al detalle gráfico y a la densidad de objetos frente a la velocidad de fotogramas cuando GTA 6 salga a la venta en noviembre.

Es posible que GTA 6 no alcance los 60 FPS en consolas en el momento de su lanzamiento, según un antiguo director técnico de Rockstar que trabajó en GTA 5 y Red Dead Redemption.

Estos comentarios los realizó John Ricchio, antiguo productor de Rockstar, durante su participación en un podcast con Reece «Kiwi Talkz» Reilly. Ricchio abordó la dificultad de mantener una alta tasa de fotogramas en el hardware de la generación actual, dada la envergadura y la ambición de GTA 6, y sus comentarios sugieren que los aficionados deberían moderar sus expectativas en cuanto a un modo nativo de 60 FPS.

Los rumores sobre un modo de rendimiento a 60 FPS para GTA 6 llevan circulando desde hace algún tiempo, pero los comentarios de Ricchio plantean dudas sobre si esto es factible sin reducir la calidad visual, algo a lo que Rockstar se ha mostrado históricamente reacia. Según Ricchio, es probable que Rockstar se decante por la fidelidad gráfica y la densidad de objetos en lugar de por una mayor tasa de fotogramas a la hora de sopesar las ventajas e inconvenientes.

Varias filtraciones y listados de minoristas han apuntado a queGTA 6 saldrá al mercado con modos tanto de 30 FPS como de 60 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Rockstar no ha confirmado ninguno de estos detalles. El estudio cuenta con un largo historial de lanzar títulos importantes para consolas con un límite de 30 FPS, para luego añadir un modo de 60 FPS algún tiempo después del lanzamiento.

Los comentarios de John coinciden con lo que Digital Foundry informó unas semanas antes. El medio señaló que las exigencias de la CPU, y no los gráficos, constituyen el verdadero cuello de botella, dada la gran potencia de procesamiento que requieren el denso mundo abierto de GTA 6, el tráfico y la simulación física, especialmente a las altas velocidades que los jugadores pueden alcanzar en coche, barco o avión. Las mayores mejoras de la PS5 Pro provienen de su GPU, mientras que su CPU solo es ligeramente más rápida que la de la PS5 estándar, por lo que Digital Foundry considera que un modo a 40 FPS es más realista que uno a 60 FPS completos, incluso en la consola mejorada.

En una noticia independiente de principios de esta semana, las fichas actualizadas de la Tienda Xbox sugerían que el modo historia de GTA 6 y GTA Online podrían ser descargas independientes. Esto podría suponer una opción para ahorrar espacio de almacenamiento para aquellos jugadores que deseen abandonar la campaña una vez que pasen al modo online, aunque también ha alimentado las especulaciones de que GTA Online podría lanzarse o venderse por separado en el futuro. Rockstar no se ha pronunciado sobre ninguna de estas posibilidades.

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Antony Muchiri, 2026-07-23 (Update: 2026-07-23)