
Reseña de Pragmata: ¿Es suficiente una GPU de gama media para todos los extras visuales?
El combate se une a la piratería informática.
Poco después de Resident Evil Requiem, Capcom ya ha lanzado su próximo éxito, que ha sido muy bien recibido tanto por la prensa como por la comunidad de jugadores. Echamos un vistazo más de cerca a las numerosas características técnicas y examinamos el rendimiento del juego.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Como Resident Evil Requiempragmata también se basa en el motor RE Engine interno de Capcom, que rara vez desmerece de otros conocidos marcos técnicos como Unreal Engine 5. El mundo de ciencia ficción destaca por sus detallados personajes y sus elegantes entornos, la mayoría de los cuales presentan texturas nítidas. Tampoco hay mucho que criticar en lo que respecta a los efectos.
La secuencia inicial, con su aproximación a través del espacio hacia una estación abandonada, recuerda mucho a Dead Space y evoca tanto fascinación como inquietud. Gracias a su eficaz presentación, la atmósfera es en general bastante densa. En cuanto a la jugabilidad, Pragmata intenta desmarcarse de la competencia principalmente a través de su atractivo sistema de combate. La interesante mecánica de minijuegos de pirateo confiere a las batallas cierto dinamismo y una inusual sensación de impulso, aunque algunos jugadores pueden sentirse ligeramente abrumados por la multitarea resultante.
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Otro aspecto destacado desde la perspectiva de PC es el extenso menú gráfico, que -como era de esperar- a menudo toma sus referencias de Resident Evil Requiem. Dicho esto, la estructura o la implementación no nos parecen del todo ideales. Por ejemplo, no cabe duda de que es bueno disponer de varios preajustes, pero éstos también modifican ajustes que los preajustes suelen dejar intactos en otros títulos, sobre todo la resolución.
La pantalla VRAM integrada, por su parte, gana algunos puntos. Según los preajustes, el ajuste Rendimiento requiere 6 GB de memoria de vídeo, el ajuste Equilibrado 8 GB y el ajuste Calidad 12 GB completos. Esto confirma la tendencia actual hacia mayores requisitos de VRAM y pone de relieve las escasas configuraciones de memoria de muchas tarjetas gráficas. En 2026, los jugadores dedicados ya no deberían elegir una tarjeta gráfica con sólo 8 GB, aunque otros títulos son incluso más derrochadores con la VRAM, como Borderlands 4. Por otra parte, el juego es por lo demás agradablemente compacto: unos 37 GB de espacio de almacenamiento es sorprendentemente poco para un juego AAA moderno.
Desde una perspectiva puramente técnica, Pragmata está repleta de casi todas las funciones disponibles en la actualidad, desde el trazado de rayos -que se activa automáticamente a partir del preajuste de calidad- hasta el trazado de trayectorias, pasando por la reconstrucción de rayos, así como la generación de fotogramas y el escalado mediante DLSS y FSR. Los cambios tampoco requieren un reinicio, lo que resulta muy cómodo. Incluso poco después de su lanzamiento, Pragmata ya se siente bastante maduro -como debe ser- en términos de rendimiento, estabilidad, tiempos de carga y aspectos relacionados.
Para nuestras pruebas comparativas, utilizamos el comienzo mismo del juego, cuando el personaje principal entra en el complejo por primera vez. Utilizando CapFrameX, grabamos una secuencia de aproximadamente 40 segundos que pasa de un sprint manual a un movimiento automático de la cámara.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Teniendo en cuenta el nivel de calidad visual, calificaríamos los requisitos de hardware de moderados. Con una GPU actual de gama media del nivel de la GeForce Portátil RTX 5060, ni siquiera los ajustes máximos suponen un problema en Full HD; el problema de la VRAM sólo tiende a hacerse notorio en resoluciones más altas. Con DLSS Balanced activado, incluso el trazado de trayectorias y la reconstrucción de rayos son factibles en la RTX 5060 portátil, aunque los casi 60 FPS se ven frenados por ocasionales tartamudeos
| Pragmata | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Quality Preset 1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)
La combinación de una resolución QHD (2.560 x 1.440) y el preajuste Calidad sigue sin requerir una GPU de gama alta. El portátil RTX 5060 vuelve a alcanzar aquí unos 60 FPS, con unos FPS mínimos significativamente mejores que con el trazado de trayectorias activado. Con DLSS equilibrado, incluso alcanza una media de casi 80 FPS.
| Pragmata | |
| 2560x1440 Quality Preset 2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ ampliación)
Sólo en las pantallas 4K se hace realmente evidente la brecha de hardware. Mientras que la mencionada RTX 5060 de portátil aún logra velocidades de fotogramas jugables, al menos con DLSS activado, usar el preajuste de calidad sin optimizaciones de imagen requiere al menos una RTX 5070 Ti para obtener resultados sólidos.
| Pragmata | |
| 3840x2160 Quality Preset 3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generación de tramas
Dado que las exigencias gráficas son bastante moderadas, la generación de fotogramas es aquí menos necesaria que en otros títulos de 2026. Como muestra la tabla con la Portátil RTX 5080 y Portátil RTX 5090 muestra, la tecnología ofrece las ganancias de rendimiento esperadas, como de costumbre, y puede ser particularmente valiosa en monitores de alta tasa de refresco.
| 3.840 x 2.160, Calidad preestablecida | DLSSEquilibrada | DLSS Equilibrada + MFGx2 | DLSS Equilibrada + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Portátil | 98 fps (1 % bajo: 69 fps) | 148 fps (1 % bajo: 63 fps) | 238 fps (1 % bajo: 52 fps) |
| GeForce Portátil RTX 5080 | 80 fps (1 % bajo: 60 fps) | 123 fps (1 % bajo: 52 fps) | 196 fps (1 % bajo: 42 fps) |
Verdict - Capcom knows what it’s doing
Si analizamos el conjunto, los desarrolladores han hecho un trabajo bastante bueno, tanto con la tecnología como con el juego en sí. En la mayoría de los escenarios, los usuarios de portátiles no necesitan necesariamente un verdadero sistema de gama alta para disfrutar del juego. Como es habitual, el aumento de escala y la generación de fotogramas pueden ayudar cuando el rendimiento es escaso.
Test systems
Overview
Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos presentar un número limitado de resultados cuando se publican los artículos. Seguiremos presentando más GPU.























