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Teaser

DLSS 4.5 en acción: 007 First Light comprobación técnica con puntos de referencia

Un digno sucesor de Bond.

Mientras que las adaptaciones cinematográficas de videojuegos suelen fallar, las inversas suelen resultar mucho mejores. Un buen ejemplo es 007 First Light, que ofrece una excelente película. ¿Qué ofrecen la jugabilidad y la tecnología?
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

007 First Light viene del desarrollador danés IO Interactive, probablemente más conocido por el Hitman y goza de una gran reputación. 007 First Light confirma en gran medida esa reputación: su jugabilidad recuerda a menudo a la serie de sigilo de IO Interactive, pero también incorpora elementos de otros juegos, especialmente de la serie Uncharted uncharted. El título ofrece una mezcla bien equilibrada de acción, conducción, sigilo, parkour y secciones de pura exploración.

En general, las misiones son muy variadas y destacan por su ingenioso diseño. La historia es atractiva y está escenificada con un fuerte sentido de la cohesión, lo que significa que los fans de Bond no son los únicos que pueden sacar provecho de su dinero. Los personajes también están bien dibujados y escritos, con una actuación de voz de gran calidad. Toda la experiencia va acompañada de una banda sonora acertada y enérgica que podría haber salido directamente de las películas.

007 Primera luz
007 Primera luz
007 Primera luz
007 Primera luz
007 Primera luz
007 Primera luz
007 Primera luz
007 Primera luz
007 Primera luz

Gráficamente, los desarrolladores también cumplen. 007 First Light gana puntos en su mayor parte con unos efectos visuales muy potentes, tanto en sus personajes como en sus entornos, diseñados con gran esmero y a menudo repletos de detalles. En nuestra opinión, la falta de trazado de rayos apenas importa. La base técnica es el motor Glacier de IO Interactive, de eficacia probada, que se ha mejorado sustancialmente en algunas áreas para 007 First Light. Aunque el lanzamiento inicial del juego es algo molesto, con la compilación de sombreadores y varias pantallas de introducción, los tiempos de carga posteriores se mantienen dentro de unos límites razonables.

007 Primera luz
007 Primera luz
007 Primera luz

El menú de gráficos deja una impresión mixta. Por un lado, el título ofrece un número bastante grande de ajustes y características modernas; por otro, se echan en falta ajustes preestablecidos prácticos, y la usabilidad tampoco es óptima. Para cambiar un ajuste, los usuarios tienen que pulsar primero la opción correspondiente, por lo que otros juegos resultan mucho más cómodos en este sentido. Al menos, los cambios se aplican sin necesidad de reiniciar el juego. En cuanto al escalado, 007 First Light admite tanto FSR como DLSS; XeSS no está incluido. Como era de esperar de un título actual, también se admite la generación de fotogramas. 007 First Light se encuentra entre los primeros juegos compatibles con la generación de fotogramas de hasta 6x, a partir de la serie GeForce 5000.

La pantalla VRAM incorporada también le da cierto mérito al juego, aunque el título resulta bastante exigente en este aspecto, al igual que otros juegos de 2025 y 2026. Dependiendo de la resolución, los detalles completos requieren entre 7 y 8 GB de VRAM. Visualmente, el título ya corta una figura fina, incluso en la configuración mínima, como se muestra en las imágenes de comparación, aunque la velocidad de fotogramas mejora sólo en una medida limitada en comparación con los resultados en la configuración máxima.

Ajustes mínimos
Ajustes mínimos
Ajustes máximos
Ajustes máximos

Para nuestra secuencia de referencia, utilizamos el inicio del capítulo "El ojo de la aguja", que, como se muestra en el vídeo, presenta un paseo en coche controlado automáticamente. Como de costumbre, utilizamos CapFrameX para las mediciones de rendimiento.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Con al menos una GPU de gama media, los ajustes máximos en Full HD no suponen un gran problema. Por ejemplo, una GeForce RTX 5060 Para portátiles alcanza aquí algo menos de 60 fps.

007 First Light
    1920x1080 Low Settings AF:16x     1920x1080 Medium Settings AF:16x     1920x1080 High Settings AF:16x     1920x1080 Ultra Settings AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.7 (74.7min, 107.4P0.1, 119.9P1) fps ∼100%
150.8 (94.6min, 103.4P0.1, 113.3P1) fps ∼100%
141.3 (96.9min, 101.9P0.1, 115.6P1) fps ∼100%
134.8 (86.6min, 103.2P0.1, 113.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124.4 (60.2min, 87.8P0.1, 102.5P1) fps ∼76%
114 (34.8min, 78.4P0.1, 90.8P1) fps ∼76%
100.6 (16.1min, 71P0.1, 80.5P1) fps ∼71%
96.1 (20.4min, 63.6P0.1, 75.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
116.2 (55.1min, 69.8P0.1, 97.6P1) fps ∼71%
108.7 (25.6min, 57.8P0.1, 87.2P1) fps ∼72%
93.2 (36.3min, 45.9P0.1, 78.3P1) fps ∼66%
89.4 (24.9min, 47P0.1, 75.4P1) fps ∼66%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
69.6 (56.9min, 58P0.1, 60.2P1) fps ∼43%
62.6 (50.5min, 53P0.1, 54.3P1) fps ∼42%
57.7 (45min, 47.8P0.1, 50P1) fps ∼41%
55.2 (39.6min, 42.4P0.1, 49P1) fps ∼41%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)

El aumento de escala a menudo sólo resulta relevante en monitores QHD. Con una combinación de ajustes ultra y DLSS Balanced, una RTX 5060 móvil aún consigue casi 50 fps.

007 First Light
    2560x1440 Ultra Settings AF:16x     2560x1440 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
94 (27min, 80.4P0.1, 83.7P1) fps ∼100%
120.7 (88.2min, 100.6P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.1 (59.4min, 61.5P0.1, 63.6P1) fps ∼78%
90.1 (59.8min, 70.8P0.1, 76.2P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
62.5 (24min, 51P0.1, 54.8P1) fps ∼66%
77.8 (16.4min, 22.2P0.1, 59.4P1) fps ∼64%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
36.6 (25.5min, 26P0.1, 29.9P1) fps ∼39%
48.1 (37.5min, 37.8P0.1, 43.6P1) fps ∼40%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ ampliación)

Se recomiendan chips de gama alta para resoluciones UHD. Sin reescalado, 3.840 x 2.160 píxeles con los ajustes máximos sólo funcionan decentemente en el segmento de los portátiles con una Geforce RTX 5090. Con DLSS Balanced, sin embargo, un portátil RTX 5080 es suficiente para obtener velocidades de fotogramas muy fluidas.

007 First Light
    3840x2160 Ultra Settings AF:16x     3840x2160 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
49.8 (42.8min, 43.9P0.1, 44.8P1) fps ∼100%
86 (43.1min, 74.6P0.1, 77.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
41.9 (35.9min, 36.2P0.1, 37.2P1) fps ∼84%
69.4 (15.4min, 51.3P0.1, 60.7P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
34.7 (27.8min, 28.6P0.1, 30P1) fps ∼70%
59.6 (16.6min, 32P0.1, 51.7P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
16 (12.7min, 12.7P0.1, 13P1) fps ∼32%
35.2 (26.8min, 27P0.1, 30.2P1) fps ∼41%

(Multi) Generación de tramas

Si es necesario, los usuarios también pueden recurrir a la generación de fotogramas, que probamos con la GPU RTX 5080 para portátiles mencionada anteriormente. Como es habitual, esto permite obtener velocidades de fotogramas medias significativamente más altas, aunque los fps mínimos se mantuvieron similares en nuestras pruebas.

3.840 x 2.160, Máx. Ajustes DLSS Equilibrado DLSS Equilibrado + MFGx2 DLSS Equilibrado + MFGx4 DLSS Equilibrado + MFGx6
GeForce RTX 5080 Portátil 60 fps (1% Bajo: 27 fps) 99 fps (1% Bajo: 33 fps) 166 fps (1% Bajo: 28 fps) 216 fps (1% Bajo: 29 fps)

Verdict - A highlight of PC entertainment

007 First Light muestra su mejor cara no sólo en términos de jugabilidad, sino también técnicamente. Este thriller de acción es ya uno de los mejores títulos de 2026 y es probable que ocupe un lugar destacado en muchas listas de fin de año.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (Portátil RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Portátil RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Portátil RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Portátil RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (Portátil RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Portátil RTX 5060)

Übersicht

Como las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan debido a restricciones de activación, sólo podemos presentar un número limitado de resultados cuando se publican los artículos. Seguiremos presentando más GPU.

Mostrar Restricciones
Posmodelo< PrevNext >007 First Light
 007 First Light (2026)
bajo
1920x1080
Low Settings
16xAF
medio
1920x1080
Medium Settings
16xAF
alto
1920x1080
High Settings
16xAF
ultra
1920x1080
Ultra Settings
16xAF
QHD
2560x1440
Ultra Settings
16xAF
4K
3840x2160
Ultra Settings
16xAF
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.7
150.8
141.3
134.8
94
49.8
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
124.4
114
100.6
96.1
73.1
41.9
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
116.2
108.7
93.2
89.4
62.5
34.7
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
69.6
62.6
57.7
55.2
36.6
16
Intel Graphics 2 Xe3 Panther Lake iGPU
7.3
6.5
5.9
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2026-06- 3 (Update: 2026-06- 3)