
Un éxito de mundo abierto con compromisos: Crítica de Crimson Desert
Un mundo de posibilidades ilimitadas.
Pocos juegos en Steam están generando tanta expectación en estos momentos como Crimson Desert. Nuestro análisis comparativo muestra si este RPG de acción masiva apunta demasiado alto o si ofrece una experiencia sorprendentemente fluida.Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Tras nuestra sesión práctica, podemos decir que Crimson Desert, del relativamente desconocido estudio Pearl Abyss, tiene varios puntos fuertes claros, pero también su parte de puntos débiles. En el lado positivo, destacan el gigantesco mundo de juego -suponiendo que le gusten los mundos abiertos- y, sobre todo, el acertado sistema de combate. Este último resulta ser muy dinámico, de ritmo rápido y presentado con estilo. El título también gana puntos fuera del combate con sus atractivas animaciones.
Nos impresionaron menos los controles de ratón y teclado, a los que requiere cierto tiempo acostumbrarse. Aunque los controles no son un completo fracaso, en muchas áreas no parecen del todo bien pensados, ya que a veces parecen sobrecargados y no especialmente intuitivos, con algunas combinaciones de teclas extrañas también. En nuestra opinión, los desarrolladores se excedieron un poco con el número de funciones y mecánicas de juego, lo que resulta en un nivel de complejidad innecesariamente alto.
Técnicamente, el juego causa una impresión bastante buena tan poco tiempo después de su lanzamiento, siempre que se puedan pasar por alto problemas menores como los tiempos de carga algo largos y los pop-in que afectan a objetos y personajes. A ajustes medios o superiores, el motor renderiza paisajes muy atractivos, así como asentamientos y ciudades. Gracias en gran medida a la densa vegetación -que a veces se mueve con demasiada rapidez- y a los numerosos efectos, el mundo del juego resulta extremadamente detallado y vivo. En general, el título nos recordó a una mezcla de Kingdom Come Deliverance y Dragon's Dogmacon otras influencias y elementos prestados mezclados también, aunque el resultado final sigue pareciendo muy distinto.
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El juego también merece crédito por su extenso menú de gráficos, que está dividido en dos pestañas. Las opciones de vídeo le permiten cambiar no sólo la resolución, sino también el escalado, entre otros ajustes. Aunque Crimson Desert no es compatible con XeSS, sí incluye FSR 3.1, así como DLSS 4.0 y DLSS 4.5. Como era de esperar de un juego actual, el título también es compatible con la Generación de Fotogramas. Si se desea, también se puede activar la Reconstrucción de Rayos, lo que resulta en una iluminación aún más atractiva y creíble (véanse las capturas de pantalla más abajo).
El trazado de rayos, que se encuentra en las opciones Gráficos, se habilita a partir del preajuste Medio. Hablando de preajustes, los desarrolladores han incluido seis, que van del Mínimo al Cinemático. Quien prefiera ajustar manualmente los parámetros de calidad también puede hacerlo en el menú Gráficos. Una característica práctica es el indicador de VRAM incorporado, que ayuda a estimar los requisitos de memoria de vídeo. Los cambios en los ajustes no requieren un reinicio.
Nuestra secuencia de referencia comienza tras el combate del tutorial en el bosque oscuro, una vez alcanzado el mundo abierto (punto de guardado: Nueva Travesía; área: Territorio Hernandiano o Ciudad Hernandiana). Como se muestra en el vídeo, seguimos una ruta establecida con el personaje principal durante algo menos de 40 segundos. La ejecución se graba con la herramienta CapFrameX.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Dado el nivel de calidad visual que ofrece, los requisitos del sistema están justificados y son más que razonables. Con una GPU actual de gama media del nivel de la GeForce Portátil RTX 5060incluso con los ajustes máximos se puede jugar sin problemas a 1.920 x 1.080 píxeles.
| Crimson Desert | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Cinematic Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)
A 2.560 x 1.440 con el preajuste Cinematic, una RTX 5060 móvil sigue superando la marca de los 40 fps.
| Crimson Desert | |
| 2560x1440 Cinematic Preset 2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ ampliación)
Al igual que con el recientemente probado Death Stranding 2sólo es necesario un chip de gama alta para 4K si no se utiliza el upscaling. A 3.840 x 2.160 con detalles máximos, el juego ya es bastante jugable en un GeForce Portátil RTX 5080. Los resultados con DLSS activado - en nuestro caso, utilizando el preajuste Equilibrado - se pueden encontrar en la tabla.
| Crimson Desert | |
| 3840x2160 Cinematic Preset 3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generación de tramas
Por supuesto, también se probó la generación de fotogramas. Utilizando la mejor GPU actual de Nvidia para portátiles, la RTX 5090 para portátilescomo ejemplo, incluso MFGx2 ofrece ya un notable aumento del rendimiento. Con MFGx4, la velocidad de fotogramas es casi tres veces mayor que con DLSS únicamente.
| 3.840 x 2.160, preajuste cinematográfico | DLSS equilibrado | DLSS equilibrado + MFGx2 | DLSS equilibrado + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Portátil | 66 fps (1 % bajo: 46 fps) | 105 fps (1 % bajo: 36 fps) | 177 fps (1 % bajo: 33 fps) |
| GeForce Portátil RTX 5080 | 55 fps (1 % bajo: 40 fps) | 88 fps (1 % bajo: 35 fps) | 145 fps (1 % bajo: 32 fps) |
Verdict - Ambitious Mega-ARPG
Aunque Crimson Desert no es ciertamente un juego perfecto -sus controles son un ejemplo de ello-, el ambicioso título funciona sorprendentemente bien tan poco tiempo después de su lanzamiento. Además, a menudo tiene un aspecto impresionante gracias a su enorme distancia de dibujado y a su alto nivel de detalle, sobre todo porque el mundo del juego se siente muy vivo.
Test systems
Overview
Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos presentar un número limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante presentaremos otros resultados de GPU.




















