La puntuación de Crimson Desert en IGN, inferior a la esperada, divide a los aficionados ante el inminente precio de 70 dólares

Hoy se ha levantado el embargo de reseñas de Crimson Desert, y la recepción es variada, por no decir otra cosa. Mientras que el juego obtuvo una puntuación de 78 en Metacritic (lea más sobre eso aquí), la reseña en curso de IGN ha recibido específicamente un montón de opiniones encontradas de la comunidad. Muchos aficionados esperaban un aspirante a Juego del Año, pero la calificación de 6/10 culpa a la mala redacción y a los puzles poco intuitivos de haber hecho decaer la experiencia. Naturalmente, esto desencadenó algunas acaloradas discusiones en Reddit. Gran parte de la frustración proviene del contraste entre el rendimiento de gama alta y una jugabilidad que muchos describen como "sobrecargada por demasiados sistemas".
Especificaciones y datos clave
- Desarrollador: Pearl Abyss
- Fecha de lanzamiento: 19 de marzo de 2026
- Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S, macOS
- Motor: BlackSpace Engine
- Precio: 69,99 dólares
- Puntuación: 78
- Pedidos anticipados en Steam: ~400,000
Pearl Abyss dedicó casi seis años al desarrollo de Crimson Desert, que pasó de ser una precuela de un MMO a convertirse en un juego independiente para un solo jugador. Recientemente las filtraciones de un streamer coreano conocido como G-tie dieron a conocer el enorme alcance del juego a millones de personas en Internet, y los aficionados lo han estado comparando con Red Dead Redemption 2. Además, hay múltiples afirmaciones de rendimiento estable en hardware de PC de gama alta como la RTX 5080 (actualmente 1.500 dólares en Amazon). Sin embargo, esas mismas filtraciones también advierten de una curva de dificultad brutal y de la necesidad de gestionar las habilidades del protagonista Kliff. Las reseñas oficiales confirman ahora también estos mismos retos, además de la preocupación de que el motor BlackSpace Engine pueda estar realizando un trabajo más pesado que el propio diseño del juego.
Según el sentir general de los usuarios en el subreddit r/PS5, Crimson Desert, a pesar de contar con intercambios cinemáticos de personajes, falla en comodidades básicas como el almacenamiento de asentamientos. Algunos jugadores afirman que el desarrollador se centró más en los detalles técnicos en aras del marketing, a expensas de la fricción con el jugador. Cuando un juego consigue 400.000 pedidos anticipados basándose únicamente en su aspecto visual, la desaprobación respecto a los sistemas está destinada a polarizar a la base de jugadores. El título es sin duda impresionante, pero parece estar luchando bajo el peso de su propia densidad mecánica. Respecto a la narrativa del juego, IGN llegó a escribir:
Este mundo está lleno de cosas divertidas que hacer, pero las historias que hay en él son sistemáticamente malas.
Si se guía por las críticas y es uno de los jugadores que reservaron Crmison Desert, puede esperar una pronunciada curva de aprendizaje y un esquema de control (potencialmente) frustrante. Según los informes, el rendimiento en PC es estable, y ya hemos visto imágenes en consola. Aun así, antes de comprarlo al precio total de 69,99 dólares, quizá merezca la pena esperar a conocer más datos y cifras: muy pronto analizaremos y evaluaremos el juego.
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