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¿El mejor momento de Unreal Engine 5? Crítica de The Outer Worlds 2

Un RPG de acción con risas garantizadas.

Los veteranos de los juegos de rol de Obsidian Entertainment están de vuelta con la secuela de su epopeya espacial, The Outer Worlds 2. Más allá de su humor característico, el juego también impresiona por su aspecto visual y su jugabilidad. Siga leyendo para comprobar el rendimiento de Unreal Engine 5 en nuestra prueba.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals

El motor Unreal Engine 5 de Epic ha recibido bastantes golpes a su reputación últimamente. A pesar de su inmenso potencial técnico, a menudo se le critica por su bajo rendimiento y diversos problemas, y Epic y los desarrolladores de juegos se señalan mutuamente con frecuencia. Para ir directamente al grano: aunque The Outer Worlds 2 puede ser exigente en ocasiones y viene con algunas peculiaridades, los jugadores no se enfrentarán a un desastre técnico del nivel de Borderlands 4.

Durante nuestras sesiones de juego, el juego dejó una impresión entre sólida y muy positiva, gracias a su sistema de personajes, presentación, diseño de misiones con múltiples enfoques y un estilo visual que evoca gratos recuerdos de la Serie Bioshock serie. The Outer Worlds 2 tampoco descuida el hueso de la risa, repartiendo un montón de carcajadas por el camino. No es de extrañar que este RPG de acción haya recibido grandes elogios tanto de la crítica como de los jugadores.

Technology, settings & benchmark

Visualmente, el RPG deja poco lugar a la crítica. Aunque las animaciones faciales de los personajes podrían mejorar un poco, la presentación general es muy atractiva. Los entornos están ricamente detallados y presentan texturas nítidas, mientras que la amplia distancia de dibujado y los efectos visuales son igualmente impresionantes. Incluso en ajustes bajos, The Outer Worlds 2 mantiene su aspecto distintivo y elegante.

El rendimiento, sin embargo, no es del todo impecable. Como ocurre con muchos otros títulos Unreal Engine 5, el juego sufre ocasionalmente de un notable tartamudeo -independientemente del hardware- y a veces necesita unos segundos para "asentarse" tras la carga. La compilación de sombreadores también se produce antes del inicio, lo que puede llevar varios minutos en sistemas de gama baja.

Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2

El menú de gráficos de la versión para PC es impresionantemente amplio, lo que hará las delicias de los ajustadores de rendimiento y de los entusiastas visuales por igual. The Outer Worlds 2 viene repleto de funciones modernas, entre las que se incluyen opciones de escalado como TSR, XeSS, FSR y DLSS, con soporte para la generación de fotogramas múltiples en las GPU compatibles. El trazado de rayos basado en hardware también está disponible como característica opcional. Varios preajustes permiten a los jugadores ajustar fácilmente todos los parámetros dentro de la sección "Gráficos", y los cambios surten efecto al instante sin necesidad de reiniciar el juego.

Los mundos exteriores 2
Los mundos exteriores 2

Dado que The Outer Worlds 2 no incluye un punto de referencia integrado, utilizamos una secuencia del juego para medir el rendimiento, concretamente la misión "Una causa por la que merece la pena matar", que tiene lugar en la estación de Horizon Point. Como se muestra en el siguiente vídeo, esprintamos con el personaje principal a lo largo de una ruta fija durante algo menos de 30 segundos. Las frecuencias de cuadro se registraron con la herramienta CapFrameX.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Con una resolución de 1.920 × 1.080 píxeles, las exigencias gráficas del juego siguen siendo bastante razonables. A GeForce RTX 5050 portátil Puede manejar ajustes altos a unos 60 FPS, aunque el ajuste preestablecido Muy alto lo empuja un poco demasiado lejos. Para ese nivel de rendimiento, necesitará una tarjeta gráfica de gama alta o básica.

The Outer Worlds 2
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Very High Preset AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.4 (82.3min, 111.5P0.1, 137.7P1) fps ∼100%
143 (55.6min, 118.1P0.1, 125.3P1) fps ∼100%
94.1 (78.6min, 81.3P0.1, 83.3P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
103.6 (38.9min, 56.9P0.1, 82.5P1) fps ∼63%
93.2 (31.1min, 33.9P0.1, 78P1) fps ∼65%
75.5 (15.5min, 25.7P0.1, 60.8P1) fps ∼80%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
130.2 (31.2min, 38.3P0.1, 102.5P1) fps ∼80%
109.2 (64.1min, 77.5P0.1, 95.6P1) fps ∼76%
67.4 (39.4min, 55.5P0.1, 57.9P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
83.5 (15.7min, 38.2P0.1, 65P1) fps ∼100%
77.3 (49.6min, 54.4P0.1, 61.8P1) fps ∼47%
60 (27.2min, 31.2P0.1, 52.9P1) fps ∼42%
33.2 (27.7min, 28.1P0.1, 28.7P1) fps ∼35%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)

Una mezcla de 2.560 x 1.440 píxeles y ajustes máximos es posible a partir de una GeForce Portátil RTX 5080 es bastante jugable. Interesante: Siempre y cuando sólo utilice el escalado ascendente, se puede observar un buen aumento del rendimiento (con el GeForce Portátil RTX 5090 por ejemplo, de 53 a 77 FPS con calidad DLSS). Sin embargo, si también se activa el trazado de rayos por hardware, la velocidad de fotogramas es a veces peor que sin el reescalado. Aquí parece haber una especie de tope de rendimiento, ya que los valores en 4K son apenas inferiores en algunos puntos. Ergo: Obsidian debería seguir trabajando en la función de trazado de rayos.

The Outer Worlds 2
    2560x1440 Very High Preset AA:T     2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
63.4 (54.1min, 54.5P0.1, 55.5P1) fps ∼100%
55.9 (42.8min, 45.3P0.1, 48.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
52.9 (40.2min, 40.8P0.1, 44.5P1) fps ∼83%
43.6 (22.5min, 22.6P0.1, 33.6P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
45.8 (37.3min, 38.1P0.1, 39.2P1) fps ∼72%
42.1 (14.7min, 16.9P0.1, 33.4P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
21.5 (4.14min, 7.06P0.1, 18.2P1) fps ∼34%
32.8 (4.25min, 8.47P0.1, 23.3P1) fps ∼59%

UHD / 3.840 x 2.160 (con reescalado)

The Outer Worlds 2 se convierte en un descarado devorador de recursos a resoluciones UHD. 3.840 x 2.160 píxeles y el preajuste Muy alto sobrecargan actualmente todas las GPU de portátiles disponibles. Incluso las potentes representantes de sobremesa como la GeForce RTX 4080 alcanzan aquí sus límites. Como de costumbre, el upscaling proporciona un remedio. Incluyendo el trazado de rayos por hardware, una RTX 5090 portátil puede alcanzar regiones de FPS medianamente aceptables (véase la tabla).

The Outer Worlds 2
    3840x2160 Very High Preset AA:T     3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
33.7 (30.2min, 30.3P0.1, 30.6P1) fps ∼100%
51.6 (46.1min, 46.8P0.1, 47.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
28.3 (23.5min, 23.7P0.1, 24.2P1) fps ∼84%
37.2 (16.2min, 18.2P0.1, 21.4P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
24 (19.5min, 19.9P0.1, 20.8P1) fps ∼71%
35.3 (28.3min, 29.9P0.1, 34P1) fps ∼68%

(Multi) Generación de tramas

También probamos la implementación del juego de la generación de fotogramas múltiples. Como era de esperar, proporciona importantes ganancias de rendimiento, aunque la imagen no siempre se siente tan suave o fluida como sugieren las cifras de FPS en bruto. Sobre el papel, tanto la RTX 5080 como la RTX 5090 alcanzan alrededor de 60 FPS en 4K con MFG×2 activado, y con MFG×4, pueden incluso superar los 100 FPS en algunos casos.

3.840 x 2.160, Preajuste muy alto + Raytracing Calidad DLSS Calidad DLSS + MFGx2 Calidad DLSS + MFGx4
GeForce RTX 5090 Portátil 37 fps 62 fps 117 fps
GeForce RTX 5080 Portátil 35 fps 55 fps 96 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos incluir un conjunto limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante añadiremos otros resultados de GPU.

Mostrar Restricciones
Posmodelo< PrevNext >The Outer Worlds 2
 The Outer Worlds 2 (2025)
bajo
1920x1080
Low Preset
medio
1920x1080
Medium Preset
TAA
alto
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Very High Preset
TAA
QHD
2560x1440
Very High Preset
TAA
4K
3840x2160
Very High Preset
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.4
143
94.1
63.4
33.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
103.6
93.2
75.5
52.9
28.3
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
130.2
109.2
67.4
45.8
24
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop
83.5
77.3
60
33.2
21.5
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2025-11- 1 (Update: 2025-11- 1)