La interrupción del servicio de PSN suscita inquietudes sobre el acceso a los juegos de la PS5 tras el fin de la era de los discos físicos

Otra interrupción generalizada del servicio de la PSN ha afectado a los títulos que dependen de la conexión a Internet. Aunque algunos servicios están volviendo a la normalidad, los defensores de los juegos en formato físico están aprovechando la crisis. Afirman que, una vez que disminuya la producción de discos para la PS5, la propiedad de los juegos dependerá en exceso de la infraestructura de Sony.
¿Qué juegos se ven afectados?
Downdetector muestra que las notificaciones de interrupción del servicio de la PSN se dispararon alrededor de las 7:00 a. m. EST/13:00 CEST del 24 de julio. Los jugadores que no pudieron iniciar sesión en sus cuentas de PlayStation no pudieron acceder a los servicios en línea ni a la PS Store. La interrupción también impidió por completo a los jugadores acceder a títulos orientados al modo multijugador. Aun así, en algunos casos, la interrupción afectó a juegos para un solo jugador.
Las consolas PS5 con las funciones «Compartir consola» y «Juego sin conexión» activadas, por lo general, no sufrieron problemas. Esta función permite validar las licencias digitales de las compras realizadas en la PlayStation Store sin necesidad de conexión a Internet. No obstante, existe una excepción: si un jugador no está utilizando la consola principal designada.
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El último incidente no es la primera interrupción del servicio de la PSN que ha acaparado los titulares. En febrero de 2025, la red estuvo fuera de servicio durante 24 horas. Sin embargo, eso no fue nada comparado con lo ocurrido en 2011, cuando unos piratas informáticos la dejaron fuera de servicio durante más de tres semanas. La diferencia ahora es que los juegos físicos ya son menos habituales, incluso antes de que Sony deje de fabricar nuevos discos para la PS5 en 2028.
Los títulos para un solo jugador basados en Blu-ray son, en gran medida, inmunes a las comprobaciones de licencia. Dicho esto, las actualizaciones obligatorias el mismo día del lanzamiento son habituales en nuevos títulos como «Halo: Campaign Evolved». No obstante, los críticos sostienen que las redes poco fiables demuestran la falacia de los derechos de propiedad digital.
Es posible que un tiempo de actividad del 100 % no sea realista
Una forma en que PlayStation podría abordar estas preocupaciones es potenciando la fiabilidad y la seguridad de sus servidores. Se especula que los problemas simultáneos con Amazon Web Services el 24 de julio no son una coincidencia. El gigante de los videojuegos no ha aclarado el papel de AWS, pero es posible que el servicio en la nube facilite el modo multijugador en línea y la autenticación en la PSN.
Lamentablemente, incluso una empresa tan grande como Sony necesita el apoyo de múltiples socios. Si tan solo uno de estos servicios presenta problemas, puede paralizar las funciones y las compras digitales. Esta realidad es una de las muchas razones por las que los detractores desean que los discos físicos sigan siendo una opción.




















