
¿El mejor momento de Unreal Engine 5? Crítica de The Outer Worlds 2
Un RPG de acción con risas garantizadas.
Los veteranos de los juegos de rol de Obsidian Entertainment están de vuelta con la secuela de su epopeya espacial, The Outer Worlds 2. Más allá de su humor característico, el juego también impresiona por su aspecto visual y su jugabilidad. Siga leyendo para comprobar el rendimiento de Unreal Engine 5 en nuestra prueba.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals
El motor Unreal Engine 5 de Epic ha recibido bastantes golpes a su reputación últimamente. A pesar de su inmenso potencial técnico, a menudo se le critica por su bajo rendimiento y diversos problemas, y Epic y los desarrolladores de juegos se señalan mutuamente con frecuencia. Para ir directamente al grano: aunque The Outer Worlds 2 puede ser exigente en ocasiones y viene con algunas peculiaridades, los jugadores no se enfrentarán a un desastre técnico del nivel de Borderlands 4.
Durante nuestras sesiones de juego, el juego dejó una impresión entre sólida y muy positiva, gracias a su sistema de personajes, presentación, diseño de misiones con múltiples enfoques y un estilo visual que evoca gratos recuerdos de la Serie Bioshock serie. The Outer Worlds 2 tampoco descuida el hueso de la risa, repartiendo un montón de carcajadas por el camino. No es de extrañar que este RPG de acción haya recibido grandes elogios tanto de la crítica como de los jugadores.
Technology, settings & benchmark
Visualmente, el RPG deja poco lugar a la crítica. Aunque las animaciones faciales de los personajes podrían mejorar un poco, la presentación general es muy atractiva. Los entornos están ricamente detallados y presentan texturas nítidas, mientras que la amplia distancia de dibujado y los efectos visuales son igualmente impresionantes. Incluso en ajustes bajos, The Outer Worlds 2 mantiene su aspecto distintivo y elegante.
El rendimiento, sin embargo, no es del todo impecable. Como ocurre con muchos otros títulos Unreal Engine 5, el juego sufre ocasionalmente de un notable tartamudeo -independientemente del hardware- y a veces necesita unos segundos para "asentarse" tras la carga. La compilación de sombreadores también se produce antes del inicio, lo que puede llevar varios minutos en sistemas de gama baja.
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El menú de gráficos de la versión para PC es impresionantemente amplio, lo que hará las delicias de los ajustadores de rendimiento y de los entusiastas visuales por igual. The Outer Worlds 2 viene repleto de funciones modernas, entre las que se incluyen opciones de escalado como TSR, XeSS, FSR y DLSS, con soporte para la generación de fotogramas múltiples en las GPU compatibles. El trazado de rayos basado en hardware también está disponible como característica opcional. Varios preajustes permiten a los jugadores ajustar fácilmente todos los parámetros dentro de la sección "Gráficos", y los cambios surten efecto al instante sin necesidad de reiniciar el juego.
Dado que The Outer Worlds 2 no incluye un punto de referencia integrado, utilizamos una secuencia del juego para medir el rendimiento, concretamente la misión "Una causa por la que merece la pena matar", que tiene lugar en la estación de Horizon Point. Como se muestra en el siguiente vídeo, esprintamos con el personaje principal a lo largo de una ruta fija durante algo menos de 30 segundos. Las frecuencias de cuadro se registraron con la herramienta CapFrameX.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Con una resolución de 1.920 × 1.080 píxeles, las exigencias gráficas del juego siguen siendo bastante razonables. A GeForce RTX 5050 portátil Puede manejar ajustes altos a unos 60 FPS, aunque el ajuste preestablecido Muy alto lo empuja un poco demasiado lejos. Para ese nivel de rendimiento, necesitará una tarjeta gráfica de gama alta o básica.
| The Outer Worlds 2 | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Very High Preset AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)
Una mezcla de 2.560 x 1.440 píxeles y ajustes máximos es posible a partir de una GeForce Portátil RTX 5080 es bastante jugable. Interesante: Siempre y cuando sólo utilice el escalado ascendente, se puede observar un buen aumento del rendimiento (con el GeForce Portátil RTX 5090 por ejemplo, de 53 a 77 FPS con calidad DLSS). Sin embargo, si también se activa el trazado de rayos por hardware, la velocidad de fotogramas es a veces peor que sin el reescalado. Aquí parece haber una especie de tope de rendimiento, ya que los valores en 4K son apenas inferiores en algunos puntos. Ergo: Obsidian debería seguir trabajando en la función de trazado de rayos.
| The Outer Worlds 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset AA:T 2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
UHD / 3.840 x 2.160 (con reescalado)
The Outer Worlds 2 se convierte en un descarado devorador de recursos a resoluciones UHD. 3.840 x 2.160 píxeles y el preajuste Muy alto sobrecargan actualmente todas las GPU de portátiles disponibles. Incluso las potentes representantes de sobremesa como la GeForce RTX 4080 alcanzan aquí sus límites. Como de costumbre, el upscaling proporciona un remedio. Incluyendo el trazado de rayos por hardware, una RTX 5090 portátil puede alcanzar regiones de FPS medianamente aceptables (véase la tabla).
| The Outer Worlds 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset AA:T 3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generación de tramas
También probamos la implementación del juego de la generación de fotogramas múltiples. Como era de esperar, proporciona importantes ganancias de rendimiento, aunque la imagen no siempre se siente tan suave o fluida como sugieren las cifras de FPS en bruto. Sobre el papel, tanto la RTX 5080 como la RTX 5090 alcanzan alrededor de 60 FPS en 4K con MFG×2 activado, y con MFG×4, pueden incluso superar los 100 FPS en algunos casos.
| 3.840 x 2.160, Preajuste muy alto + Raytracing | Calidad DLSS | Calidad DLSS + MFGx2 | Calidad DLSS + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Portátil | 37 fps | 62 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Portátil | 35 fps | 55 fps | 96 fps |
Test systems
Overview
Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos incluir un conjunto limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante añadiremos otros resultados de GPU.


























