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Un éxito de mundo abierto con compromisos: Crítica de Crimson Desert

Un mundo de posibilidades ilimitadas.

Pocos juegos en Steam están generando tanta expectación en estos momentos como Crimson Desert. Nuestro análisis comparativo muestra si este RPG de acción masiva apunta demasiado alto o si ofrece una experiencia sorprendentemente fluida.
Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

Tras nuestra sesión práctica, podemos decir que Crimson Desert, del relativamente desconocido estudio Pearl Abyss, tiene varios puntos fuertes claros, pero también su parte de puntos débiles. En el lado positivo, destacan el gigantesco mundo de juego -suponiendo que le gusten los mundos abiertos- y, sobre todo, el acertado sistema de combate. Este último resulta ser muy dinámico, de ritmo rápido y presentado con estilo. El título también gana puntos fuera del combate con sus atractivas animaciones.

Nos impresionaron menos los controles de ratón y teclado, a los que requiere cierto tiempo acostumbrarse. Aunque los controles no son un completo fracaso, en muchas áreas no parecen del todo bien pensados, ya que a veces parecen sobrecargados y no especialmente intuitivos, con algunas combinaciones de teclas extrañas también. En nuestra opinión, los desarrolladores se excedieron un poco con el número de funciones y mecánicas de juego, lo que resulta en un nivel de complejidad innecesariamente alto.

Desierto carmesí
Desierto carmesí
Desierto carmesí
Desierto carmesí
Desierto carmesí
Desierto carmesí
Desierto carmesí
Desierto carmesí
Desierto carmesí
Desierto carmesí

Técnicamente, el juego causa una impresión bastante buena tan poco tiempo después de su lanzamiento, siempre que se puedan pasar por alto problemas menores como los tiempos de carga algo largos y los pop-in que afectan a objetos y personajes. A ajustes medios o superiores, el motor renderiza paisajes muy atractivos, así como asentamientos y ciudades. Gracias en gran medida a la densa vegetación -que a veces se mueve con demasiada rapidez- y a los numerosos efectos, el mundo del juego resulta extremadamente detallado y vivo. En general, el título nos recordó a una mezcla de Kingdom Come Deliverance y Dragon's Dogmacon otras influencias y elementos prestados mezclados también, aunque el resultado final sigue pareciendo muy distinto.

El juego también merece crédito por su extenso menú de gráficos, que está dividido en dos pestañas. Las opciones de vídeo le permiten cambiar no sólo la resolución, sino también el escalado, entre otros ajustes. Aunque Crimson Desert no es compatible con XeSS, sí incluye FSR 3.1, así como DLSS 4.0 y DLSS 4.5. Como era de esperar de un juego actual, el título también es compatible con la Generación de Fotogramas. Si se desea, también se puede activar la Reconstrucción de Rayos, lo que resulta en una iluminación aún más atractiva y creíble (véanse las capturas de pantalla más abajo).

El trazado de rayos, que se encuentra en las opciones Gráficos, se habilita a partir del preajuste Medio. Hablando de preajustes, los desarrolladores han incluido seis, que van del Mínimo al Cinemático. Quien prefiera ajustar manualmente los parámetros de calidad también puede hacerlo en el menú Gráficos. Una característica práctica es el indicador de VRAM incorporado, que ayuda a estimar los requisitos de memoria de vídeo. Los cambios en los ajustes no requieren un reinicio.

Preajuste cinematográfico con reconstrucción de rayos
Preajuste cinematográfico con reconstrucción de rayos
Preajuste cinematográfico
Preajuste alto
Preajuste medio
Preajuste mínimo

Nuestra secuencia de referencia comienza tras el combate del tutorial en el bosque oscuro, una vez alcanzado el mundo abierto (punto de guardado: Nueva Travesía; área: Territorio Hernandiano o Ciudad Hernandiana). Como se muestra en el vídeo, seguimos una ruta establecida con el personaje principal durante algo menos de 40 segundos. La ejecución se graba con la herramienta CapFrameX.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Dado el nivel de calidad visual que ofrece, los requisitos del sistema están justificados y son más que razonables. Con una GPU actual de gama media del nivel de la GeForce Portátil RTX 5060incluso con los ajustes máximos se puede jugar sin problemas a 1.920 x 1.080 píxeles.

Crimson Desert
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
202 (92.9min, 137.2P0.1, 159.8P1) fps ∼100%
149.5 (39min, 112.7P0.1, 129.5P1) fps ∼100%
146.9 (100.9min, 111.6P0.1, 123.2P1) fps ∼100%
127.6 (59.3min, 104.5P0.1, 109.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
130.4 (57.1min, 72.1P0.1, 91.7P1) fps ∼65%
109 (30.5min, 70.1P0.1, 83.5P1) fps ∼73%
106.1 (65.5min, 71.1P0.1, 81P1) fps ∼72%
94.2 (57.1min, 62.1P0.1, 69.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
144.2 (78.9min, 93.1P0.1, 112.4P1) fps ∼71%
107.1 (49.9min, 75.9P0.1, 85.4P1) fps ∼72%
103.8 (51.7min, 65.9P0.1, 75.8P1) fps ∼71%
90.6 (55.8min, 61.2P0.1, 65.7P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
116.7 (42.8min, 76P0.1, 93.1P1) fps ∼58%
68.9 (52.4min, 53.4P0.1, 56.4P1) fps ∼46%
67.3 (49.1min, 51.3P0.1, 54.9P1) fps ∼46%
55.9 (29.9min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼44%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)

A 2.560 x 1.440 con el preajuste Cinematic, una RTX 5060 móvil sigue superando la marca de los 40 fps.

Crimson Desert
    2560x1440 Cinematic Preset     2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
99.1 (63.4min, 83.8P0.1, 87P1) fps ∼100%
122.3 (53.2min, 100.5P0.1, 105P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
79.4 (49.5min, 53.3P0.1, 57.5P1) fps ∼80%
92.2 (44.2min, 53.8P0.1, 66.9P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
67.9 (45.9min, 47P0.1, 52P1) fps ∼69%
85.4 (52.1min, 56.5P0.1, 64P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
42 (29.6min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%
51.5 (29.7min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ ampliación)

Al igual que con el recientemente probado Death Stranding 2sólo es necesario un chip de gama alta para 4K si no se utiliza el upscaling. A 3.840 x 2.160 con detalles máximos, el juego ya es bastante jugable en un GeForce Portátil RTX 5080. Los resultados con DLSS activado - en nuestro caso, utilizando el preajuste Equilibrado - se pueden encontrar en la tabla.

Crimson Desert
    3840x2160 Cinematic Preset     3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
59.1 (50.6min, 50.9P0.1, 51.9P1) fps ∼100%
80.4 (54.4min, 68.6P0.1, 71.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
50.9 (41.6min, 42.8P0.1, 44.3P1) fps ∼86%
65.7 (39.6min, 52.1P0.1, 57.5P1) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
42.1 (34.6min, 35.4P0.1, 36.7P1) fps ∼71%
55.4 (33.7min, 48.2P0.1, 49.2P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
23.2 (18.8min, 19.2P0.1, 19.9P1) fps ∼39%
33.7 (28.2min, 28.5P0.1, 30P1) fps ∼42%

(Multi) Generación de tramas

Por supuesto, también se probó la generación de fotogramas. Utilizando la mejor GPU actual de Nvidia para portátiles, la RTX 5090 para portátilescomo ejemplo, incluso MFGx2 ofrece ya un notable aumento del rendimiento. Con MFGx4, la velocidad de fotogramas es casi tres veces mayor que con DLSS únicamente.

3.840 x 2.160, preajuste cinematográfico DLSS equilibrado DLSS equilibrado + MFGx2 DLSS equilibrado + MFGx4
GeForce RTX 5090 Portátil 66 fps (1 % bajo: 46 fps) 105 fps (1 % bajo: 36 fps) 177 fps (1 % bajo: 33 fps)
GeForce Portátil RTX 5080 55 fps (1 % bajo: 40 fps) 88 fps (1 % bajo: 35 fps) 145 fps (1 % bajo: 32 fps)

Verdict - Ambitious Mega-ARPG

Aunque Crimson Desert no es ciertamente un juego perfecto -sus controles son un ejemplo de ello-, el ambicioso título funciona sorprendentemente bien tan poco tiempo después de su lanzamiento. Además, a menudo tiene un aspecto impresionante gracias a su enorme distancia de dibujado y a su alto nivel de detalle, sobre todo porque el mundo del juego se siente muy vivo.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (Portátil RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Portátil RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Portátil RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Portátil RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (Portátil RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Portátil RTX 5060)

Overview

Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos presentar un número limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante presentaremos otros resultados de GPU.

Mostrar Restricciones
Posmodelo< PrevNext >Crimson Desert
 Crimson Desert (2026)
bajo
1920x1080
Minimum Preset
medio
1920x1080
Medium Preset
alto
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Cinematic Preset
QHD
2560x1440
Cinematic Preset
4K
3840x2160
Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
202
149.5
146.9
127.6
99.1
59.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
144.2
107.1
103.8
90.6
67.9
42.1
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
116.7
68.9
67.3
55.9
42
23.2
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)