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Un juego para llorar: Death Stranding 2 para PC en análisis

El viaje es el destino.

Pocos juegos son tan inusuales como Death Stranding (2) en lo que a historia y jugabilidad se refiere. En nuestro análisis comparativo, examinamos si la versión para PC está tan bien optimizada como su predecesora.
Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, Settings & Benchmark

Al igual que con el primer juegola versión para PC corrió a cargo del estudio holandés Nixxes Software, que ha realizado un trabajo entre bueno y muy bueno en otros ports para PC en el pasado y se ha ganado una sólida reputación como resultado. Desde un punto de vista visual, el título, que se lanzó por primera vez para PlayStation 5 en 2025, sigue pareciendo de última generación a pesar de que Death Stranding 2 no es compatible con el trazado de rayos.

Entre los principales puntos fuertes del motor Decima se encuentran su enorme distancia de dibujado y su creíble y variada geometría del paisaje, que en ocasiones crea panorámicas fotorrealistas en pantalla. Combinados con los personajes de primera categoría y sus actores de carne y hueso, la convincente presentación y la conmovedora banda sonora, el resultado es una atmósfera excelente que casi no tiene parangón. Además, la inusual historia da al jugador algo en lo que pensar, algo que tampoco puede decirse de todos los juegos.

Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2

Tampoco hay mucho que criticar en el aspecto técnico. Para empezar, se puede acceder a los ajustes gráficos fuera del juego si es necesario, lo que puede ser muy útil cuando surgen problemas. Pero tanto dentro como fuera del juego, los desarrolladores han incluido una amplia gama de opciones.

Los ajustes de pantalla, por ejemplo, incluyen controles para el aumento de escala. Además del propio PICO, también son compatibles las conocidas tecnologías DLSS, FSR y XeSS. Opcionalmente, se puede activar la generación de fotogramas hasta 4x. La mayoría de los ajustes, mientras tanto, se encuentran en Ajustes gráficos. Aquí, hay numerosas opciones individuales que también se pueden ajustar globalmente mediante preajustes. El rango se extiende de Portátil a Muy alto. Una gran ventaja es que los cambios se aplican inmediatamente, sin necesidad de reiniciar el juego. Incluso con el ajuste más bajo, el juego sigue teniendo un aspecto más que respetable, como se muestra en la captura de pantalla siguiente.

Utilizamos el principio del juego para nuestras mediciones, ya que desde la cima de la colina se tiene una gran vista del vasto paisaje. Se utiliza la herramienta CapFrameX para grabar el peligroso descenso hasta un punto determinado durante algo menos de 30 segundos (véase el vídeo).

Results

FHD / 1.920 x 1.080

En la gama Full HD, las exigencias gráficas del juego resultan muy moderadas. Incluso un RTX 5060 portátil Con 8 GB de VRAM puede ofrecer una media de casi 50 FPS con los ajustes máximos.

Death Stranding 2
    1920x1080 Portable Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
153.6 (94.8min, 101.8P0.1, 107.7P1) fps ∼100%
140.6 (94.2min, 100.6P0.1, 103.6P1) fps ∼100%
131.5 (95min, 99.7P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
107.5 (86.6min, 89.4P0.1, 96.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124 (69.5min, 77.7P0.1, 84.8P1) fps ∼81%
115.3 (73min, 76.9P0.1, 80.4P1) fps ∼82%
109.1 (69.9min, 72.3P0.1, 75.7P1) fps ∼83%
92.9 (70.8min, 73.1P0.1, 81.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
109.6 (56.6min, 59.9P0.1, 60P1) fps ∼71%
102.9 (67.6min, 70.6P0.1, 75.3P1) fps ∼73%
94.6 (68.5min, 69.3P0.1, 71P1) fps ∼72%
77.1 (59.8min, 61.1P0.1, 66.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
78.6 (57.7min, 58.6P0.1, 62.1P1) fps ∼51%
68.9 (60.9min, 61.2P0.1, 62.5P1) fps ∼49%
62.3 (55.1min, 56.2P0.1, 57.3P1) fps ∼47%
47.2 (39.5min, 40P0.1, 41.3P1) fps ∼44%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)

A 2.560 x 1.440 y utilizando el preajuste Muy alto, la RTX 5060 portátil se queda justo por debajo de la marca de los 40 FPS, mientras que una RTX 5070 portátil Debería ser capaz de superarla. Sin embargo, con DLSS ajustado a Equilibrado, un portátil con una RTX 5060 vuelve a ser suficiente.

Death Stranding 2
    2560x1440 Very High Preset     2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
85.7 (77.5min, 78.8P0.1, 80P1) fps ∼100%
114.7 (81.1min, 92P0.1, 100.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.5 (63.6min, 66.4P0.1, 68.2P1) fps ∼86%
99.1 (70.6min, 72.6P0.1, 76.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
61.3 (36.6min, 53.2P0.1, 55.5P1) fps ∼72%
85.2 (61.2min, 62.6P0.1, 68.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
37.1 (31.5min, 32.1P0.1, 33.3P1) fps ∼43%
51.6 (41.7min, 42.8P0.1, 45.1P1) fps ∼45%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ ampliación)

Un chip de gama alta sólo es necesario para las pantallas 4K sin reescalado. Correr a 3.840 x 2.160 con los máximos detalles exige una potente RTX 5080 para portátiles O mejor, siendo el TGP un factor clave. Mientras tanto, con DLSS ajustado a Equilibrado, una RTX 5080 portátil ofrece unos 60 FPS.

Death Stranding 2
    3840x2160 Very High Preset     3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
53.2 (48.9min, 49P0.1, 49.7P1) fps ∼100%
84.8 (75.8min, 76.4P0.1, 77.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
47.3 (39.8min, 40.3P0.1, 41.5P1) fps ∼89%
72.9 (58.2min, 61P0.1, 65.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
39.1 (35.3min, 35.7P0.1, 36.3P1) fps ∼73%
60.1 (53.7min, 54.5P0.1, 55.6P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
22.3 (15.8min, 16.2P0.1, 17.5P1) fps ∼42%
36.4 (31.1min, 31.8P0.1, 32.5P1) fps ∼43%

(Multi) Generación de tramas

Como es habitual, la generación de fotogramas produce un aumento importante en las cifras de FPS brutos. Utilizando la RTX 5090 portátil Como ejemplo, MFGx2 proporciona alrededor de un 60% más de fotogramas con DLSS Balanced activado. En comparación con la generación doble de fotogramas, MFGx4 extrae casi un 70% más de rendimiento. Subjetivamente, la latencia siguió siendo poco destacable.

3.840 x 2.160, preajuste muy alto DLSS equilibrado DLSS equilibrado + MFGx2 DLSS equilibrado + MFGx4
GeForce RTX 5090 Portátil 73 fps 117 fps (1% bajo: 50 fps) 196 fps (1% bajo: 41 fps)
GeForce RTX 5080 Portátil 60 fps 98 fps (1% bajo: 40 fps) 162 fps (1% bajo: 35 fps)

Verdict - An emotional experience

Death Stranding 2 impresiona no sólo en términos narrativos, sino también técnicamente. A diferencia de otros juegos triple AAA de los últimos años, como Borderlands 4no requiere una tarjeta gráfica de gama ultra alta, al menos a resoluciones moderadas, sobre todo teniendo en cuenta la amplia gama de ajustes de que disponen los usuarios de PC. En general, nuestro veredicto es un claro aprobado.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (Portátil RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Portátil RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Portátil RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Portátil RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (Portátil RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Portátil RTX 5060)

Overview

Como las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos presentar un número limitado de resultados en el momento de la publicación. A continuación le ofreceremos más resultados de GPU.

Mostrar Restricciones
Posmodelo< PrevNext >Death Stranding 2
 Death Stranding 2 (2026)
bajo
1920x1080
Portable Preset
medio
1920x1080
Medium Preset
alto
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Very High Preset
QHD
2560x1440
Very High Preset
4K
3840x2160
Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
153.6
140.6
131.5
107.5
85.7
53.2
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)