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Análisis de Borderlands 4: (Casi) ninguna posibilidad sin DLSS & Co.

¿Necesita un ordenador de gama alta?

Borderlands 4 resulta ser un divertido shooter de botín, pero es tan exigente en lo que respecta a su hardware que el uso de la tecnología upscaling es casi inevitable.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Poorly optimized Unreal Engine 5 title

El número de juegos mal programados u optimizados ha aumentado en los últimos tiempos. Además de The Last of Us en los últimos años, también hemos visto el Oblivion Remaster, Indiana Jones, Forajidos de Star Warsy Mito Negro Wukong destacan negativamente en este aspecto. Borderlands 4 podría haberse beneficiado de algunas semanas o meses más de puesta a punto. Mientras que los portátiles de gama media suelen tener problemas con el shooter de botín, el aumento de escala es casi obligatorio en los sistemas de gama alta, al menos con resoluciones y ajustes más altos, como demuestran nuestros análisis comparativos. Esperemos que el rendimiento se solucione con la ayuda de parches.

Technology, settings & benchmark

Visualmente, Borderlands 4 hace un buen papel, aunque no sobresaliente. A partir de ajustes medios, el título es bastante respetable y obtiene buenas puntuaciones, al igual que sus predecesores - con un agradable aspecto de cómic, que a veces puede compensar las texturas no tan nítidas. Como en el pasado, uno de los aspectos más destacados es la fluidez de movimientos en combinación con el acertado gunplay. Tampoco se descuida el humor, como puede verse en la apertura de primera clase.

Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4

Los usuarios de PC también pueden esperar un amplio menú de gráficos, que se ha dividido en dos pestañas en aras de la claridad. Mientras que "Básico" se ocupa de aspectos fundamentales como la resolución, la sección "Avanzado" ofrece más de 20 ajustes. Convenientemente, los desarrolladores han integrado varios preajustes, que van desde los más bajos a los más intensos. Las tecnologías modernas, como la generación de fotogramas, también están a bordo. Todos los modos actuales de escalado, es decir, DLSS, FSR y XeSS, también son compatibles. Los cambios se aplican sin reiniciar, lo que ahorra tiempo. La optimización de los sombreadores, a la que ya nos tienen acostumbrados varios títulos, sólo requiere más tiempo tras el primer inicio del juego.

Además de uno o dos cuelgues (sobre todo al salir del juego), también hemos encontrado un error en el menú de opciones (a partir del 13.09.25). En cuanto se selecciona una resolución inferior a la resolución nativa, las resoluciones superiores dejan de mostrarse de repente. Este problema puede evitarse cambiando brevemente de pantalla completa a pantalla completa con ventanas y viceversa.

Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4

Otra pena es que Borderlands 4, a diferencia de la última parte, tiene que arreglárselas sin un punto de referencia integrado. Nuestras mediciones se basan en un sprint de 30 segundos cerca del cuartel general de la "Resistencia Carmesí", al que se llega directamente tras el tutorial o la misión inicial (ver vídeo).

Results

FHD (1.920 x 1.080)

Como se mencionaba al principio, Borderlands 4 resulta ser muy exigente con la GPU. Incluso en Full HD, los chips de gama media tienen a veces problemas para alcanzar velocidades de fotogramas fluidas. En el caso del Portátil RTX 5060por ejemplo, sólo los ajustes mínimos funcionan a más de 40 fps. Para una mezcla de 1.920 x 1.080 píxeles y el preajuste máximo, incluso un portátil RTX 5080 o mejor es necesario.

Borderlands 4
    1920x1080 Low Preset AA:FX     1920x1080 Medium Preset AA:FX     1920x1080 High Preset AA:FX     1920x1080 Badass Preset AA:FX
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
115.5 (39.3min, 52.4P0.1, 91.4P1) fps ∼100%
102.5 (31.3min, 40.7P0.1, 69P1) fps ∼100%
87.1 (19.8min, 51.5P0.1, 70.1P1) fps ∼100%
63.9 (27.3min, 30.6P0.1, 44.6P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
98.4 (19.8min, 29P0.1, 53.1P1) fps ∼85%
82 (20.6min, 25.3P0.1, 45.3P1) fps ∼80%
68.7 (21.7min, 27.3P0.1, 52.7P1) fps ∼79%
48.5 (17.1min, 20.2P0.1, 30.5P1) fps ∼76%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
96 (28.6min, 33.5P0.1, 54.8P1) fps ∼83%
75.6 (30.1min, 38.8P0.1, 54.5P1) fps ∼74%
64.1 (33.9min, 38.3P0.1, 54.4P1) fps ∼74%
45.5 (12.7min, 15.8P0.1, 31.3P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
83.2 (47.2min, 51P0.1, 62.3P1) fps ∼72%
70 (49.7min, 52P0.1, 56.3P1) fps ∼68%
54.8 (24.3min, 35.1P0.1, 40.8P1) fps ∼63%
37.9 (11.1min, 16.4P0.1, 25.1P1) fps ∼59%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Early 2023
58.5 (9.24min, 14.4P0.1, 37.4P1) fps ∼67%
30.5 (0.2834min, 1.091P0.1, 15P1) fps ∼48%
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350
SCHENKER XMG Core 15 (M25)
42.8 (19.4min, 19.8P0.1, 30P1) fps ∼37%
34.7 (13.4min, 15.2P0.1, 24.7P1) fps ∼34%
28.7 (17.5min, 19.9P0.1, 23.3P1) fps ∼33%
21.2 (12.5min, 12.5P0.1, 15.6P1) fps ∼33%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
39.1 (19.7min, 31.6P0.1, 35.7P1) fps ∼34%
30.7 (3.66min, 7.4P0.1, 26.7P1) fps ∼30%
23.2 (17.1min, 17.6P0.1, 19.6P1) fps ∼27%
13.8 (0.1687min, 0.666P0.1, 3.72P1) fps ∼22%

QHD (2.560 x 1.440)

Todos los portátiles actuales fallan en la gama QHD si se selecciona el máximo nivel de detalle y no se utiliza el escalado ascendente. Con la ayuda de DLSS Quality, los modelos superiores, el Portátil RTX 5080 y el Portátil RTX 5090, se acercan al menos a la marca de los 60 FPS.

Borderlands 4
    2560x1440 Badass Preset AA:FX     2560x1440 Badass Preset + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
43.6 (16.3min, 28.5P0.1, 35.5P1) fps ∼100%
71.6 (28.4min, 33.3P0.1, 61.9P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
32.8 (10.1min, 10.4P0.1, 22.5P1) fps ∼75%
54.9 (21.1min, 30.4P0.1, 42.3P1) fps ∼77%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
31.5 (13.7min, 20.2P0.1, 26.7P1) fps ∼72%
52.4 (26min, 40.6P0.1, 45.7P1) fps ∼73%
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350
SCHENKER XMG Core 15 (M25)
11.5 (6.23min, 6.25P0.1, 6.44P1) fps ∼26%
21.9 (12.6min, 13.6P0.1, 16.1P1) fps ∼31%

UHD (3.840 x 2.160)

Las cosas se ponen realmente salvajes en las pantallas 4K. En este caso, ni siquiera las aceleradoras más potentes pueden hacer frente a todo esto sin un aumento de escala, por lo que recomendaríamos una combinación de DLSS/FSR y generación de fotogramas. Basándonos en la RTX 4080 queda claro que la antigua generación va por detrás de los nuevos modelos 5000 en cuanto a generación de fotogramas, que son capaces de MFG 4X.

Borderlands 4
    3840x2160 Badass Preset AA:FX     3840x2160 Badass Preset + Quality DLSS + Max. FG
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
21.7 (1.311min, 1.967P0.1, 15.3P1) fps ∼100%
74.2 (17.2min, 27.3P0.1, 34.2P1) fps ∼69%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
18.6 (12.6min, 12.9P0.1, 16.8P1) fps ∼86%
107.1 (12.6min, 35.2P0.1, 75.2P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
16.8 (12.5min, 13.1P0.1, 15.1P1) fps ∼77%
98.2 (21.6min, 21.9P0.1, 25.1P1) fps ∼92%

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Asus TUF Gaming Advantage A16 (RX 7600S)
Asus TUF Gaming Advantage A16 (RX 7600S)

Overview

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 Borderlands 4 (2025)
bajo
1920x1080
Low Preset
FXAA
medio
1920x1080
Medium Preset
FXAA
alto
1920x1080
High Preset
FXAA
ultra
1920x1080
Badass Preset
FXAA
QHD
2560x1440
Badass Preset
FXAA
4K
3840x2160
Badass Preset
FXAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
115.5
102.5
87.1
63.9
43.6
21.7
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop
98.4
82
68.7
48.5
32.8
18.6
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop
96
75.6
64.1
45.5
31.5
16.8
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
83.2
70
54.8
37.9
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
58.5
30.5
26.2
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop
42.8
34.7
28.7
21.2
11.5
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
39.1
30.7
23.2
13.8
Intel Arc Graphics 140V
17.25n2
16.6
14
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)