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Análisis comparativo de Call of Duty Black Ops 7

Análisis de Call of Duty Black Ops 7: Cuestión de acertar con los ajustes

Polémico shooter en primera persona.

Aunque los gráficos de Black Ops 7 no están a la altura de las expectativas, el motor utilizado puede ser muy exigente, sobre todo cuando se activa el trazado de rayos. Llevamos a cabo varias pruebas de rendimiento que incluían el uso del reescalado y la generación de fotogramas para comprobar lo bien que se desenvuelven varias GPU de portátiles y ordenadores de sobremesa con el último FPS de Activision.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Verdict: Pleasingly performant without ray tracing

Pocos juegos para PC han mostrado en los últimos tiempos un contraste tan marcado entre las puntuaciones de la prensa y las de los jugadores. Mientras que las revistas valoran positivamente Call of Duty: Black Ops 7 en general, al título le va mucho peor en plataformas como Steam y Metacritic, suscitando acaloradas discusiones en foros y secciones de comentarios.

El veredicto técnico es igualmente mixto. Por un lado, los gráficos del shooter en primera persona son bastante respetables, pero el entramado técnico subyacente no es (o ha dejado de ser) de última generación.

Mientras tanto, los requisitos de hardware varían mucho en función de los ajustes seleccionados. Siempre que no se utilice el trazado de rayos, Black Ops 7 se ejecuta entre decente y sorprendentemente bien incluso en sistemas más antiguos o débiles. Sin embargo, una vez activado el trazado, incluso los PC modernos de gama alta pueden llegar a sus límites, sobre todo en las resoluciones más altas.

Technology, Settings, and Benchmark

Gráficamente, poco ha cambiado en comparación con Call of Duty: Black Ops 6 de 2024. Al igual que con su predecesor, calificaríamos los efectos visuales de Black Ops 7 como relativamente buenos pero no sobresalientes. Lo que más nos ha gustado son los modelos de los personajes: están respetablemente animados, sobre todo en las escenas cinemáticas, y son agradablemente similares a sus homólogos de la vida real.

Sin embargo, una vez más se critica la decepcionante experiencia de usuario, que se debe principalmente a la mecánica y la estructura del lanzador subyacente de Call of Duty HQ.

Al igual que en la última entrega de la serie, nos encontramos con molestos o innecesarios tiempos de espera (por ejemplo, durante ciertos cambios de menú, el proceso de inicio de sesión y la precarga de shaders) junto con problemas ocasionales como desconexiones y burdos mensajes de error.

Por si fuera poco, está el considerable tamaño del juego (~100 GB de descarga, ~200 GB de espacio necesario en la unidad de almacenamiento).

Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7

Mientras tanto, los jugadores de PC pueden esperar un menú de opciones muy completo (casi demasiado extenso a nuestros ojos), que a veces requiere hacer muchos clics a pesar de estar dividido en varias pestañas.

El menú de visualización le permite ajustar la pantalla y varios ajustes de ahorro de energía, mientras que el menú de calidad no sólo ofrece varios preajustes, sino también un enorme número de ajustes individuales, algunos de los cuales, como el trazado de rayos, tienen un gran impacto en el rendimiento.

Como es habitual, el reescalado ayuda con los problemas de rendimiento. El shooter es compatible con todas las variantes modernas, como Intel XeSS, AMD FSR y Nvidia DLSS. Los desarrolladores también merecen elogios por ofrecer explicaciones claras de cada ajuste, incluido el impacto en la CPU, la GPU y la VRAM.

Como la mayoría de los juegos actuales, Call of Duty: Black Ops 7 consume bastante VRAM sin llegar al nivel de algunos juegos Unreal Engine 5 (véase Borderlands 4). Por ejemplo, los ajustes máximos a resolución QHD requieren alrededor de 8 GB de VRAM. Lo mejor es que los cambios de configuración se aplican directamente sin necesidad de reiniciar.

Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7

Para medir el rendimiento, utilizamos el punto de referencia integrado, que inexplicablemente sólo está disponible en el modo multijugador.

Los desarrolladores han diseñado una nueva secuencia para Black Ops 7 que -al igual que en Black Ops 6- incluye movimientos de cámara y un extenso segmento en primera persona con numerosos tiroteos y explosiones.

Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7

Durante la prueba comparativa de un minuto se muestra información como la velocidad de fotogramas. Al final de la medición, aparece una evaluación detallada dividida en varias secciones (ver capturas de pantalla).

Call of Duty: Black Ops 7 benchmark results

FHD / 1.920 x 1.080

Si juega sin trazado de rayos, las exigencias de hardware siguen siendo bastante moderadas. Las iGPU más potentes como la Radeon 890M superan la marca de los 60 fps en Full HD con detalles medios. El preajuste Ultra también sigue siendo jugable con pequeños compromisos.

Los requisitos aumentan significativamente una vez que se activa el trazado de rayos. Con una resolución de 1.920 x 1.080 y el preajuste Extreme (cuyo rendimiento es, por lo demás, muy similar al de los ajustes Ultra), los chips de gama media ya luchan al nivel de la GeForce RTX 4060 portátil.

Sólo un Portátil RTX 5080 puede alcanzar de forma fiable los 60 fps con trazado de rayos, aunque en teoría incluso un Portátil RTX 5070 Ti es suficiente.

Call of Duty Black Ops 7
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Balanced Preset     1920x1080 Ultra Preset     1920x1080 Extreme Preset + Raytracing
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
272 (223min) fps ∼100%
218 (174min) fps ∼100%
84 (67min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
213 (167min) fps ∼78%
168 (121min) fps ∼77%
71 (54min) fps ∼85%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
189 (142min) fps ∼69%
165 (119min) fps ∼76%
60 (46min) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
257 fps ∼100%
190 fps ∼70%
147 fps ∼67%
52 fps ∼62%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
152 (114min) fps ∼59%
133 (105min) fps ∼49%
97 (71min) fps ∼44%
30 (23min) fps ∼36%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
122 (91P1) fps ∼47%
111 (85P1) fps ∼41%
83 (61P1) fps ∼38%
27 (19P1) fps ∼32%
AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
76 (56min) fps ∼30%
67 (47min) fps ∼25%
49 (39min) fps ∼22%
14 (7min) fps ∼17%

QHD / 2.560 x 1.440 (+escalado)

A una resolución QHD, recomendaríamos un portátil RTX 5080 y superiores para obtener los máximos detalles y el trazado de rayos sin necesidad de reescalado.

Sin embargo, para alcanzar los 60 fps sigue siendo necesaria la ayuda del upscaling. En nuestro caso, utilizamos el preajuste Equilibrado en el modo Transformador DLSS durante las pruebas.

Call of Duty Black Ops 7
    2560x1440 Extreme Preset + Raytracing     2560x1440 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
57 (46min) fps ∼100%
83 (70min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
47 (35min) fps ∼82%
70 (53min) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
40 (32min) fps ∼70%
59 (44min) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
34 fps ∼60%
53 fps ∼64%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
19 (10min) fps ∼33%
32 (23min) fps ∼39%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
15 (9P1) fps ∼26%

UHD / 3.840 x 2.160 (+escalado)

Ejecutar Black Ops 7 a 3.840 x 2.160 píxeles en el preajuste Extreme, con trazado de rayos y sin reescalado sobrecarga todas las GPU de portátiles disponibles actualmente e incluso las tarjetas de sobremesa de gama alta como la GeForce RTX 4080.

En este caso, casi inevitablemente tendrá que recurrir a DLSS y otras tecnologías de escalado o simplemente prescindir por completo del trazado de rayos.

Call of Duty Black Ops 7
    3840x2160 Extreme Preset + Raytracing     3840x2160 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
31 (24min) fps ∼100%
47 (34min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
26 (19min) fps ∼84%
39 (28min) fps ∼83%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
21 (16min) fps ∼68%
32 (23min) fps ∼68%

(Multi) Generación de tramas

Por último, también verá algunos puntos de referencia con la generación de fotogramas activada. Como ocurre con la mayoría de los títulos, la impresión visual subjetiva no se corresponde necesariamente 1:1 con los valores de fps determinados.

Como era de esperar, MFG 2x proporciona un aumento decente del rendimiento. Con MFG 4x, un Portátil RTX 5090 puede incluso superar los 100 fps en 4K con los ajustes máximos y con DLSS activado.

3.840 x 2.160, Extreme Preset + Raytracing High DLSSTransformador equilibrado DLSS Transformador equilibrado + MFG2x DLSS Transformador equilibrado + MFG 4x
GeForce RTX 5090 Portátil 39 fps 61 fps 117 fps
GeForce RTX 5080 Portátil 32 fps 54 fps 98 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Call of Duty: Black Ops 7 performance overview

Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces pueden retrasarse debido a restricciones de activación, sólo podemos presentar un número limitado de resultados cuando se publiquen los artículos. Más adelante se presentarán otros resultados de GPU.

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 Call of Duty Black Ops 7 (2025)
bajo
1920x1080
Minimum Preset
medio
1920x1080
Balanced Preset
alto
1920x1080
Ultra Preset
ultra
1920x1080
Extreme Preset + Raytracing
QHD
2560x1440
Extreme Preset + Raytracing
4K
3840x2160
Extreme Preset + Raytracing
NVIDIA GeForce RTX 4080
272
218
84
57
31
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
213
168
71
47
26
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
189
165
60
40
21
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop
257
190
147
52
34
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
130
95
32
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
152
133
97
30
19
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
122
111
83
27
15
AMD Radeon 890M
76
67
49
14
Intel Arc Graphics 140V
59
51
37
11
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2025-11-22 (Update: 2025-11-22)