
Análisis de Battlefield 6: Los jugadores de portátil también sacan partido a su dinero
Un choque directo con Call of Duty.
Tras varios años relativamente tranquilos, la franquicia Battlefield vuelve a rugir con su sexta entrega. Hemos analizado a fondo no sólo la jugabilidad, sino también los requisitos de la GPU, incluidos el reescalado y la generación de fotogramas.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Bumpy start, but solidly optimized
Como era de esperar, el lanzamiento de Battlefield 6 fue de todo menos suave o limpio. Los jugadores que no se tropezaron con el requisito de arranque seguro (#BIOS) para el sistema antitrampas se encontraron en cambio con servidores muy sobrecargados. Pocos días después del lanzamiento, las cosas han mejorado algo, aunque el juego sigue sin funcionar a la perfección. Mientras tanto, los desarrolladores merecen crédito por la sólida optimización. A diferencia del recientemente probado y notoriamente poco optimizado Borderlands 4, Battlefield 6 se ejecuta impresionantemente bien en general -como demuestran nuestros análisis comparativos- y no exige un PC de gama alta "de grado lunar" para funcionar con fluidez.
Tech, settings & benchmark
Visualmente, el shooter en primera persona, que se basa en el motor Frostbite 4 de DICE, causa una impresión entre buena y muy buena, aunque no establece nuevos hitos. El juego merece elogios por sus detallados modelos de personajes, sus impresionantes distancias de dibujado y el conocido sistema de destrucción de anteriores entregas, que añade mucha acción y caos.
Los efectos son en general potentes y espectaculares, aunque a veces un poco exagerados. Si se examinan más de cerca, algunos elementos, como el fuego y las explosiones, podrían perfeccionarse más. En el lado positivo, Battlefield 6 acierta en los pequeños detalles, como las huellas de los soldados en la arena.
Mientras que el modo multijugador es en gran medida bien recibido, la campaña para un jugador deja una impresión mixta. Sus primeras misiones se sienten fuertemente inspiradas por Call of Duty, favoreciendo el caos a gran escala por encima de la sustancia y presentando una IA decepcionante. El hecho de que la campaña para un jugador se ejecute como un ejecutable independiente, lo que obliga a una compilación adicional de shaders, no hace sino aumentar la frustración.
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Los desarrolladores merecen un reconocimiento por ofrecer una gama excepcionalmente amplia de opciones gráficas, aunque navegar por los menús y submenús puede resultar abrumador al principio. Además de múltiples preajustes que van de Bajo a Excesivo, el juego incluye varias tecnologías de escalado. Como en otros títulos recientes, XeSS, FSR y DLSS son compatibles. Los jugadores también pueden activar la generación (multi) de fotogramas si lo desean, una característica que tenemos previsto examinar más de cerca en futuros artículos de pruebas comparativas.
Para obtener resultados lo más reproducibles posible, utilizamos una secuencia del modo para un jugador, concretamente la primera misión, titulada "Siempre fieles" Como se muestra en el vídeo que figura a continuación, el punto de referencia se ejecuta durante algo menos de un minuto y presenta innumerables personajes, vehículos y explosiones. Según nuestras comprobaciones cruzadas y nuestra experiencia en las pruebas, el rendimiento en esta secuencia es aproximadamente comparable al del modo multijugador, sin desviaciones significativas.
Results
FHD (1.920 x 1.080)
Con una resolución de 1.920 × 1.080, las exigencias de hardware son bastante moderadas. Incluso con los ajustes gráficos más altos, una RTX 5070 consigue superar los 60 FPS. Sin embargo, ya se aprecian algunos signos de limitaciones de VRAM. Según la pantalla del juego, las GPU de 8 GB como la RTX 5070 funcionan al límite de su capacidad. A resoluciones más altas, esta GPU también mostró fluctuaciones extremas de la velocidad de fotogramas entre las ejecuciones del benchmark, probablemente debido a su limitada configuración de VRAM. Reiniciar el juego a menudo aliviaba el problema, al menos temporalmente.
Battlefield 6 | |
1920x1080 Low Graphics Quality AA:T 1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T 1920x1080 High Graphics Quality AA:T 1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD / 2.560 x 1.440 (con ampliación)
A una resolución de 2.560 × 1.440 con el preajuste Overkill, recomendamos como mínimo una RTX 5070 Ti con 12 GB de VRAM para mantener una media superior a 60 FPS. Como es habitual, activar DLSS puede merecer la pena para las GPU más débiles, aunque el aumento de rendimiento no es tan pronunciado como en otros títulos.
Battlefield 6 | |
2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T 2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD / 3.840 x 2.160 (con reescalado)
Battlefield 6 | |
3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T 3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX |
Generación de marcos
Igualmente interesante es el rendimiento con la generación de fotogramas activada, que probamos con los portátiles RTX 5080 y RTX 5090 (véase la tabla). Como era de esperar, habilitar la función proporciona un aumento sustancial de FPS -especialmente con MFGx4-, pero a costa de tiempos de fotogramas menos consistentes, como se muestra en las capturas de pantalla de CapFrameX.
3.840 x 2.160, Configuración Overkill | CalidadDLSS | Calidad DLSS + MFGx2 | Calidad DLSS + MFGx4 |
GeForce RTX 5090 Portátil | 83 FPS | 132 FPS | 219 FPS |
GeForce RTX 5080 Portátil | 67 FPS | 109 FPS | 182 FPS |
Overview
Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos incluir un conjunto limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante se añadirán resultados adicionales de GPU.