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YouTuber demuestra que DLSS 5 no es una bazofia de la IA

Grace de Resident Evil Requiem con DLSS 5.
ⓘ Nvidia
Grace de Resident Evil Requiem con DLSS 5.
DLSS 5 suscitó una gran polémica en el mundo de los videojuegos y del desarrollo de juegos, ya que aparentemente añadía geometría y detalles que no estaban presentes originalmente. Un YouTuber ha intentado ahora desacreditar esas afirmaciones con algunas comparaciones del original frente al DLSS en imágenes.

Nvidia anunció DLSS 5 a principios de este mes con una demo que mostraba el increíble detalle que se añadía en un puñado de juegos. Se convirtió en un tema controvertido ya que a pesar de las explicaciones de la compañíala comunidad creía que se trataba de AI slop siendo añadido a los juegos. Ahora, un YouTuber ha desmenuzado los vídeos de demostración en un intento de demostrar que DLSS 5 no genera nuevos contenidos y características, sino que sólo mejora lo que ya existe.

Para contextualizar, el avance del DLSS 5 mostraba comparaciones de ciertas escenas de juegos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield y The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered con el DLSS 5 activado y desactivado. La diferencia era asombrosa, ya que el DLSS 5 parecía añadir detalles que no estaban en el original. Esto suscitó dudas acerca de la integridad artística y de que el resultado final no fuera fiel a lo que pretendía el artista.

Con el vídeo de análisis (enlazado más abajo), el YouTuber WhizzDumbPlayz repasó las escenas de la demo y profundizó en las principales preocupaciones que se señalaron tras el avance. Empezando por Starfield, el DLSS 5 pareció añadir textura al pelo donde antes no la había y cambiar el tamaño de la fosa nasal del personaje, dándole un aspecto diferente. Al ralentizar el metraje de DLSS off, el YouTuber señaló que el pelo ya estaba presente, pero renderizándose de forma incorrecta, y que el orificio nasal parecía más pequeño de lo que era en realidad debido a la iluminación global. Concluyendo así que DLSS 5 sólo mejoraba lo que ya estaba ahí sin añadir ni generar geometría.

Un personaje de Starfield con pelo en el lateral de la cabeza con DLSS activado.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Un personaje de Starfield con pelo en el lateral de la cabeza con DLSS activado.
El mismo personaje de Starfield con la textura del pelo en el metraje original de DLSS off.
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El mismo personaje de Starfield con la textura del pelo en el metraje original de DLSS off.

Del mismo modo, con EA Sports FC 26, el YouTuber señaló que todos los artefactos con DLSS 5 activado estaban presentes en las secuencias sin DLSS 5, y que estaban causados por la implementación del desenfoque de movimiento y la generación de fotogramas que añadían más artefactos. Pasando a The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, el metraje base ya presentaba los "párpados con ojos", que se hicieron más perceptibles con DLSS 5. Lo mismo ocurrió con la mujer mayor del Legado de Hogwarts.

Podría decirse que el metraje más controvertido fue el de Resident Evil Requiem, en el que se veía a Grace, la protagonista, inmóvil mirando a la cámara. La comunidad en general creía que se trataba de un modelo de personaje diferente que DLSS 5 estaba generando o mostrando, ya que añadía detalles que el modelo de personaje original no tenía. WhizzDumbPlayz señaló que las tomas de DLSS on y off se tomaron en ángulos ligeramente diferentes y en distintos puntos de la animación idle. El metraje de DLSS encendida tiene la boca ligeramente abierta y la cabeza ligeramente inclinada hacia atrás. Al alinear las filmaciones se aprecia un cambio menos drástico entre DLSS on y off. Además, el YouTuber también señala que el metraje original muestra una iluminación trazada incorrecta, concretamente alrededor de la oreja derecha y la zona del pelo, lo que supuestamente se ha solucionado con DLSS 5, haciendo que Grace parezca más realista y, a su vez, más generada por la IA.

WhizzDumbPlayz confía en que DLSS 5 no añada detalles ni geometría, sino que sólo mejore lo que ya hay en el juego. Por último, señala que se trata de una herramienta que está bajo el control total del artista, y que no se debe culpar a la herramienta en sí.

Fuente(s)

WhizzDumbPlayz en YouTube

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Vineet Washington, 2026-04- 2 (Update: 2026-04- 2)