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El remake de «Zelda: Ocarina of Time» tiene una resolución de 1080p y 60 fps, pero la ausencia de DLSS perjudica el rendimiento, según un análisis

Se muestra el banner del remake de «Zelda: Ocarina of Time»
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Digital Foundry elogia el rendimiento del remake de *Zelda: Ocarina of Time* presentado en el Nintendo Direct. La decisión de no utilizar Unreal Engine 5 contribuyó a ofrecer unos gráficos fluidos a 60 fps. No obstante, el escalado DLSS habría mejorado las imágenes de 1080p, excesivamente nítidas, del juego para Switch 2.

Tras el Nintendo Direct, Digital Foundry ha compartido sus impresiones sobre el rendimiento del remake de *Zelda: Ocarina of Time*. El análisis de YouTube (actualmente disponible para los suscriptores) revela que, durante el juego, los gráficos se ejecutan a 1080p y 60 fps. Aunque el sitio web se muestra impresionado con el juego para Switch 2, considera que el escalado DLSS habría mejorado la calidad de la imagen.

¿Quién está colaborando con Nintendo?

Tras detectar indicios del Unreal Engine 5, algunos espectadores especularon con que Nintendo había adoptado dicha tecnología. Sin embargo, Oliver Mackenzie atribuye los gráficos a una solución propia o al motor de un socio. Monolith Soft, que colaboró con la empresa en juegos de Zelda como *Tears of the Kingdom*, es un candidato probable.

Digital Foundry ha ofrecido un avance del rendimiento que los jugadores pueden esperar en la fecha de lanzamiento del remake de Ocarina of Time. Si el tráiler de Nintendo Direct sirve de indicio, los modos acoplado y, posiblemente, portátil alcanzarán un máximo de 1080p nativos. La excepción son los menús, donde el sitio web ha observado que la presentación se renderiza a 1440p.

Las pruebas sugieren que los aficionados pueden esperar unas imágenes fluidas a 60 fps mientras exploran Hyrule. Este objetivo podría haber sido realista gracias a una optimización superior a la que ofrece Unreal Engine 5. La mayor frecuencia de fotogramas supone el mayor avance con respecto a los anteriores juegos de Zelda. Tanto *Breath of the Wild* como *Tears of the Kingdom* se ejecutaban a 30 fps en la consola portátil original.

La ausencia de DLSS es una carencia

Por otra parte, Digital Foundry lamenta de nuevo la ausencia de DLSS en los juegos propios de Switch 2. La tecnología de escalado de Nvidia podría haber solucionado los problemas de calidad de imagen que restan valor a la experiencia de Ocarina of Time. Los gráficos suelen parecer excesivamente nítidos, especialmente a una resolución más baja de 1080p.

John Linneman, copresentador de Mackenzie, coincide en que, sobre todo en los primeros planos, Link parece demasiado brillante. Las zonas de mundo abierto también adolecen de un follaje centelleante que una implementación básica de DLSS habría minimizado.

A pesar de algunos inconvenientes, los youtubers están ansiosos por ver más material antes de la fecha de lanzamiento del remake de *Ocarina of Time*, el 5 de noviembre. No está claro si el modo portátil de la Switch 2 afectará a las frecuencias de fotogramas, que por lo demás son estables.

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Adam Corsetti, 2026-09-13 (Update: 2026-09-13)