Forza Horizon 6: El creador de Silent Hill se une a los jugadores japoneses para elogiar su realismo

Hace tan solo unos días que Forza Horizon 6 salió a la venta el 19 de mayo de 2026, lo que ha supuesto una grata experiencia para muchos de nosotros que deseábamos desde hace tiempo asistir virtualmente al Festival Horizon en Japón. Sin embargo, muchos jugadores locales japoneses están encontrando surrealista el mapa de mundo abierto del juego y los numerosos puntos de referencia y localizaciones, por decirlo simplemente. Incluso el creador de Silent Hill, Slitter-Head y la serie Siren, Keiichiro Toyama, quedó tan impresionado con la etérea presentación del juego que ya le había echado unas cuantas horas.
Tras recorrer la recreación de Japón realizada por Playground Games, salió al centro de Tokio y se quedó boquiabierto. Tuiteó lo que muchos otros habitantes de Japón estaban pensando: "Me quedé como: "¡Vaya, es Forza Horizon 6 en la vida real! lol!""
El fidelidad visual y el detalle geométrico del juego, junto con su iluminación ambiental y sus sombreadores, han llegado a un punto en el que a los jugadores japoneses les resulta realmente difícil distinguir entre los lugares del mundo real por los que se desplazan o ven a diario y los de Forza Horizon 6.
Un renombrado arquitecto japonés, Yuta Horie, profundizó en cómo se construyó el mapa japonés de Horizon utilizando "fragmentos" de lenguaje visual que calaran en el subconsciente de los japoneses, y funcionó. Horie se basó en la teoría del diseño urbano de Kevin Lynch en "La imagen de la ciudad" para comprender plenamente los caminos, bordes, distritos, nodos, puntos de referencia y paisajes representados en el juego.
Horie se aseguró de señalar algunos toques clave que le llamaron la atención. Mencionó las empinadas y desiguales carreteras de montaña que crean claramente esos "caminos" japoneses tan característicos, incluidos los pasos elevados de ferrocarril, los ríos caudalosos y los famosos y amplios aparcamientos alrededor de las tiendas, tanto urbanas como rurales, donde tienen lugar los encuentros JDM. Sobre la X, Horie dijo
"En las intersecciones de las zonas urbanas, encontrará edificios achaflanados de uso mixto o extensos puentes peatonales, mientras que en las zonas rurales, las amplias circunvalaciones dan paso a estrechas carreteras privadas o caminos de campo que se extienden para crear nodos, y amontona paisajes japoneses icónicos como el monte Fuji, la torre de Tokio y cordilleras que abarcan el lejano telón de fondo con desenfreno".
De este modo, el mapa de Forza Horizon 6 se construye reuniendo meticulosamente y ensamblando fragmentos de Japón, así que creo que por eso nos encontramos con paisajes que nos resultan familiares de alguna parte.
Esto no es ni más ni menos que el resultado de un profundo respeto por la cultura japonesa por parte de los desarrolladores de Playground Games. Una vez más, quiero expresar mi profundo respeto a todo el equipo de desarrollo"
Otro lugareño japonés del campo compartió su reacción en X y dijo: "La comprensión queForza Horizon 6 tiene de Japón es tan sofisticada que casi alucino. Soy del campo, donde los arrozales se extienden hasta donde alcanza la vista, así que no puedo juzgar realmente lo bien que se ha recreado Tokio, pero las zonas rurales dan en el clavo. Desde los paisajes pastorales hasta las carreteras que de repente pasan de asfaltadas a sin asfaltar, y los muros de contención a lo largo de los pasos de montaña, todo me resulta tan familiar, como si fuera mi ciudad natal."
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