Según se informa, Microsoft estaría barajando la posibilidad de escindir Xbox ante el aumento de los presupuestos de los videojuegos

Parece que Microsoft está impulsando su división de videojuegos Xbox y su amplia red de estudios —entre los que se incluyen Bethesda Game Studios, Saber Interactive y 343 Industries— para que se centren aún más en sus franquicias estrella, al tiempo que mantiene abiertas las opciones estructurales para la empresa.
Según nuevas informaciones, Microsoft está tratando de acelerar el desarrollo de próximos títulos como The Elder Scrolls VI, el rumoreado Fallout 3 Remastered, un remake de Fallout: New Vegas, Halo: Campaign Evolved y un rumoreado título multijugador de Halo con servicio en directo.Según The Information, tres personas con conocimiento directo del asunto han declarado a este medio que Microsoft podría estar considerando convertir Xbox en una empresa independiente y reestructurarla como una filial separada, de forma similar a como posee otras empresas. A título informativo, Microsoft es propietaria de GitHub y LinkedIn.
Según se informa, la empresa también está barajando la posibilidad de crear una empresa conjunta con socios externos para facilitar una posible venta futura. Sin embargo, no hay indicios de que la reestructuración sea inminente, y Microsoft se limita a explorar las opciones que tiene sobre la mesa.
Mientras tanto, la nueva directora de Xbox, Asha Sharma, propuso un aumento de los presupuestos para propiedades intelectuales (IP) de gran repercusión, lo cual fue aprobado recientemente por el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, y la directora financiera de la empresa, Amy Hood, para el ejercicio fiscal que comienza en julio. No obstante, hasta el momento no se han revelado detalles sobre el presupuesto exacto ni las cifras concretas.
El motivo de esta asignación presupuestaria adicional es claro. Xbox desea lanzar más juegos con mayor rapidez, ya que muchas de sus principales propiedades intelectuales llevan más de una década estancadas.
Para poner las cosas en perspectiva, «Fallout 4», de Bethesda, se lanzó hace casi 11 años, mientras que «The Elder Scrolls V: Skyrim» salió al mercado hace 15 años. El último tráiler de «The Elder Scrolls VI» fue un avance de presentación revelado hace ocho años. Por el momento, Asha Sharma se centra en Fallout y The Elder Scrolls VI.
Halo ha tenido sus altibajos, especialmente después de que la empresa ralentizara el soporte del servicio en línea de Halo Infinite en 2025. Por su parte, Square Enix ha logrado lanzar la trilogía de Final Fantasy VII Remake en menos de una década.
La fórmula parece sencilla: crear videojuegos bajo el estandarte de las franquicias más taquilleras. Sin embargo, limitarse a invertir dinero en el problema quizá no resuelva los problemas de calidad de Microsoft; los desarrolladores siguen necesitando tiempo para respirar y evitar las jornadas excesivas de trabajo a fin de crear juegos valiosos y que merezcan la pena.
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