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PowerVR GX6450

Imagination PowerVR GX6450

La Imagination Technologies PowerVR GXA6450 es una veloz solución gráfica móvil para smartphones y tablets, que puede ser encontrada en SoCs ARM como el Apple A8 (iPhone 6 e iPhone 6 Plus). El chip está disponible desde el tercer trimestre de 2014 es una de las soluciones más veloces de esta clase en el momento de la introducción.

Arquitectura y Rendimiento

La GPU se basa en la arquitectura Unified Shader PowerVR Series 6XT (Rogue) e integra cuatro clusters con dos TMUs y 32 FP32-ALUs cada uno. Por tanto, el hipotético rendimiento computacional FP32 (full precision) es igual al anterior G6430 (también 4 clusters) encontrado en el Apple A7. Gracias a ALUs FP16 dedicados adicionales, sin embargo, el también importante rendimiento FP16 (mitad de precisión) fue bastante mejorado.

En el iPhone 6, la GPU debe tener una velocidad de cerca de 450 MHz, ofreciendo cerca de 115 GLOPS (FP32). En comparación con otras soluciones gráficas, la GX6450 supera al Qualcomm Adreno 330 (Snapdragon 800/801) y alcanza al más reciente Adreno 420 (Snapdragon 805). Excepto por el voraz chip Tegra K1 para tablets de Nvidia es su primo más grande GX6650, la GX6450 es una de las GPUs móviles más veloces de finales de 2014. Incluso los juegos más avanzados y pantalla de alta resolución son usadas sin problemas. Entre otros, la GPU soporta OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 así como DirectX 10.

Consumo de Energía

Gracias al avanzado proceso de 20-nanómetros y a la velocidad relativamente baja, la implementación de la GXA6450 en el A8 de Apple ofrece una eficiencia de energía muy alta. Por otro lado, la GPU tiene una arquitectura comparablemente "amplia" que exige muchos transistores y tamaño de matriz (19 mm² en 20 nm).

FabricanteImagination
PowerVR Series 6XT (Rogue) Serie
PowerVR GXA6850 256 @ 450 (?) MHz128 Bit
PowerVR GX6450 128 @ 450 (?) MHz64 Bit
PowerVR GX6250 64 @ 700 (Boost) MHz64 Bit
Nombre CódigoRogue
ArquitecturaPowerVR Rogue
Pipelines128 - unificado
Velocidad del núcleo450 (?) MHz
Ancho de Bus de Memoria64 Bit
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 10
tecnología20 nm
CaracterísticasOpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
Fecha de Anuncio09.09.2014
Link a la Página del Fabricantehttp://www.imgtec.com/powervr/series6xt....
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Apple A82 x 1400 MHz? MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
min: 22509     de promedio: 23756     mediana: 23937 (5%)     max: 25254 Points
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
min: 17.8     de promedio: 19.1     mediana: 18.5 (3%)     max: 21.5 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
min: 15.3     de promedio: 23.7     mediana: 24.5 (7%)     max: 30.6 fps
Basemark X 1.1 - High Quality
min: 15572     de promedio: 16055     mediana: 16055 (36%)     max: 16538 fps
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 2D Graphics Tests
min: 2320     de promedio: 2579     mediana: 2609 (12%)     max: 2809 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 3D Graphics Tests
min: 1060     de promedio: 1679     mediana: 1984 (31%)     max: 1992 Points
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos
v1.10

Análises de portátiles con PowerVR GX6450 tarjeta gráfica

Apple iPad Mini 4: Apple A8, 7.9", 0.3 kg
  análise » Breve análisis del Tablet Apple iPad Mini 4

Apple iPhone 6: Apple A8, 4.7", 0.1 kg
  análise » Análisis completo del Smartphone Apple iPhone 6

Apple iPhone 6 Plus: Apple A8, 5.5", 0.2 kg
  análise » Análisis completo del Smartphone Apple iPhone 6 Plus

Apple iPad Mini 4: Apple A8, 7.9", 0.3 kg
  análise externo » Apple iPad Mini 4

Apple iPhone 6: Apple A8, 4.7", 0.1 kg
  análise externo » Apple iPhone 6

Apple iPhone 6 Plus: Apple A8, 5.5", 0.2 kg
  análise externo » Apple iPhone 6 Plus

Class 3

A12X Bionic GPU *
A13 Bionic GPU *
A12 Bionic GPU *
A11 Bionic GPU *
A10X Fusion GPU *
A9X / PowerVR GT7xxx

Class 4

A10 Fusion GPU
Mali-G76 MP16 *
Mali-G76 MP12 *
Mali-G76 MP10 *
Mali-G72 MP18 *
Mali-G71 MP20 *
Mali-G72 MP12 *
Mali-G71 MP8
A9 / PowerVR GT7600
Mali-T880 MP12
Mali-G76 MP4 *
Mali-G71 MP2 *
Mali-G72 MP3 *
Mali-T760 MP6
Mali-T880 MP2
Mali-G51 MP4 *
PowerVR GE8320 *
PowerVR GE8300 *
PowerVR GE8100 *

Class 5

Adreno 620 *
Adreno 616 *
Adreno 612 *
Adreno 512 *
PowerVR GX6250
Mali-T760 MP4
Mali-T628 MP4
Adreno 509 *
Adreno 508 *
Adreno 506 *
Adreno 505 *
Adreno 504 *
Mali-T860 MP2
Mali-T604 MP4
GeForce Tegra 4 *

Class 6

Mali-T624
Mali-T760 MP2
Mali-T720 MP4
Mali-450 MP4
SGX543MP3 *
SGX544MP2 *
Adreno 308
Adreno 306
Adreno 304
GC7000UL
Adreno 225 *
GC4000 *
Mali-400 MP4 *
VideoCore-IV *
Adreno 220 *
Mali-400 MP2 *
Mali-400 MP *
SGX540 *
Adreno 205 *
GC800 *
SGX535
SGX531
SGX530
Adreno 200 *
Mali-200 *

Posición aproximada del adaptador gráfico

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Klaus Hinum (Update: 2014-11-30)