
Crítica de ARC Raiders: Un aspirante a juego del año
Un éxito sorpresa.
ARC Raiders se ha metido en el corazón de jugadores y críticos por igual, ganándose elogios generalizados como uno de los shooters de extracción más destacados del año. En nuestro análisis, averiguaremos si su motor Unreal Engine 5 cumple técnicamente o si, una vez más, se ve acosado por los problemas habituales.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Exciting game, well optimized
Un shooter de extracción para las masas: ésa es la forma más sencilla de resumir ARC Raiders, de Embark Studios. Mientras que otros juegos de este género, como Escape from Tarkov, han tenido dificultades para introducirse en la corriente dominante - probablemente debido a sus pronunciadas curvas de aprendizaje y su limitada accesibilidad - ARC Raiders consigue hacerlo casi todo bien, haciéndolo atractivo para un público amplio.
Disfrutamos mucho de nuestro tiempo con este título en tercera persona e inmediatamente quisimos seguir jugando. Gran parte de ello se debe a su apasionante introducción -tanto la apertura cinemática como el tutorial-, repleta de atmósfera y explicaciones claras de los sistemas básicos del juego. Los primeros combates son increíblemente intensos, despertando la curiosidad por el mundo único e inmersivo a la vez que elevan el pulso con tensos encuentros contra humanos y máquinas. Los controles suaves y sensibles y las elegantes animaciones se suman a la excelente sensación de movimiento. El compromiso a largo plazo está casi garantizado, gracias a la satisfactoria mezcla de sistemas de botín y artesanía, atractivas misiones y un profundo árbol de habilidades que recompensa el juego continuado.
Technology, settings & benchmark
El estilo visual del juego merece un verdadero reconocimiento: mezcla paisajes naturales con elementos industriales y tecnológicos modernos de una forma notablemente cohesionada. El diseño limpio y futurista también destaca como un gran punto a favor. Sí que encontramos algunos fallos durante las pruebas, sobre todo al cambiar la resolución, lo que a veces provocaba que el HUD se escalara incorrectamente. También es un poco decepcionante que ciertos objetos o efectos, como las sombras, aparezcan ocasionalmente independientemente de los ajustes elegidos. Aun así, ARC Raiders muestra una de las implementaciones más estables y visualmente impresionantes de Unreal Engine 5 hasta la fecha.
El rendimiento es excelente, y el juego es sorprendentemente compacto, con un tamaño de descarga de unos 27 GB (a 3 de noviembre de 2025). Dicho esto, a los tiempos de arranque les vendría bien algo de optimización. El lado positivo es que la precarga de sombreadores es notablemente más corta que en muchos otros títulos basados en UE5.
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El equipo detrás de ARC Raiders también merece crédito por su extenso menú de opciones, que aplica convenientemente la mayoría de los cambios al instante - sin necesidad de reiniciar. Muchos desarrolladores podrían aprender un par de cosas de las explicaciones claras y detalladas que ofrece el juego sobre cada ajuste. Como era de esperar, este shooter es compatible con un conjunto completo de características gráficas modernas, como la generación de fotogramas, el trazado de rayos y varias tecnologías de escalado. Además de TAAU y TSR, ARC Raiders también es compatible con DLSS, XeSS y FSR.
El único aspecto ligeramente desconcertante es la inclusión de tres controles de resolución independientes (véanse las capturas de pantalla), un poco exagerado que podría confundir fácilmente a los jugadores.
Los distintos preajustes gráficos afectan sobre todo a la distancia de dibujado, especialmente al nivel de detalle y a la densidad de la vegetación, como se muestra en nuestras imágenes comparativas. La calidad de las texturas sigue siendo impresionante incluso en el preajuste más bajo, pero sin duda querrá activar el antialiasing. Sin él, muchos elementos de la escena, como el pelo de la protagonista, tienden a parpadear notablemente.
El llamado campo de prácticas sirve como nuestra secuencia de referencia, accesible tras completar cuatro partidos. Durante las pruebas, esprintamos en línea recta por una calle de la zona exterior durante unos 20 segundos, hasta que el personaje se quedó sin resistencia (véase el vídeo). A diferencia de las partidas reales, que carecen de un punto de partida fijo, este método proporciona resultados consistentes y reproducibles.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Como ya se ha mencionado, los requisitos de hardware para un título Unreal Engine 5 son sorprendentemente moderados. Mientras que las iGPU más débiles -como la Radeon 820M- luchan por alcanzar un rendimiento jugable a una resolución de 1.920 × 1.080 en ajustes mínimos sin reescalado, las GPU de gama media como la GeForce RTX 4060 para portátiles manejan el juego sin problemas con los ajustes máximos, ofreciendo casi 60 FPS en Full HD - con trazado de rayos completo activado, nada menos.
| ARC Raiders | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:TSR 1920x1080 High Preset AA:TSR 1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)
Tampoco necesita una GPU de gama alta para disfrutar de ARC Raiders en QHD. Un Portátil RTX 4060 también ofrece aquí una sólida velocidad de fotogramas, alcanzando unos 60 FPS a 2.560 × 1.440 con el preajuste Epic al usar DLSS en modo Calidad.
| ARC Raiders | |
| 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ ampliación)
Sólo necesitará una GPU de primer nivel si piensa jugar en 4K sin reescalado. Para una resolución de 3.840 × 2.160 con los ajustes máximos y el trazado de rayos activado, recomendamos al menos una GeForce RTX 5080. Con DLSS ajustado a Calidad, esa GPU rompe la barrera de los 60 FPS en nuestro benchmark.
| ARC Raiders | |
| 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generación de tramas
Como era de esperar, pueden lograrse ganancias de rendimiento adicionales mediante la generación de tramas. Utilizando la RTX 5080 y RTX 5090 para portátiles Como ejemplos, analizamos las mejoras resultantes en la velocidad de fotogramas. Como siempre, la suavidad percibida de la generación de fotogramas no coincide perfectamente con las cifras de FPS medidas. Sin embargo, en ARC Raiders, la imagen general se percibía notablemente más suave que en muchos otros títulos con la función Frame Gen activada.
| 3.840 x 2.160, Epic Preset + Epic Raytracing | CalidadDLSS | Calidad DLSS + MFGx2 | Calidad DLSS + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Portátil | 78 fps | 124 fps | 207 fps |
| GeForce RTX 5080 Portátil | 69 fps | 107 fps | 175 fps |
Test systems
Overview
Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos incluir un número limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante se añadirán otros puntos de referencia de GPU.
























