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GameChat de Switch 2 aumenta el rendimiento en los juegos de Capcom RE Engine como Pragmata

GameChat de Switch 2 mostrado en un televisor
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GameChat de Switch 2 mostrado en un televisor
Contrariamente a la creencia popular, activar GameChat en Switch 2 puede reducir el tartamudeo. Digital Foundry se dio cuenta de que los juegos con el motor RE de Capcom, como Pragmata, se benefician de los chats de voz y vídeo. Eligiendo el tamaño de ventana más pequeño se obtuvieron velocidades de fotogramas de hasta 60 fps.

Mientras GameChat de Switch 2 facilita la comunicación con los amigos, puede disminuir el rendimiento. Digital Foundry confirmó que las múltiples ventanas reducen la velocidad de fotogramas en algunos títulos. Sorprendentemente, ese no es el caso en varios Juegos de Capcomentre ellos Pragmatarevisado recientemente por Notebookcheck.

Curiosidades del motor RE

Cuando Nintendo mostró por primera vez esta función, los aficionados observaron que las imágenes de la cámara se entrecortaban. Dado que chats en directo consumen recursos del sistema, los desarrolladores optaron por dar prioridad a la jugabilidad. Aun así, según se explica en un podcast de bloqueado por Patreon, Digital Foundry descubrió que en Layers of Fear, la tasa de fotogramas caía alrededor de un 7,5%. Sin embargo, ocurre lo contrario en los juegos de Switch 2 que se basan en el motor RE Engine.

Admirado por su versatilidad, el motor propiedad de Capcom se ha expandido más allá de la Franquicia Resident Evil . Dicho esto, su implementación en el port portátil de Pragmata no es impecable. Las tasas de imágenes por segundo pueden bajar de los 50 fps a los 30 cuando se exploran los entornos más detallados. Aun así, GameChat puede mejorar ligeramente el rendimiento.

Nintendo permite a los jugadores elegir entre tres configuraciones de diseño diferentes. El sitio descubrió que, con los candidatos al motor RE, la opción de ventana GameChat más pequeña producía unos efectos visuales más fluidos. En la Versión Pragmata Switch 2las lecturas saltaron de 54 fps a 60 fps, un objetivo que normalmente es difícil de alcanzar.

Al ampliar la ventana a mediana y grande, las ventajas son menos perceptibles. Utilizando otra escena para las pruebas, las velocidades de fotogramas pasaron de 47 fps a 46 fps con el chat en su tamaño máximo. Al reducir la ventana a mediana o pequeña, esas marcas mejoran a 58 y 60 fps, respectivamente.

El coste del aumento de fps de GameChat

El fenómeno no se limita a un solo título. En Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, las frecuencias de cuadro aumentan de 50 fps a 60 fps. Por desgracia, la mejora se produce a expensas de la resolución. Normalmente funciona a 540p en modo acoplado, Pragmata renderiza los gráficos a 360p utilizando la opción más pequeña de GameChat. Eso sube a 432p con el ajuste medio.

¿Por qué otros Juegos de Switch 2 no muestran el mismo comportamiento está siendo investigado. No obstante, el hack de rendimiento es una forma poco convencional de minimizar el tartamudeo en las versiones de Capcom RE Engine.

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Adam Corsetti, 2026-05-11 (Update: 2026-05-11)