
Análisis de Borderlands 4: (Casi) ninguna posibilidad sin DLSS & Co.
¿Necesita un ordenador de gama alta?
Borderlands 4 resulta ser un divertido shooter de botín, pero es tan exigente en lo que respecta a su hardware que el uso de la tecnología upscaling es casi inevitable.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Poorly optimized Unreal Engine 5 title
El número de juegos mal programados u optimizados ha aumentado en los últimos tiempos. Además de The Last of Us en los últimos años, también hemos visto el Oblivion Remaster, Indiana Jones, Forajidos de Star Warsy Mito Negro Wukong destacan negativamente en este aspecto. Borderlands 4 podría haberse beneficiado de algunas semanas o meses más de puesta a punto. Mientras que los portátiles de gama media suelen tener problemas con el shooter de botín, el aumento de escala es casi obligatorio en los sistemas de gama alta, al menos con resoluciones y ajustes más altos, como demuestran nuestros análisis comparativos. Esperemos que el rendimiento se solucione con la ayuda de parches.
Technology, settings & benchmark
Visualmente, Borderlands 4 hace un buen papel, aunque no sobresaliente. A partir de ajustes medios, el título es bastante respetable y obtiene buenas puntuaciones, al igual que sus predecesores - con un agradable aspecto de cómic, que a veces puede compensar las texturas no tan nítidas. Como en el pasado, uno de los aspectos más destacados es la fluidez de movimientos en combinación con el acertado gunplay. Tampoco se descuida el humor, como puede verse en la apertura de primera clase.
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Los usuarios de PC también pueden esperar un amplio menú de gráficos, que se ha dividido en dos pestañas en aras de la claridad. Mientras que "Básico" se ocupa de aspectos fundamentales como la resolución, la sección "Avanzado" ofrece más de 20 ajustes. Convenientemente, los desarrolladores han integrado varios preajustes, que van desde los más bajos a los más intensos. Las tecnologías modernas, como la generación de fotogramas, también están a bordo. Todos los modos actuales de escalado, es decir, DLSS, FSR y XeSS, también son compatibles. Los cambios se aplican sin reiniciar, lo que ahorra tiempo. La optimización de los sombreadores, a la que ya nos tienen acostumbrados varios títulos, sólo requiere más tiempo tras el primer inicio del juego.
Además de uno o dos cuelgues (sobre todo al salir del juego), también hemos encontrado un error en el menú de opciones (a partir del 13.09.25). En cuanto se selecciona una resolución inferior a la resolución nativa, las resoluciones superiores dejan de mostrarse de repente. Este problema puede evitarse cambiando brevemente de pantalla completa a pantalla completa con ventanas y viceversa.
Otra pena es que Borderlands 4, a diferencia de la última parte, tiene que arreglárselas sin un punto de referencia integrado. Nuestras mediciones se basan en un sprint de 30 segundos cerca del cuartel general de la "Resistencia Carmesí", al que se llega directamente tras el tutorial o la misión inicial (ver vídeo).
Results
FHD (1.920 x 1.080)
Como se mencionaba al principio, Borderlands 4 resulta ser muy exigente con la GPU. Incluso en Full HD, los chips de gama media tienen a veces problemas para alcanzar velocidades de fotogramas fluidas. En el caso del Portátil RTX 5060por ejemplo, sólo los ajustes mínimos funcionan a más de 40 fps. Para una mezcla de 1.920 x 1.080 píxeles y el preajuste máximo, incluso un portátil RTX 5080 o mejor es necesario.
Borderlands 4 | |
1920x1080 Low Preset AA:FX 1920x1080 Medium Preset AA:FX 1920x1080 High Preset AA:FX 1920x1080 Badass Preset AA:FX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
QHD (2.560 x 1.440)
Todos los portátiles actuales fallan en la gama QHD si se selecciona el máximo nivel de detalle y no se utiliza el escalado ascendente. Con la ayuda de DLSS Quality, los modelos superiores, el Portátil RTX 5080 y el Portátil RTX 5090, se acercan al menos a la marca de los 60 FPS.
Borderlands 4 | |
2560x1440 Badass Preset AA:FX 2560x1440 Badass Preset + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 |
UHD (3.840 x 2.160)
Las cosas se ponen realmente salvajes en las pantallas 4K. En este caso, ni siquiera las aceleradoras más potentes pueden hacer frente a todo esto sin un aumento de escala, por lo que recomendaríamos una combinación de DLSS/FSR y generación de fotogramas. Basándonos en la RTX 4080 queda claro que la antigua generación va por detrás de los nuevos modelos 5000 en cuanto a generación de fotogramas, que son capaces de MFG 4X.
Borderlands 4 | |
3840x2160 Badass Preset AA:FX 3840x2160 Badass Preset + Quality DLSS + Max. FG | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX |