Las primeras reseñas del acceso anticipado a «Silent Hill: Townfall» advierten de que el bajo rendimiento podría afectar negativamente a la fecha de lanzamiento

El acceso anticipado a la nueva aventura de terror y supervivencia de Konami comenzó el 22 de septiembre. Aunque muchos usuarios de Steam están disfrutando del juego, el rendimiento mediocre predomina en las críticas negativas de *Silent Hill: Townfall*. Los propietarios de PS5 también informan de caídas en la tasa de fotogramas, lo que ha provocado peticiones de un parche para la fecha de lanzamiento.
¿Vuelve a dar problemas el Unreal Engine 5?
Tanto los jugadores de consola como los de PC están reviviendo recuerdos del lanzamiento de Silent Hill en septiembre de 2025. La entrega anterior también se basaba en Unreal Engine 5, conocido por sus tirones. A pesar de contar con una valoración mayoritariamente positiva en la tienda de Valve, los jugadores menos entusiastas achacan los problemas a esta tecnología.
Como deficiencia habitual de los títulos que utilizan el UE5, las críticas negativas de *Silent Hill: Townfall* señalan los tirones durante la compilación de los shaders. Al explorar nuevas zonas de St. Amelia, los shaders indican a las GPU cómo renderizar texturas, iluminación y otros efectos. Incluso en equipos con tarjetas gráficas de gama alta pueden producirse caídas en la tasa de fotogramas durante la compilación.

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Para paliar estos problemas, el juego de Konami genera sombreadores tras el arranque inicial. Lamentablemente, el proceso no ha eliminado los fallos gráficos. La situación es peor en la consola portátil de Valve, donde Steam Deck HQ publicó una evaluación preocupante. Con una configuración baja, los valores pueden caer muy por debajo de los 30 fps al entrar en edificios desconocidos.
Preocupaciones sobre la multiplataforma
Dado que la versión para PS5 de *Silent Hill: Townfall* es exclusiva para consola en su fecha de lanzamiento, los aficionados a Xbox sienten envidia. No obstante, pueden albergar esperanzas de disfrutar de unos gráficos más fluidos si el juego llega finalmente al hardware de Microsoft. En la PlayStation estándar, el modo de calidad tiene como objetivo los 30 fps, mientras que el ajuste de rendimiento apunta a los 60 fps.
Lamentablemente, según una comparación de Twisted Voxel, el juego suele quedarse por debajo de esos objetivos. A pesar de que el PSSR mejora la calidad de la imagen, la PS5 Pro, más potente, también presenta ocasionalmente tirones.
Si Konami logra solucionar este rendimiento irregular, es probable que mejoren las valoraciones de *Silent Hill: Townfall* entre los jugadores de PS5 y Steam. Los participantes en el acceso anticipado tienen pocas quejas sobre la narrativa o la estética lúgubre del título. La niebla y la bruma contribuyen a la atmósfera de tensión del último juego de Silent Hill.


























