
Un juego para llorar: Death Stranding 2 para PC en análisis
El viaje es el destino.
Pocos juegos son tan inusuales como Death Stranding (2) en lo que a historia y jugabilidad se refiere. En nuestro análisis comparativo, examinamos si la versión para PC está tan bien optimizada como su predecesora.Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, Settings & Benchmark
Al igual que con el primer juegola versión para PC corrió a cargo del estudio holandés Nixxes Software, que ha realizado un trabajo entre bueno y muy bueno en otros ports para PC en el pasado y se ha ganado una sólida reputación como resultado. Desde un punto de vista visual, el título, que se lanzó por primera vez para PlayStation 5 en 2025, sigue pareciendo de última generación a pesar de que Death Stranding 2 no es compatible con el trazado de rayos.
Entre los principales puntos fuertes del motor Decima se encuentran su enorme distancia de dibujado y su creíble y variada geometría del paisaje, que en ocasiones crea panorámicas fotorrealistas en pantalla. Combinados con los personajes de primera categoría y sus actores de carne y hueso, la convincente presentación y la conmovedora banda sonora, el resultado es una atmósfera excelente que casi no tiene parangón. Además, la inusual historia da al jugador algo en lo que pensar, algo que tampoco puede decirse de todos los juegos.
Tampoco hay mucho que criticar en el aspecto técnico. Para empezar, se puede acceder a los ajustes gráficos fuera del juego si es necesario, lo que puede ser muy útil cuando surgen problemas. Pero tanto dentro como fuera del juego, los desarrolladores han incluido una amplia gama de opciones.
Los ajustes de pantalla, por ejemplo, incluyen controles para el aumento de escala. Además del propio PICO, también son compatibles las conocidas tecnologías DLSS, FSR y XeSS. Opcionalmente, se puede activar la generación de fotogramas hasta 4x. La mayoría de los ajustes, mientras tanto, se encuentran en Ajustes gráficos. Aquí, hay numerosas opciones individuales que también se pueden ajustar globalmente mediante preajustes. El rango se extiende de Portátil a Muy alto. Una gran ventaja es que los cambios se aplican inmediatamente, sin necesidad de reiniciar el juego. Incluso con el ajuste más bajo, el juego sigue teniendo un aspecto más que respetable, como se muestra en la captura de pantalla siguiente.
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck
Utilizamos el principio del juego para nuestras mediciones, ya que desde la cima de la colina se tiene una gran vista del vasto paisaje. Se utiliza la herramienta CapFrameX para grabar el peligroso descenso hasta un punto determinado durante algo menos de 30 segundos (véase el vídeo).
Results
FHD / 1.920 x 1.080
En la gama Full HD, las exigencias gráficas del juego resultan muy moderadas. Incluso un RTX 5060 portátil Con 8 GB de VRAM puede ofrecer una media de casi 50 FPS con los ajustes máximos.
| Death Stranding 2 | |
| 1920x1080 Portable Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Very High Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)
A 2.560 x 1.440 y utilizando el preajuste Muy alto, la RTX 5060 portátil se queda justo por debajo de la marca de los 40 FPS, mientras que una RTX 5070 portátil Debería ser capaz de superarla. Sin embargo, con DLSS ajustado a Equilibrado, un portátil con una RTX 5060 vuelve a ser suficiente.
| Death Stranding 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset 2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ ampliación)
Un chip de gama alta sólo es necesario para las pantallas 4K sin reescalado. Correr a 3.840 x 2.160 con los máximos detalles exige una potente RTX 5080 para portátiles O mejor, siendo el TGP un factor clave. Mientras tanto, con DLSS ajustado a Equilibrado, una RTX 5080 portátil ofrece unos 60 FPS.
| Death Stranding 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset 3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generación de tramas
Como es habitual, la generación de fotogramas produce un aumento importante en las cifras de FPS brutos. Utilizando la RTX 5090 portátil Como ejemplo, MFGx2 proporciona alrededor de un 60% más de fotogramas con DLSS Balanced activado. En comparación con la generación doble de fotogramas, MFGx4 extrae casi un 70% más de rendimiento. Subjetivamente, la latencia siguió siendo poco destacable.
| 3.840 x 2.160, preajuste muy alto | DLSS equilibrado | DLSS equilibrado + MFGx2 | DLSS equilibrado + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Portátil | 73 fps | 117 fps (1% bajo: 50 fps) | 196 fps (1% bajo: 41 fps) |
| GeForce RTX 5080 Portátil | 60 fps | 98 fps (1% bajo: 40 fps) | 162 fps (1% bajo: 35 fps) |
Verdict - An emotional experience
Death Stranding 2 impresiona no sólo en términos narrativos, sino también técnicamente. A diferencia de otros juegos triple AAA de los últimos años, como Borderlands 4no requiere una tarjeta gráfica de gama ultra alta, al menos a resoluciones moderadas, sobre todo teniendo en cuenta la amplia gama de ajustes de que disponen los usuarios de PC. En general, nuestro veredicto es un claro aprobado.
Test systems
Overview
Como las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos presentar un número limitado de resultados en el momento de la publicación. A continuación le ofreceremos más resultados de GPU.
















