Gabe Newell defendió a Steam en la demanda antimonopolio de Valve, argumentando que los jugadores tienen opciones

El cofundador de Valve Gabe Newell adopta un enfoque de no intervención en las operaciones de Steam. Sin embargo, en 2023, un tribunal le obligó a testificar en una demanda antimonopolio en curso. Wolfire Games inició el proceso en 2021, acusando al gigante del juego de detentar un monopolio. Newell negó que la empresa tenga una ventaja desleal, pero persisten las preguntas sobre políticas anticompetitivas.
Bloomberg publicó un extenso informe en el que se destacan los litigios a los que se enfrenta Valve en EE.UU. y el Reino Unido. En las transcripciones del caso Wolfire Games, Newell argumentó: "Los clientes tienen enormes posibilidades de elección" A continuación explicó que los compradores pueden decidir:
Dónde adquieren sus productos, si compran el juego en una Xbox, si lo compran en Steam, si lo compran en Epic Games Store o si lo compran directamente a los desarrolladores de software.
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Los críticos, entre ellos Tim Sweeney, consejero delegado de Epic Gamescreen que la tasa del 30% que el mercado cobra a los editores es excesiva. Otro foco de la demanda antimonopolio de Valve es si influye en la fijación de precios en otros escaparates. Cuando se le preguntó al respecto, Newell respondió
Valve no tiene una política o práctica de dictar precios a los desarrolladores de software de terceros en otras plataformas.
El poco ortodoxo ejecutivo no proporcionó aclaraciones cuando se le presionó. En cualquier caso, varios desarrolladores han descrito amenazas de retirar juegos de Steam. Al parecer, los estudios más pequeños fueron disuadidos de ofrecer los mismos títulos más baratos en otros sitios. Bloomberg también documentó cómo Valve disuadió a Ubisoft de vender DLC exclusivos fuera del sitio.
Los editores y los consumidores ven Steam de forma diferente
Una encuesta de realizada por Rokky encontró que el 72% de los representantes de la industria estaban de acuerdo en que Valve tiene un monopolio. Domina la Epic Games Store y a otros competidores, habiendo obtenido unos ingresos estimados de más de 16.000 millones de dólares en ingresos solamente. Muchos jugadores siguen siendo fieles a Steam por su inmensa selección, descuentos regularesy útiles características de la comunidad.
Los tribunales pueden decidir que la empresa de Newell actuó ilegalmente para mantener su posición. Las acusaciones de que impide a los editores listar los juegos de Steam por menos en otras tiendas son una cuestión crítica. Si Valve pierde otro juicio antimonopolio en el Reino Unido, se arriesga a pagar hasta 900 millones de dólares a los compradores afectados.



















