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Estos ajustes gráficos de Crimson Desert solucionan los principales problemas del juego

Kliff, el protagonista de Desierto Carmesí.
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Kliff, el protagonista de Desierto Carmesí.
Crimson Desert es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos que incluye muchas zonas al aire libre, así como escenarios interiores. No todo ha sido o puede ser optimizado para la perfección visual, pero un nuevo vídeo detallado podría ayudar con el importante problema del ruido.

Después de todo el bombo y los años de desarrollo, Crimson Desert ha salido para PC y consolas. Aunque todavía faltan unas horas para que pueda jugarlo, dependiendo de cuándo esté leyendo esto, ya está disponible para su compra y precarga a través de Steam y las respectivas tiendas de las consolas. Debido a su enorme escala, no todo en el juego es perfecto, y hay problemas gráficos dispersos por todas partes. Un nuevo vídeo detalla estos problemas y muestra cómo puede solucionarlos.

Para empezar, las pruebas se realizaron en una versión preliminar del juego, y un parche de primer día podría solucionar algunos de estos problemas. Dicho esto, Hardware Unboxed ha probado varios ajustes del juego y ha encontrado lo que funciona mejor, al menos desde un punto de vista visual. El principal problema de Crimson Desert es el ruido visual y los artefactos. Esto parece ser más frecuente en ambientes interiores.

Descubrieron que llevar la iluminación al ajuste 'Max' empeora el ruido, por lo que se recomienda 'Cinematic' o 'Ultra'. Curiosamente, el DLSS 4.0 funciona mejor que el DLSS 4.5 a la hora de reducir el ruido. En algunos casos, el reescalado mediante DLSS introduce más ruido, ya que el recuento de muestras para la iluminación depende de la resolución de renderizado y no de la resolución de salida, según Hardware Unboxed. Es mejor ejecutar el juego a resolución nativa o cercana a la nativa utilizando el modo DLAA o DLSS Quality.

Crimson Desert Ray Tracing activado vs desactivado.
Comparación de los ajustes de iluminación del Desierto Carmesí.

Además, utilizar un de-noiser como Ray Reconstruction (Nvidia) o Ray Regeneration (AMD) es bastante agotador, ya que parece que no sólo reduce el ruido, sino que también añade cambios en la geometría. Y lo que es más importante, la Reconstrucción de Rayos parece eliminar la lluvia del juego, al menos visualmente, lo que es claramente un fallo que hay que solucionar. En general, la Reconstrucción de Rayos con DLSS 4.0 Rendimiento es la configuración ideal para reducir el ruido visual.

El saltado de objetos al moverse rápido es bastante notable. Es una consecuencia de las optimizaciones del juego y de la jugabilidad con hardware de menor VRAM. Incluso con los ajustes gráficos más altos, el pop in sigue presente. Eche un vistazo al vídeo completo enlazado a continuación para obtener más detalles sobre los ajustes gráficos ideales y su impacto. Tenga en cuenta que Hardware Unboxed utilizó una RTX 5090 con el juego funcionando a 4K para el análisis.

La buena noticia es que Crimson Desert es visualmente asombroso, totalmente jugable a diferencia de algunos lanzamientos AAA anteriores, y la mayoría de los problemas pueden solucionarse con parches. En cuanto a la atractiva historia -o la falta de ella- de la que se han quejado las primeras críticas, por desgracia no se puede arreglar con actualizaciones de software. Ésa, entre otras razones, es la razón por la que el juego sólo ha conseguido una puntuación de 78 en Metacritic cuando Pearl Abyss esperaba mucho más.

Fuente(s)

Hardware Unboxed en YouTube

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Vineet Washington, 2026-03-20 (Update: 2026-03-20)