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Análisis de Battlefield 6: Los jugadores de portátil también sacan partido a su dinero

Un choque directo con Call of Duty.

Tras varios años relativamente tranquilos, la franquicia Battlefield vuelve a rugir con su sexta entrega. Hemos analizado a fondo no sólo la jugabilidad, sino también los requisitos de la GPU, incluidos el reescalado y la generación de fotogramas.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Bumpy start, but solidly optimized

Como era de esperar, el lanzamiento de Battlefield 6 fue de todo menos suave o limpio. Los jugadores que no se tropezaron con el requisito de arranque seguro (#BIOS) para el sistema antitrampas se encontraron en cambio con servidores muy sobrecargados. Pocos días después del lanzamiento, las cosas han mejorado algo, aunque el juego sigue sin funcionar a la perfección. Mientras tanto, los desarrolladores merecen crédito por la sólida optimización. A diferencia del recientemente probado y notoriamente poco optimizado Borderlands 4, Battlefield 6 se ejecuta impresionantemente bien en general -como demuestran nuestros análisis comparativos- y no exige un PC de gama alta "de grado lunar" para funcionar con fluidez.

Mucho donde elegir durante la instalación ...
Mucho donde elegir durante la instalación ...
... esto hace que el juego parezca bastante confuso
... esto hace que el juego parezca bastante confuso
Problemas de arranque sin Secure Boot
Problemas de arranque sin Secure Boot
Servidores sobrecargados en el lanzamiento
Servidores sobrecargados en el lanzamiento

Tech, settings & benchmark

Visualmente, el shooter en primera persona, que se basa en el motor Frostbite 4 de DICE, causa una impresión entre buena y muy buena, aunque no establece nuevos hitos. El juego merece elogios por sus detallados modelos de personajes, sus impresionantes distancias de dibujado y el conocido sistema de destrucción de anteriores entregas, que añade mucha acción y caos.

Los efectos son en general potentes y espectaculares, aunque a veces un poco exagerados. Si se examinan más de cerca, algunos elementos, como el fuego y las explosiones, podrían perfeccionarse más. En el lado positivo, Battlefield 6 acierta en los pequeños detalles, como las huellas de los soldados en la arena.

Mientras que el modo multijugador es en gran medida bien recibido, la campaña para un jugador deja una impresión mixta. Sus primeras misiones se sienten fuertemente inspiradas por Call of Duty, favoreciendo el caos a gran escala por encima de la sustancia y presentando una IA decepcionante. El hecho de que la campaña para un jugador se ejecute como un ejecutable independiente, lo que obliga a una compilación adicional de shaders, no hace sino aumentar la frustración.

Los desarrolladores merecen un reconocimiento por ofrecer una gama excepcionalmente amplia de opciones gráficas, aunque navegar por los menús y submenús puede resultar abrumador al principio. Además de múltiples preajustes que van de Bajo a Excesivo, el juego incluye varias tecnologías de escalado. Como en otros títulos recientes, XeSS, FSR y DLSS son compatibles. Los jugadores también pueden activar la generación (multi) de fotogramas si lo desean, una característica que tenemos previsto examinar más de cerca en futuros artículos de pruebas comparativas.

Campo de batalla 6
Campo de batalla 6
Campo de batalla 6
Campo de batalla 6
Campo de batalla 6
Campo de batalla 6
Campo de batalla 6

Para obtener resultados lo más reproducibles posible, utilizamos una secuencia del modo para un jugador, concretamente la primera misión, titulada "Siempre fieles" Como se muestra en el vídeo que figura a continuación, el punto de referencia se ejecuta durante algo menos de un minuto y presenta innumerables personajes, vehículos y explosiones. Según nuestras comprobaciones cruzadas y nuestra experiencia en las pruebas, el rendimiento en esta secuencia es aproximadamente comparable al del modo multijugador, sin desviaciones significativas.

Results

FHD (1.920 x 1.080)

Con una resolución de 1.920 × 1.080, las exigencias de hardware son bastante moderadas. Incluso con los ajustes gráficos más altos, una RTX 5070 consigue superar los 60 FPS. Sin embargo, ya se aprecian algunos signos de limitaciones de VRAM. Según la pantalla del juego, las GPU de 8 GB como la RTX 5070 funcionan al límite de su capacidad. A resoluciones más altas, esta GPU también mostró fluctuaciones extremas de la velocidad de fotogramas entre las ejecuciones del benchmark, probablemente debido a su limitada configuración de VRAM. Reiniciar el juego a menudo aliviaba el problema, al menos temporalmente.

Battlefield 6
    1920x1080 Low Graphics Quality AA:T     1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T     1920x1080 High Graphics Quality AA:T     1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (32.4min, 147.6P0.1, 181P1) fps ∼100%
235 (91.4min, 129P0.1, 171.5P1) fps ∼100%
205 (79.7min, 113.9P0.1, 148P1) fps ∼100%
156.3 (71.1min, 99.5P0.1, 117.9P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
181.4 (4.82min, 89.5P0.1, 128.4P1) fps ∼73%
169.4 (56.7min, 88.3P0.1, 117P1) fps ∼72%
159.9 (64.9min, 86.5P0.1, 107.7P1) fps ∼78%
145.8 (27.7min, 77.6P0.1, 100P1) fps ∼93%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
214 (5.41min, 102.4P0.1, 158P1) fps ∼87%
196.7 (80.3min, 95.9P0.1, 138.7P1) fps ∼84%
172.7 (79.6min, 96.9P0.1, 124.8P1) fps ∼84%
128.4 (63.1min, 82P0.1, 98.8P1) fps ∼82%
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
141 (3.87min, 78.9P0.1, 98.8P1) fps ∼57%
130.3 (60.8min, 68.3P0.1, 85.3P1) fps ∼55%
111.2 (55min, 60.8P0.1, 76.5P1) fps ∼54%
77.8 (6.4min, 24.8P0.1, 54.2P1) fps ∼50%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
94.1 (60.7min, 62.1P0.1, 72.1P1) fps ∼38%
82.3 (43.3min, 54P0.1, 62.5P1) fps ∼35%
67.9 (41.5min, 47.2P0.1, 51.5P1) fps ∼33%
45.2 (29.7min, 31.6P0.1, 33.5P1) fps ∼29%
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V
Asus Zenbook S 14 UX5406 Core Ultra 9
49.4 (5.2min, 8.68P0.1, 22.9P1) fps ∼20%
45.4 (5.69min, 8.94P0.1, 21.5P1) fps ∼19%
25.1 (15min, 15.4P0.1, 16.8P1) fps ∼12%
18.4 (2.05min, 5.71P0.1, 11.8P1) fps ∼12%
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V
Lenovo ThinkPad X9-15 Aura Edition
32.4 (1.538min, 17P0.1, 20.6P1) fps ∼13%
28.9 (15.8min, 16.3P0.1, 19.5P1) fps ∼12%
23.2 (13.6min, 13.8P0.1, 15.9P1) fps ∼11%
16.8 (10.7min, 10.9P0.1, 11.9P1) fps ∼11%

QHD / 2.560 x 1.440 (con ampliación)

A una resolución de 2.560 × 1.440 con el preajuste Overkill, recomendamos como mínimo una RTX 5070 Ti con 12 GB de VRAM para mantener una media superior a 60 FPS. Como es habitual, activar DLSS puede merecer la pena para las GPU más débiles, aunque el aumento de rendimiento no es tan pronunciado como en otros títulos.

Battlefield 6
    2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T     2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
114.4 (64.1min, 82.6P0.1, 93.7P1) fps ∼100%
142.6 (71.5min, 89.7P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
108.5 (61.6min, 73P0.1, 85P1) fps ∼95%
136.7 (65min, 82.7P0.1, 100.6P1) fps ∼96%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
87.9 (56.3min, 65P0.1, 72.5P1) fps ∼77%
114.9 (23.8min, 75P0.1, 90.7P1) fps ∼81%
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
51.2 (8.06min, 8.8P0.1, 37.9P1) fps ∼45%
64.7 (6.54min, 10.5P0.1, 37.2P1) fps ∼45%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
26.9 (3.79min, 5.2P0.1, 22.2P1) fps ∼24%
41.1 (3.77min, 4.91P0.1, 32.6P1) fps ∼29%

UHD / 3.840 x 2.160 (con reescalado)

Battlefield 6 demuestra ser bastante exigente a 4k. 3.840 x 2.160 de resolución con los ajustes máximos, sólo el móvil RTX 5090 consigue alcanzar algo menos de 60 FPS. Con DLSS ajustado a Calidad, sin embargo, incluso la móvil RTX 5080 supera la marca de los 60 FPS.

Battlefield 6
    3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T     3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
62.6 (31.6min, 48.6P0.1, 52.4P1) fps ∼100%
89.9 (54.7min, 69.6P0.1, 76.1P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
59.7 (28.9min, 47.1P0.1, 50.8P1) fps ∼95%
82.5 (22.5min, 59.6P0.1, 68.7P1) fps ∼92%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
47.5 (29.2min, 39.1P0.1, 41.1P1) fps ∼76%
67 (39.5min, 49.3P0.1, 57.4P1) fps ∼75%
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
13.2 (9.92min, 10.2P0.1, 11.1P1) fps ∼21%
18 (7.36min, 7.41P0.1, 13.1P1) fps ∼20%

Generación de marcos

Igualmente interesante es el rendimiento con la generación de fotogramas activada, que probamos con los portátiles RTX 5080 y RTX 5090 (véase la tabla). Como era de esperar, habilitar la función proporciona un aumento sustancial de FPS -especialmente con MFGx4-, pero a costa de tiempos de fotogramas menos consistentes, como se muestra en las capturas de pantalla de CapFrameX.

3.840 x 2.160, Configuración Overkill CalidadDLSS Calidad DLSS + MFGx2 Calidad DLSS + MFGx4
GeForce RTX 5090 Portátil 83 FPS 132 FPS 219 FPS
GeForce RTX 5080 Portátil 67 FPS 109 FPS 182 FPS
Tiempos de fotogramas: Calidad DLSS @ RTX 5090 Portátil (4K, Overkill)
Tiempos de fotogramas: Calidad DLSS @ RTX 5090 Portátil (4K, Overkill)
Tiempos de fotogramas: Calidad DLSS + MFGx2 @ RTX 5090 Portátil (4K, Overkill)
Tiempos de fotogramas: Calidad DLSS + MFGx2 @ RTX 5090 Portátil (4K, Overkill)
Tiempos de fotogramas: DLSS Calidad + MFGx4 @ RTX 5090 Portátil (4K, Overkill)
Tiempos de fotogramas: DLSS Calidad + MFGx4 @ RTX 5090 Portátil (4K, Overkill)

Overview

Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos incluir un conjunto limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante se añadirán resultados adicionales de GPU.

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Posmodelo< PrevNext >Battlefield 6
 Battlefield 6 (2025)
bajo
1920x1080
Low Graphics Quality
TAA
medio
1920x1080
Medium Graphics Quality
TAA
alto
1920x1080
High Graphics Quality
TAA
ultra
1920x1080
Overkill Graphics Quality
TAA
QHD
2560x1440
Overkill Graphics Quality
TAA
4K
3840x2160
Overkill Graphics Quality
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
235
205
156.3
114.4
62.6
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop
181.4
169.4
159.9
145.8
108.5
59.7
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop
214
196.7
172.7
128.4
87.9
47.5
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
128.9
121.9
115.1
103.8
75.5
53.7
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop
141
130.3
111.2
77.8
51.2
13.2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
94.1
82.3
67.9
45.2
26.9
Intel Arc A770M
79.6
70.9
62.2
46.7
33.4
18
Intel Arc Graphics 140V
40.9n2
37.15n2
24.15n2
17.6n2
10.6
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2025-10-15 (Update: 2025-10-15)