Llegan las críticas de Forza Horizon 6, en su mayoría positivas con algunas salvedades

Ya han salido los primeros análisis de Forza Horizon 6 y, en su mayor parte, el juego parece bastante prometedor. En nuestro vídeo de primeras impresiones de https://www.youtube.com/watch?v=j-KJD4S8MAUcomparamos el rendimiento en un portátil para juegos con una RTX 5060 y otro con una RTX 5090. El juego está bien optimizado (eche un vistazo a nuestros puntos de referencia), tiene un aspecto impresionante y es divertido de jugar, pero hay algunos aspectos que podrían dejar a los corredores con ganas de más.
Con el embargo de las reseñas levantado, varios canales han publicado sus análisis tras probar el juego durante un par de semanas. En la reseña de Digital Foundryjohn menciona que el juego es "hermoso pero vacío", señalando las carreteras más anchas con un tráfico mínimo. Aunque Tokio se ha recreado muy bien en Forza Horizon 6, las calles dan la sensación de estar vacías. Esta fue también la opinión de la comunidad tras la publicación de las primeras imágenes del juego.
En las consolas Xbox, tanto la Serie X como la S, el juego se ve y se ejecuta muy bien. El pop-in es un problema, pero no tanto como en Forza Horizon 5, señala John. Además, las consolas no obtienen el conjunto completo de funciones de trazado de rayos en comparación con la versión para PC. El "festival" de Japón parece tener exactamente la misma presentación que el festival de México de Forza Horizon5.
Para una vista previa más técnica, Hardware Unboxed probó el juego en versiones de 8 GB y 16 GB de VRAM de una RTX 5060 Ti. Los resultados no fueron muy sorprendentes, ya que la variante de 8 GB de tuvo problemas para alcanzar los 60 FPS a 1080p con calidad DLSS y el preajuste Extreme + RT (trazado de rayos). Sin embargo, la variante de 16 GB fue un 56% más rápida con framerates medios por debajo de los 70. Con estos ajustes, Forza Horizon 6 exige unos 12 GB de VRAM. Encontramos resultados similares con nuestro Lenovo Legion 7a con RTX 5060, con el juego funcionando a unos 37 FPS en estos ajustes.
Dicho esto, el preajuste Extreme (sin RT) + TAA se ve bastante bien y ofrece un sólido promedio de 64 FPS a 1080p, por lo que aquellos con VRAM limitada pueden utilizarlo como punto de partida para ajustar la configuración. Además, FG (generación de fotogramas) ayuda mucho con 4x FG, impulsando los framerates a más de 120 FPS. En general, Forza Horizon 6 parece una gran incorporación a la serie. Saldrá a la venta el 19 de mayo en consolas Xbox y PC.
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