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Los desarrolladores de Crimson Desert filtran cómo un lugar de trabajo tóxico llevó a una historia inconexa y a unos controles torpes

Pancarta del Desierto Carmesí que muestra a Kliff sentado cerca de un arroyo
ⓘ Pearl Abyss with edits
Pancarta del Desierto Carmesí que muestra a Kliff sentado cerca de un arroyo
Al parecer, algunos desarrolladores de Pearl Abyss reconocieron deficiencias en la historia de Crimson Desert. Sin embargo, la dirección desestimó estas preocupaciones y se resistió a cualquier retroceso. Recogiendo al azar características de juegos populares, los críticos tachan el esquema de control resultante de excesivamente complejo.

Muchos Críticas de Crimson Desert describen una historia que carece de cohesión. Las misiones pueden parecer aleatorias y desconectadas de cualquier narrativa central. Esto no sorprende a los desarrolladores de Pearl Abyss, ya que uno de ellos explica que la trama no se decidió hasta justo antes de la fecha de lanzamiento. En la página web de Blind también revelan cómo la dirección del estudio rechazó cualquier crítica.

Blind es una red social en la que los empleados comparten sus opiniones sobre las empresas. Aunque los usuarios deben verificar sus identidades, es prudente tratar los comentarios de los desarrolladores coreanos como rumores y no como hechos. No obstante, es posible que hayan aclarado por qué muchos elementos del juego de mundo abierto parecen improvisados.

El guión eliminado de Crimson Desert

Comentado en Redditpor un antiguo miembro del equipo que ahora trabaja en Nexon. Según el dev, la historia de Crimson Desert giraba originalmente en torno a un joven rey destronado. Alguien traducido como "primer ministro" acudió en su ayuda antes de traicionar al héroe. El resto del drama se desarrolla mientras el protagonista intenta impedir que el traidor se haga con el poder.

Antes de darse cuenta de este concepto, un director se sintió presionado para dejar su puesto. El nuevo director general abandonó la narrativa, pero actuaba como un "subordinado obediente" Es un patrón en la empresa, confirmado por un segundo dev en Blind. Los líderes dominaban una estructura que desalentaba cualquier resistencia.

Pearl Abyss se inspiró en juegos de éxito

Se afirma que muchas personas reconocieron que el desarrollo se estaba "descarrilando" En lugar de crear una jugabilidad única, se animó a imitar éxitos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Cualquier propuesta de historia original pasó a un segundo plano en favor de un alarde técnico de exuberantes ilustraciones.

El segundo filtrador documenta cómo el juego se convirtió en un "batiburrillo de características apiñadas" Las críticas de Crimson Desert destacan controles enrevesadosque el desarrollador cree que es consecuencia de este enfoque.

El empleado de Pearl Abyss cree que era una "conclusión inevitable que Crimson Desert se convertiría en un desastre" Las críticas han sido especialmente duras en Corea, donde las expectativas eran aún mayores. Las acciones del estudio se desplomaron tras una tibia puntuación en Metacritic. Dicho esto, quizá sea injusto calificar el título de fracaso global, dado que vendió 2 millones de copias a las 24 horas de su fecha de lanzamiento.

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Adam Corsetti, 2026-03-22 (Update: 2026-03-22)