
Análisis de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: Tecnología y puntos de referencia
El próximo acaparador de hardware.
Últimamente, ha aumentado el número de juegos con requisitos de sistema que superan lo razonable (por ejemplo, Indiana Jones & Stars Wars Outlaws). La versión remasterizada de Oblivion también desafía incluso a los ordenadores más modernos, como demuestran nuestras mediciones.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, Settings & Benchmark
Con The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered ocurre lo contrario que con muchos otros títulos: Mientras que los jugadores son bastante positivos en general, la prensa se deshace a veces en críticas por las deficiencias técnicas. Sin duda podemos confirmar esto último, ya que incluso en sistemas de gama alta -independientemente de los ajustes- pueden producirse molestos tartamudeos de vez en cuando (sobre todo en exteriores). No describiríamos el título como completamente injugable, pero sin duda podría ser mejor. Visualmente, la edición remasterizada es muy buena. No es de extrañar, ya que se basa en el potente motor Unreal Engine 5, que proporciona figuras y rostros elegantes, texturas nítidas y paisajes detallados a niveles superiores que destacan claramente sobre el original. Sólo las ciudades resultan un poco estériles para nuestro gusto.
Nos gustó especialmente el amplio menú de gráficos con sus modernas funciones. Empezando por el área general, donde se puede limitar la velocidad de fotogramas si se desea y mostrar los FPS o la carga de VRAM (esta última opción seguía fallando durante las pruebas). Los ajustes de calidad también van al grano: Además de cuatro preajustes, aquí hay más de 10 ajustes individuales. El trazado de rayos también está a bordo, por lo que sólo se activa por defecto el lumen por software (el lumen máximo por hardware se utiliza a partir de los ajustes Ultra en FHD, QHD y UHD). El paquete se completa con varias opciones avanzadas, que tienen que ver principalmente con el suavizado de bordes (FXAA, TAA y TSR) y el reescalado. Además de XeSS, Oblivion Remastered también es compatible, naturalmente, con FSR y DLSS. Las dos últimas tecnologías pueden complementarse opcionalmente con la Generación de fotogramas. También se alaba el hecho de que todos los cambios se apliquen sin reiniciar, lo que ahorra tiempo. Hablando de tiempo: el tiempo de carga es perfectamente correcto en sistemas potentes o unidades SSD. Por cierto, el título ocupa algo menos de 120 GB en el dispositivo de almacenamiento masivo, una cifra impresionante.
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Para las mediciones de velocidad se utiliza un sprint en una zona exterior desafiante. Utilizamos la herramienta CapFrameX para grabar un recorrido establecido durante algo menos de 20 segundos (véase el vídeo a continuación).
Results
FHD (1.920 x 1.080)
Mientras prescinda de los lúmenes de hardware más potentes y del preajuste máximo, el hambre del sistema sigue siendo medianamente aceptable. Las iGPU más potentes como la Radeon 780M pueden al menos manejar 1.920 x 1.080 píxeles y ajustes mínimos con cierto grado de fluidez. Los chips de gama media del nivel de la Radeon RX 7600S o GeForce RTX 4050 para portátiles producen más de 40 FPS en Full HD hasta el preajuste alto. Sin embargo, para el preajuste ultra y el trazado de rayos por hardware completo sin reescalado, necesita al menos un GeForce Portátil RTX 4080 sin upscaling - eso está claro.
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Ultra Preset AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS | |
AMD Radeon 780M, R9 7940HS |
QHD (2.560 x 1.440)
Con una mezcla de 2.560 x 1.440 píxeles y detalles totalmente subidos, casi todas las GPU de los portátiles llegan a su límite, sólo una GeForce RTX 5080 se acerca a la marca de los 40 FPS. Las cosas se ven mucho mejor con el reescalado activado, donde una RTX 4080 móvil es suficiente para obtener velocidades de fotogramas jugables.
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered | |
2560x1440 Ultra Preset AA:T 2560x1440 Ultra Preset + Quality FSR 2560x1440 Ultra Preset + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS |
UHD (3.840 x 2.160)
The Elder Scrolls IV muta en un absoluto asesino del hardware en 4K. 3.840 x 2.160 píxeles y el preajuste Ultra incluso sobrecargan a la mayoría de los representantes de sobremesa de gama alta, una RTX 4080 por ejemplo, solo produce resultados decentes incluyendo DLSS.
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered | |
3840x2160 Ultra Preset AA:T 3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
Verdict- Unreal Engine 5 creates a great look, but struggles with stuttering
La espera de un parche no ha merecido la pena hasta ahora: The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered no ofrece realmente un rendimiento satisfactorio ni siquiera semanas después de su lanzamiento. Los contratiempos temporales pueden ser más o menos molestos dependiendo de su estado de ánimo, pero en términos de programación y optimización son un paso en falso que, una vez más, arroja una mala luz sobre los ports para PC. Sin un potente acelerador gráfico, por lo general hay que conformarse con resoluciones o ajustes moderados, aunque el escalado y la generación de fotogramas pueden reducir significativamente el hambre de gráficos. Esperemos que el editor Bethesda aún tenga la piedad de atajar los problemas de rendimiento, especialmente en lo que se refiere al tartamudeo.
Standard-Test System
Modelo | Precio | |
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XMG Neo 16 E23 Intel Core i9-13900HX Nvidia GeForce RTX 4090 GPU para portátil |
desde 2.329 euros |
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Razer Blade 16 (2023) Intel Core i9-13950HX GPU para portátil Nvidia GeForce RTX 4080 |
desde 3.599 euros |
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XMG Pro 15 E23 Intel Core i9-13900HX GPU Nvidia GeForce RTX 4070 para portátiles |
desde 1.849 euros |
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Razer Blade 14 (2023) GPU AMD Ryzen 9 7940HS GPU Nvidia GeForce RTX 4060 para portátiles |
desde 2.499 euros |
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Medion Erazer Scout E20 Intel Core i7-13700H GPU para portátil Nvidia GeForce RTX 4050 |
desde 1.699 euros |
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Asus TUF Gaming A16 AMD Ryzen 7 7735HS AMD Radeon RX 7600S |
desde 1.399 euros |
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Asus Zenbook S 14 UX5406 Intel Core Ultra 7 258V Gráficos Intel Arc 140V |
desde 1.699 euros |