
La perdición de Crimson Desert serán sus controles si no los arreglan pronto
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇵🇹 ...
Desierto Carmesí es un nuevo RPG de acción en mundo abierto de Pearl Abyss (desarrolladores de Black Desert) que se anunció por primera vez en 2019. Afirmando que el juego ha generado mucho revuelo sería quedarse corto. Las comparaciones con The Witcher 3 y Dragon's Dogma y sus tráilers lo han convertido en uno de los juegos más esperados de 2026. Sin embargo, junto con el lanzamiento del juego, una gran cantidad de comentarios negativos están apareciendo en Internet en relación con su esquema de control. Muchos jugadores están advirtiendo de que la pronunciada curva de aprendizaje y las entradas poco ortodoxas están estropeando el juego. Un usuario de Reddit lo resumió muy bien: "Los malos controles pueden, tristemente, arruinar un gran juego".
A pesar del bombo y platillo, los foros expresan ahora colectivamente su frustración. Decenas de entradas y comentarios comparten este sentimiento sólo en Reddit. El tono de esos comentarios oscila entre la preocupación y la franca furia.
Otro post suscitó decenas de comentarios sobre mapeados extraños y fallos. Los usuarios de la comunidad de Steam no se quedan atrás: por ejemplo, un jugador describe una secuencia absurda sólo para recoger una bandera: "4 pulsaciones de botón mantener y soltar para recoger una bandera de guerra y moverla... o 3 botones para interactuar con un PNJ en la ciudad. Hay ciertas cosas que sólo deberías tener que hacer con 1 botón...". Informes como estos son una prueba fehaciente de que muchos jugadores encuentran las vinculaciones de control por defecto enrevesadas hasta el punto de hacerlas casi injugables.
Al mismo tiempo, las críticas y los avances también están señalando explícitamente a Pearl Abyss por hacer un trabajo terrible en este aspecto. De la cobertura de PC Gamer:
Para lo salvajemente vasto y ambicioso que es Crimson Desert... sus controles apestan un poco. Son toscos, torpes..
Incluso los jugadores que disfrutaron con el juego están de acuerdo en que el esquema de control es quisquilloso.
¿Qué les pasa a los controles?
Los jugadores están teniendo una gran variedad de problemas con Crimson Desert. Brevemente, las quejas más comunes son:
- No hay reasignación fácil (especialmente en el mando): Muchos usuarios están enfadados porque las teclas del mando están bloqueadas o es imposible cambiarlas. En palabras de este redditor, "Un juego que no te permite reasignar los controles en 2026 es simplemente absurdo", y no le falta razón. (En PC se pueden reasignar muchas teclas, pero los jugadores de consola no tienen forma nativa de intercambiar ciertas funciones) Otro comentario señala el extraño diseño del esquema del teclado: "las teclas de movimiento están bloqueadas y no se pueden cambiar, además de otras cosas". En resumen, muchos aficionados sienten que se les está robando una personalización básica que casi todos los juegos modernos permiten.
- Múltiples controles comparten botones de forma extremadamente confusa. "¿POR QUÉ EL BOTÓN DE ACCIÓN ES IGUAL QUE EL BOTÓN DE SALTO?", fue la queja de un jugador, lo que significa que los intentos de interactuar con un objeto a menudo hacen que el personaje salte en su lugar. Otro ejemplo: hablar con los PNJ importantes requiere mantener pulsado el botón de "enfoque", mientras que otros PNJ sólo necesitan un toque de la misma tecla. Otro usuario preguntó: "¿es necesario mantener pulsada la tecla ctrl y luego E para hablar con los PNJ importantes, cuando basta con pulsar E para muchos otros?". Esta incoherencia está obligando visiblemente a los jugadores a aprender en qué modo se encuentran para las tareas más sencillas.
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- Engorrosos combos multibotón: El sistema de combate asigna intencionadamente muchos movimientos a combinaciones de botones, pero esto ya está demostrando ser una mala decisión. El sentimiento general es que todos los movimientos más chulos requieren pulsar dos o tres botones a la vez. Por ejemplo, para lanzarse al aire y soltar una flecha mágica, los jugadores tenían que saltar y luego pulsar rápidamente L3 y R3 en secuencia. Estas entradas por capas pueden resultar difíciles de ejecutar en el fragor de la batalla. Además, incluso en las secuencias de acción, algunas entradas no se registran en absoluto, y el personaje se siente retrasado al parar o escudarse. Citando de nuevo a PC Gamer
Lo que me puso de los nervios fue el notable retraso entre la pulsación de los botones y el seguimiento. Siempre iba un paso por detrás de la acción.
- Casi todas las acciones del Desierto Carmesí exigen pulsar dos veces un botón o mantenerlo pulsado durante varios segundos. Por ejemplo, para esprintar hay que pulsar dos veces el botón de correr en lugar de mantenerlo pulsado, y muchas interacciones requieren mantener pulsado un botón hasta que se llene un medidor. Como señaló otro jugador frustrado en Reddit, "tantos juegos modernos exigen que mantengas pulsado un botón durante dos segundos para realizar cualquier acción... No debería necesitar pasar 12 segundos recogiendo un puñado de patatas". De hecho, hacer algo tan sencillo como recoger un elemento o levantar un objeto suele implicar una larga secuencia de pulsaciones, lo que resulta contraintuitivo para muchos.
Pearl Abyss ha indicado que publicará actualizaciones tras el lanzamiento, pero por ahora, las notas del parche del primer día de https://x.com/CrimsonDesert_/status/2034758184032940377?s=20 no muestran correcciones específicas para el mapeado de controles o la capacidad de respuesta. El registro del parche tiene correcciones para las misiones, las animaciones y el texto de la interfaz de usuario, y algunos problemas conocidos mencionan fallos de control poco frecuentes (por ejemplo, la elección de un PNJ rompe los controles), pero nada sobre la mejora del esquema central. Mientras tanto, los moderadores de la comunidad de r/CrimsonDesert creen que las versiones preliminares podrían incluir un "esquema de control actualizado", lo que significa que los desarrolladores están escuchando (se esperaba que el nuevo esquema se revelara en torno al 4 de marzo). Por el momento, no está claro si Pearl Abyss modificará los controles o cómo lo hará.
Sin embargo, si estas quejas persisten, el juego corre el riesgo de perder la buena voluntad. En el lado opuesto, si el equipo puede parchear rápidamente para introducir fijaciones más intuitivas o esquemas opcionales (aunque más sencillos), pueden evitar el desastre. Por ahora, las críticas se están hundiendo en Steam, y lo único que pueden hacer los jugadores es esperar un pronto parche.
Al mismo tiempo, no todo el mundo cree que el problema sea permanente. Al parecer, un ejecutivo de Pearl Abyss comparó el sistema con aprender a montar en bicicleta (véase más abajo): afirma que los controles empiezan a resultar naturales con el tiempo, una vez que los jugadores se acostumbran a ellos. En última instancia, es la palabra de los usuarios finales contra la de los desarrolladores y ejecutivos, pero no será erróneo decir que aún hay esperanza para Crimson Desert.
Fuente(s)
Reddit (posts incrustados/enlazados arriba), PC Gamer, Crimson Desert en X/Twitter, Steam









