El director de estrategia comercial de Xbox niega que se haya producido un cambio de rumbo en cuanto a los juegos exclusivos para consola, a pesar de las dudas sobre los beneficios

Microsoft sorprendió a algunos analistas al confirmar dos juegos exclusivos para Xbox en su reciente presentación. Ni «Gears of War: E-Day» y Clockwork Revolution no tendrán en PS5. Dados los escasos beneficios y las lentas ventas de consolas, la decisión no parecía tener sentido desde el punto de vista financiero. Esto dio lugar a un informe según el cual la empresa ya se lo había replanteado, algo que el director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, ha desmentido ahora.
Persiste la incertidumbre sobre la exclusividad
El 15 de junio, el filtrador SneakersSO afirmó que el anuncio era «para guardar las apariencias» y para contentar a los aficionados. Muchos usuarios de las Series X y S habían pedido que se abandonara una estrategia multiplataforma. Según SneakersSO, las consolas Xbox no contarán con un flujo constante de títulos exclusivos en el futuro, tal y como la directora ejecutiva, Asha Sharma, dejó entrever.
Una vez que el rumor cobró fuerza, el director de estrategia, Matthew Ball, recurrió a las redes sociales para aclarar cualquier confusión. El ejecutivo explicó: «No hay conversaciones, ni las ha habido, para dar marcha atrás». Reiteró que los jugadores pueden «esperar de nosotros títulos exclusivos emblemáticos cada año».
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A pesar de esta aclaración, no todos los observadores están convencidos de que Microsoft no vaya a cambiar de opinión. El mensaje ha cambiado a menudo cada semana, lo que ha frustrado a sus seguidores. Una nueva ronda de cierres de estudios y despidos tampoco inspira confianza en que la empresa vaya a mantener su compromiso con la nueva política de exclusividad.
Juegos exclusivos para la consola Xbox y rentabilidad
Ha habido indicios de que Sony ha comenzado limitar más juegos a su hardware. Sin embargo, en busca de beneficios, la tendencia del sector ha sido apostar por la publicación multiplataforma. Microsoft también se enfrenta al obstáculo de que hay menos consolas Xbox en el mercado que PS5. Sharma quiere aumentar las ventas de hardware y reducir los costes de fabricación mediante la «innovación», pero la escasez de memoria sigue siendo un obstáculo.
La empresa reveló recientemente que su división de videojuegos tiene un margen de rentabilidad decepcionante del 3 %. Tal y como se comentó en « : Pure Xbox»,, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, advirtió de que debe convertirse en un «negocio sostenible». Es discutible si los juegos exclusivos de Xbox ayudarán a alcanzar ese objetivo.
En el caso de *Gears of War: E-Day*, Tom Henderson, de Insider Gaming, filtró que este shooter cuenta con un presupuesto de desarrollo de más de 400 millones de dólares. Los críticos dudan de que, sin una versión para PS5, los ingresos puedan igualar esa inversión.





















