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El Proyecto Helix podría prescindir de un componente básico de la consola para mantener un precio asequible

Primer plano del mando inalámbrico Xbox Elite de la serie 2.
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Primer plano del mando inalámbrico Xbox Elite de la serie 2.
Una fuente interna ha compartido sus opiniones sobre lo que Microsoft podría hacer con el Proyecto Helix para reducir los costes. La Xbox de próxima generación podría convertirse en la primera del sector en comercializarse sin mando.

Xbox está atravesando una etapa de cambios bastante turbulenta, ya que los responsables se han dado cuenta de que es necesario introducir cambios. Con el Proyecto Helix en marcha, la directora ejecutiva, Asha Sharma, se ha propuesto llevar a cabo un reinicio de Xbox, al tiempo que sigue intentando mantener el precio de la nueva consola «asequible». Ahora, una fuente interna ha sugerido que la estrategia de ahorro de costes podría implicar prescindir de un componente fundamental, sinónimo de las consolas.

Durante la última retransmisión en directo en la que se habló del Summer Game Fest, posibles despidos en Xboxy otros temas, el informante Jez Corden se refirió al Proyecto Helix, la próxima consola híbrida de Microsoft. Corden cree que, para reducir los costes, el Proyecto Helix no se comercializará con un mando. Esto sería una novedad para una consola Xbox.

La fuente explica que tiene numerosos mandos de Xbox por ahí, lo que sugiere que la mayoría de los jugadores ya dispondrán de mandos. Por lo tanto, con el fin de reducir los costes, prescindir del mando será la medida más «obvia» para Microsoft. Normalmente, una nueva generación de consolas se lanza con un mando de nueva generación, pero ese no parece ser el caso, al menos para la próxima generación de Xbox. No está claro si Sony también tiene una estrategia similar sobre la mesa.

Esto se produce después de que la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, hablara con bastante franqueza sobre el hecho de que Xbox no se encuentra en una situación favorable y de que se avecinan algunos cambios estratégicos no solo para mantener asequible el coste del Proyecto Helix, sino también para devolver a Xbox a su antigua gloria.

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Vineet Washington, 2026-06-16 (Update: 2026-06-16)