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Riot Games retira del mercado el juego de lucha por equipos 2XKO menos de un año después de su lanzamiento, en medio de una oleada de despidos

El logotipo de 2XKO que aparece en la imagen
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El logotipo de 2XKO que aparece en la imagen
En otro intento de crear un juego de servicio continuo, el juego de lucha por equipos de Riot entrará en modo de mantenimiento antes de cumplir un año. Esta decisión se produce tras no haber conseguido crear una base de jugadores lo suficientemente grande como para igualar a otros títulos gratuitos propiedad de Riot.

Riot Games ha confirmado que el desarrollo activo de su juego de lucha gratuito 2XKO finalizará en diciembre de 2026, menos de un año después del lanzamiento completo del título en enero. Según el comunicado oficial, los servidores permanecerán activos y el juego seguirá siendo gratuito en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, pero Riot no tiene previsto introducir nuevos campeones, temporadas ni actualizaciones de contenido importantes más allá de un último parche de corrección de errores. Esta medida se produce tras una serie de despidos previos que redujeron a casi la mitad el equipo que trabajaba en el juego, una vez que su impulso comenzó a decaer.

Se reembolsarán las compras mientras los servidores permanezcan activos, por el momento

Riot afirma que la decisión se basó en las cifras de retención de jugadores, a pesar de los lanzamientos de campeones que tuvieron una buena acogida a lo largo del año, entre los que se incluyen Akali, Senna y Thresh. Como parte del proceso de cierre, el estudio reembolsará todos los KO Points y las compras de la Starter Edition realizadas antes del 20 de agosto, desbloqueará todos los campeones del juego de forma gratuita y agrupará la mayoría de los objetos cosméticos en una única compra de 39,99 dólares.

El juego no se detendrá por completo. Todavía está previsto que dos campeones finales, Lux y Samira, lleguen en septiembre y octubre, antes de que 2XKO pase a un estado de puro mantenimiento, en el que se eliminarán por completo el modo clasificatorio, los pases de batalla y el contenido de temporada. Riot ha subrayado que la decisión no se tomó a la ligera, afirmando que el equipo sopesó muchas opciones, como reducir la plantilla, ajustar la frecuencia de los parches y replantear el modelo de negocio, antes de decidir finalmente dar por concluido el contenido existente y retirarse del desarrollo activo.

El cierre de 2XKO prolonga una tendencia de Riot fuera de su catálogo principal, formado por League of Legends, Valorant y Teamfight Tactics. La editorial cerró Riot Forge en enero de 2024 tras solo seis títulos lanzados, redujo el equipo de «Legends of Runeterra» al tiempo que restaba prioridad a su escena competitiva, y canceló el RPG de mundo abierto «Hytale» en 2025 antes de vender el proyecto de vuelta a sus desarrolladores originales.

Un despiadado juego de cifras en acción

La propia explicación de Riot apunta a un patrón estructural: mantener un juego gratuito de servicio continuo requiere una base de jugadores que los géneros nicho no han logrado alcanzar de forma consistente en comparación con League y Valorant. La empresa reconoció que a los aficionados más entregados a los juegos de lucha por etiquetas les encantaba 2XKO, pero señaló que la mayoría del resto de jugadores de juegos de lucha nunca encontraron una razón para seguir jugando. Riot afirma que «volverá al laboratorio de I+D» antes de su próximo intento con un nuevo género, dejando su MMO de League of Legends, actualmente en desarrollo, como una de las últimas grandes apuestas que quedan en pie de su reciente apuesta por la diversificación. La lista sitúa a 2XKO junto a un creciente cementerio de ambiciosos títulos de servicio en vivo que han tenido dificultades para encontrar una audiencia duradera en todo el sector en los últimos años.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-22 (Update: 2026-08-22)