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Silent Hill: Townfall registra en Steam un número de jugadores muy inferior al de títulos anteriores, mientras continúan las críticas dispares

Cartel en el que aparece Santa Amelia de Silent Hill: Townfall
ⓘ Konami with edits
Cartel en el que aparece Santa Amelia de Silent Hill: Townfall
La última versión de una popular franquicia de terror de supervivencia no ha convencido a todos los aficionados. El número de jugadores de «Silent Hill: Townfall» en Steam está por debajo en comparación con «Silent Hill f» y el remake de «Silent Hill 2». El rendimiento irregular y las opiniones dispares sobre la jugabilidad, muy centrada en el sigilo, son dos de los factores determinantes.

Los problemas de rendimiento ensombrecieron la fecha de lanzamiento de «Silent Hill: Townfall», el 24 de septiembre. Las críticas mixtas en Steam ponen de relieve este problema, y el número máximo de jugadores simultáneos se sitúa muy por debajo del de títulos anteriores. En su primer fin de semana, «Townfall» ha tenido casi dos tercios menos de jugadores que «Silent Hill f» y que el remake de la segunda entrega de la serie principal.

Un debut que no ha batido récords

El remake de Silent Hill 2 se lanzó en octubre de 2024 y alcanzó de inmediato su máximo histórico de 23 676 jugadores. «Silent Hill f» le siguió en septiembre de 2025 y registró una cifra comparable de 22 621. Lamentablemente, tal y como muestra SteamDB, la entrega derivada ambientada en Escocia se queda muy atrás, con 8 360.

Las reseñas de *Silent Hill: Townfall* en Steam siguen señalando velocidades de fotogramas irregulares. La compilación de shaders es la culpable en este proyecto creado con Unreal Engine 5, donde explorar nuevas zonas de St. Amelia provoca tirones. Resulta frustrante, ya que los ordenadores para juegos potentes suelen alcanzar valores máximos significativamente superiores a los 60 fps.

Se muestran las cifras de jugadores en Steam de los juegos de Silent Hill
ⓘ screenshot, SteamDB
Se muestran las cifras de jugadores en Steam de los juegos de Silent Hill

Un día antes de la fecha de lanzamiento, el 24 de septiembre, Konami ya había anunciado que se estaba preparando un parche. Hasta el momento, la actualización orientada a la optimización no ha visto la luz durante la crucial primera semana de ventas. Dicho esto, tanto Silent Hill f como el remake de Silent Hill 2 sufrieron problemas similares y registraron un mayor número de jugadores.

Cambios en la jugabilidad que han suscitado opiniones encontradas

El rendimiento inestable no es el único factor que explica las decepcionantes cifras de jugadores de *Silent Hill: Townfall*. Los usuarios de PC en el mercado de Valve también expresan opiniones dispares sobre su jugabilidad. La perspectiva en primera persona supone una desviación respecto a la mayoría de los títulos de la serie de terror de supervivencia. Esto ha suscitado debates sobre si Screen Burn Interactive se tomó demasiadas libertades con este spin-off.

Otros aficionados consideran que el juego se centra demasiado en la resolución de acertijos. Las pausas entre combates pueden generar tensión, pero dan lugar a quejas sobre un ritmo irregular.

Los medios de comunicación parecen algo menos divididos respecto a esta nueva entrega publicada por Konami. Townfall tiene una puntuación media en Metacritic de 81, lo que solo está ligeramente por debajo de otros títulos de la franquicia. Silent Hill f y la versión modernizada de Silent Hill 2 se sitúan en 86 en este agregador de reseñas.

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Adam Corsetti, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)