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El responsable de estrategia de Xbox aclara sus comentarios sobre la publicidad en los videojuegos: «Interrumpir la experiencia de juego sería perjudicial»

El nuevo logotipo de Xbox que se muestra en la imagen
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El nuevo logotipo de Xbox que se muestra en la imagen
Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, aclaró que sus recientes comentarios se habían malinterpretado y que no indicaban planes de introducir anuncios intrusivos en los juegos, y subrayó que «interrumpir la experiencia de juego sería perjudicial».

La idea de que aparezcan anuncios dentro del juego durante las sesiones de juego, como ocurre en los juegos gratuitos de tipo « Android » o en los servicios de streaming, ha sido motivo de creciente preocupación para los jugadores de consola, especialmente ahora que Xbox y otras plataformas están impulsando sus modelos de juegos en la nube y de suscripción a Xbox Game Pass. Aunque parecía que la situación se había calmado, los nuevos comentarios del director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, han reavivado esas mismas preocupaciones sobre la publicidad en el juego.

Tras una entrevista reciente en la que Matthew Ball abordó la idea de los anuncios en los juegos de Xbox o en los niveles de suscripción, la comunidad de jugadores expresó su decepción, ya que muchos consideraban que Xbox estaba dando un giro hacia una profunda transformación y alejándose de sus raíces en el hardware de consolas y de sus sólidos títulos exclusivos.

Para aclarar la situación, Matthew Ball afirmó que la prensa había malinterpretado la entrevista y publicó en X: «Esto no es correcto». Añadió contexto al explicar que los comentarios que se estaban debatiendo eran los que había hecho antes de incorporarse a Xbox, señalando que solo llevaba unos 10 días en el cargo. También hizo hincapié en que no estaba haciendo un gran anuncio ni «exponiendo los planes o las creencias de la empresa».

La parte más importante de su aclaración reza así: «En ningún momento menciono siquiera los anuncios dentro del juego. (Personalmente, creo que interrumpir la experiencia de juego sería perjudicial)». Pasando a lo que realmente dijo, explicó que «los anuncios deberían utilizarse para ofrecer alternativas más asequibles junto a las experiencias actuales sin publicidad, con la esperanza de que, como resultado, más jugadores puedan jugar, de forma similar a como Netflix y Disney+ cuentan con planes financiados por publicidad con el mismo contenido, pero a aproximadamente la mitad del precio».

Para contextualizar, la indignación inicial fue provocada en Internet por una entrevista concedida el 8 de junio a The Game Business. En ella, abordó la cuestión económica del aumento de los costes de desarrollo de los juegos, mientras los jugadores siguen presionando para que bajen los precios del hardware, los juegos y las microtransacciones en general. Argumentó que los servicios de streaming demuestran cómo los planes de suscripción con publicidad, como Xbox Game Pass, podrían permitir que más jugadores se sumaran a la diversión.

En última instancia, su objetivo es que más personas puedan jugar, no llenar todo de anuncios ni convertir cada sesión de juego en una pausa publicitaria, pero aún está por ver si ese es un objetivo compartido por la alta dirección a largo plazo.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-16 (Update: 2026-06-16)