YouTuber demuestra que DLSS 5 no es una bazofia de la IA

Nvidia anunció DLSS 5 a principios de este mes con una demo que mostraba el increíble detalle que se añadía en un puñado de juegos. Se convirtió en un tema controvertido ya que a pesar de las explicaciones de la compañíala comunidad creía que se trataba de AI slop siendo añadido a los juegos. Ahora, un YouTuber ha desmenuzado los vídeos de demostración en un intento de demostrar que DLSS 5 no genera nuevos contenidos y características, sino que sólo mejora lo que ya existe.
Para contextualizar, el avance del DLSS 5 mostraba comparaciones de ciertas escenas de juegos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield y The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered con el DLSS 5 activado y desactivado. La diferencia era asombrosa, ya que el DLSS 5 parecía añadir detalles que no estaban en el original. Esto suscitó dudas acerca de la integridad artística y de que el resultado final no fuera fiel a lo que pretendía el artista.
Con el vídeo de análisis (enlazado más abajo), el YouTuber WhizzDumbPlayz repasó las escenas de la demo y profundizó en las principales preocupaciones que se señalaron tras el avance. Empezando por Starfield, el DLSS 5 pareció añadir textura al pelo donde antes no la había y cambiar el tamaño de la fosa nasal del personaje, dándole un aspecto diferente. Al ralentizar el metraje de DLSS off, el YouTuber señaló que el pelo ya estaba presente, pero renderizándose de forma incorrecta, y que el orificio nasal parecía más pequeño de lo que era en realidad debido a la iluminación global. Concluyendo así que DLSS 5 sólo mejoraba lo que ya estaba ahí sin añadir ni generar geometría.


Del mismo modo, con EA Sports FC 26, el YouTuber señaló que todos los artefactos con DLSS 5 activado estaban presentes en las secuencias sin DLSS 5, y que estaban causados por la implementación del desenfoque de movimiento y la generación de fotogramas que añadían más artefactos. Pasando a The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, el metraje base ya presentaba los "párpados con ojos", que se hicieron más perceptibles con DLSS 5. Lo mismo ocurrió con la mujer mayor del Legado de Hogwarts.
Podría decirse que el metraje más controvertido fue el de Resident Evil Requiem, en el que se veía a Grace, la protagonista, inmóvil mirando a la cámara. La comunidad en general creía que se trataba de un modelo de personaje diferente que DLSS 5 estaba generando o mostrando, ya que añadía detalles que el modelo de personaje original no tenía. WhizzDumbPlayz señaló que las tomas de DLSS on y off se tomaron en ángulos ligeramente diferentes y en distintos puntos de la animación idle. El metraje de DLSS encendida tiene la boca ligeramente abierta y la cabeza ligeramente inclinada hacia atrás. Al alinear las filmaciones se aprecia un cambio menos drástico entre DLSS on y off. Además, el YouTuber también señala que el metraje original muestra una iluminación trazada incorrecta, concretamente alrededor de la oreja derecha y la zona del pelo, lo que supuestamente se ha solucionado con DLSS 5, haciendo que Grace parezca más realista y, a su vez, más generada por la IA.
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck


WhizzDumbPlayz confía en que DLSS 5 no añada detalles ni geometría, sino que sólo mejore lo que ya hay en el juego. Por último, señala que se trata de una herramienta que está bajo el control total del artista, y que no se debe culpar a la herramienta en sí.
Fuente(s)
WhizzDumbPlayz en YouTube














