Escritor de Half-Life 2: Los desarrolladores de Valve prueban en silencio la IA generativa para la escritura de juegos

Erik Wolpaw es conocido por escribir algunas de las mejores líneas de los videojuegos, ya sea el humor modestamente divertido de Portal o las líneas de voz de Left 4 Dead 2. También contribuyó a la dirección narrativa y a las líneas de voz del monstruoso Half-Life 2 de Valve. Así que es difícil no escuchar al guionista de Half-Life 2 cuando habla de escritura de juegos e inteligencia artificial al mismo tiempo.
En un reciente episodio del podcast MinnMaxel veterano escritor y colaborador de Half-Life 2 reveló que un pequeño equipo de desarrolladores de Valve está experimentando discretamente con herramientas de IA generativa para ayudar en la escritura de videojuegos.
Erik Wolpaw: La IA es "bastante mala" en escritura creativa
En el podcast, dijo: "Un pequeño grupo de gente en Valve ha estado estudiando algunas cosas relacionadas con la IA, y eso me ha enseñado un montón de cosas" Por el tono de la conversación, no parecía demasiado preocupado por que la IA se hiciera cargo de su trabajo. En sus propias palabras: "Actualmente no me preocupa que la IA se haga cargo de la escritura creativa porque es bastante mala en eso"
Wolpaw continuó: "Y no lo digo sólo a la defensiva. Realmente hemos estado trasteando con ello. Y al igual que el arte, hay muchas preguntas al respecto, pero no creo que vaya a -en un futuro próximo- escribir novelas que sean mejores que las escritas por humanos."
Comparó la IA generativa con los robots de ajedrez, a los que todavía pueden vencer los "mejores jugadores del mundo". Aunque Wolpaw no considera que la IA tenga el potencial de apoderarse del espacio de la escritura de videojuegos, sí le ve cierto potencial en otros aspectos del desarrollo de juegos. A diferencia de las películas o las novelas, los juegos necesitan PNJ o personajes que reaccionen en tiempo real a lo que haga el jugador. Aunque esto ya está ampliamente implementado en muchos juegos, podría mejorarse aún más con la IA.
Wolpaw afirmó además: "Si se lanzan suficientes artistas a un juego, suficientes humanos pueden crear el arte de un juego o de casi cualquier disciplina. Lo que ocurre con la escritura de juegos, en concreto, es que siempre hemos tenido que simular personajes en el juego que reaccionan a lo que haces en tiempo real." Puso el ejemplo de Left 4 Dead, donde un efecto específico provocaba que un personaje pronunciara una línea de voz. Dice: "El único lugar en el que creo que merece la pena investigar la IA es la escritura de juegos"
Wolpaw aclaró que el trabajo en Valve es bastante experimental e informal. Dijo: "Que se sepa por todas partes que esto no es algo concertado de Valve. Sólo se trata de encontrar las mejores prácticas para la tecnología a la que actualmente tenemos acceso. Se trata sólo de algunas personas sentadas diciendo: 'Esta tecnología es una locura. Sería un poco tonto por nuestra parte no mirarla al menos'"
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