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QSSR podría acercar el rendimiento de GTA 6 en PS5 al de PS5 Pro, según un análisis del reescalador de IA

Se muestra una calle de Vice City en GTA 6
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Se muestra una calle de Vice City en GTA 6
La consola PlayStation estándar cuenta con una nueva herramienta que podría beneficiar a la versión de GTA 6 para PS5. El escalado mediante IA QSSR podría mejorar la calidad de imagen que se aprecia en el tráiler de Netflix. Aun así, podría consumir tiempo de desarrollo, y la GPU más potente de PS5 Pro tiene mayor capacidad para renderizar gráficos a más de 30 fps.

Sony ha presentado su Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un escalador de resolución mejorado con IA para la consola PS5 básica. La versión simplificada de PSSR de PS5 Pro ya ofrece una calidad de imagen más nítida en juegos como Marvel’s Wolverine. Digital Foundry ha analizado cómo la nueva opción podría afectar al rendimiento de GTA 6.

No está claro si Rockstar tiene previsto implementar QSSR en una versión de GTA 6 para la fecha de lanzamiento en PS5. Con recursos limitados, puede que los jugadores tengan que esperar a un parche posterior al lanzamiento. Digital Foundry también explicó por qué quizá esta tecnología no sea adecuada para el proyecto. No obstante, podría resolver la falta de nitidez que se aprecia en el tráiler Extended Look de Netflix.

El sitio evaluó primero el impacto en el rendimiento del escalado mediante IA en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. En el título de acción inspirado en los cómics, los niveles de detalle mejoraron significativamente y se redujo el parpadeo de los objetos. Dicho esto, especialmente al apuntar a resoluciones 4K, el costo son velocidades de fotogramas más bajas y tiempos de fotograma más largos.

Ghost of Yōtei había dependido del competente FSR 3, y los resultados fueron menos impresionantes. Aun así, Digital Foundry prevé que los juegos de PS5 que usen la versión de AMD requerirán menos trabajo para pasarse a QSSR. Esto también ha ocurrido en la PS5 Pro, donde a menudo redujo el tiempo necesario para incorporar PSSR.

¿No es una prioridad?

Sony diseñó su nuevo escalador como una alternativa sencilla a PSSR para la consola PlayStation básica. Aun así, Rockstar todavía no ha confirmado qué opción usará en ninguno de los dos sistemas. En los tráileres anteriores de GTA 6 para PS5, Digital Foundry no encontró indicios de FSR ni de un enfoque temporal moderno. Por ello, podría ser más complicado incorporar los últimos avances.

En la fecha de lanzamiento de GTA 6 o después, QSSR podría suavizar los bordes dentados de los objetos y mejorar la nitidez de la imagen. Sin embargo, como se vio en Wolverine, es poco probable que aumente la velocidad de fotogramas. La GPU más rápida de la PS5 Pro sigue siendo la mejor esperanza para obtener gráficos por encima de 30 fps. Una Vice City abarrotada de NPC también supone un reto para las CPU más similares de ambas máquinas.

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Adam Corsetti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)