El director ejecutivo de GameStop: la decisión de Sony de dejar de fabricar discos para PlayStation es «irrelevante»

Los discos físicos de videojuegos ya no parecen formar parte significativa del futuro de PlayStation, pero el director ejecutivo de GameStop, Ryan Cohen, no parece preocupado. A medida que el sector da un giro completo hacia los videojuegos exclusivamente digitales, la reciente decisión de Sony de dejar de producir discos en 2028 tampoco parece tener ningún impacto en las perspectivas de GameStop.
En una entrevista con Bloomberg, el director ejecutivo de GameStop, Ryan Cohen, se refirió directamente al abandono de los soportes físicos por parte de Sony, afirmando: «No importa en absoluto. Es totalmente, totalmente irrelevante. El software era importante en el pasado. Hoy en día, el software representa menos del 12 % del negocio, mientras que los artículos de colección suponen más de la mitad del mismo. Por lo tanto, es totalmente, totalmente irrelevante».
La identidad de GameStop como tienda de videojuegos, ante todo, ha cambiado discretamente a lo largo de los años, y los resultados financieros del primer trimestre de 2026 de la empresa lo dejan aún más patente. Las ventas de software, o videojuegos, representan ahora menos del 12 % de los ingresos de la empresa.
Entonces, ¿qué es lo que impulsa actualmente las ventas principales de GameStop? La empresa se sustenta ahora en gran medida gracias a las cartas de Pokémon, los sobres de expansión y las colecciones, así como a la reventa de discos físicos de videojuegos y consolas que se han convertido en objetos de colección poco comunes a lo largo de los años, ya se trate de la N64, la PS2, la PS3, la Xbox 360, la GameCube o la Sega Dreamcast.
Cohen también destacó que, en el primer trimestre de 2026, los beneficios operativos de la empresa alcanzaron los 143 millones de dólares, lo que describió como «los mayores beneficios operativos de la historia de la empresa».
Muchos analistas del sector consideran que la decisión de Sony es un paso natural dentro del cambio general del mercado en cuanto a la forma en que los jugadores compran y disfrutan de sus juegos. Las ventas digitales han crecido de forma constante a lo largo de los años, mientras que las ediciones físicas plantean sus propios retos a los editores, entre los que se incluyen la fabricación, el envío y la logística de venta al por menor.
Este cambio posiciona de manera efectiva a las plataformas digitales de consolas, como las de Sony y Xbox, como los principales canales para adquirir videojuegos. En consecuencia, la compra de videojuegos físicos con descuento en tiendas independientes podría pasar a ser cosa del pasado.
En cuanto a GameStop, la empresa se ha asociado recientemente con Uber Eats para entregar videojuegos, consolas y artículos de colección directamente desde sus tiendas, lo que permite a los jugadores recibir sus compras sin salir de casa.
En general, aunque muchos consideran que el declive de los soportes físicos es algo negativo en términos generales, GameStop lo ve como una oportunidad para centrarse en áreas con mayores márgenes de beneficio. Para la empresa, todo se reduce a las cifras y, según su estrategia actual, los discos físicos de videojuegos ya no suponen una preocupación importante.
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