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Crítica de ARC Raiders: Un aspirante a juego del año

Un éxito sorpresa.

ARC Raiders se ha metido en el corazón de jugadores y críticos por igual, ganándose elogios generalizados como uno de los shooters de extracción más destacados del año. En nuestro análisis, averiguaremos si su motor Unreal Engine 5 cumple técnicamente o si, una vez más, se ve acosado por los problemas habituales.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Exciting game, well optimized

Un shooter de extracción para las masas: ésa es la forma más sencilla de resumir ARC Raiders, de Embark Studios. Mientras que otros juegos de este género, como Escape from Tarkov, han tenido dificultades para introducirse en la corriente dominante - probablemente debido a sus pronunciadas curvas de aprendizaje y su limitada accesibilidad - ARC Raiders consigue hacerlo casi todo bien, haciéndolo atractivo para un público amplio.

Disfrutamos mucho de nuestro tiempo con este título en tercera persona e inmediatamente quisimos seguir jugando. Gran parte de ello se debe a su apasionante introducción -tanto la apertura cinemática como el tutorial-, repleta de atmósfera y explicaciones claras de los sistemas básicos del juego. Los primeros combates son increíblemente intensos, despertando la curiosidad por el mundo único e inmersivo a la vez que elevan el pulso con tensos encuentros contra humanos y máquinas. Los controles suaves y sensibles y las elegantes animaciones se suman a la excelente sensación de movimiento. El compromiso a largo plazo está casi garantizado, gracias a la satisfactoria mezcla de sistemas de botín y artesanía, atractivas misiones y un profundo árbol de habilidades que recompensa el juego continuado.

Technology, settings & benchmark

El estilo visual del juego merece un verdadero reconocimiento: mezcla paisajes naturales con elementos industriales y tecnológicos modernos de una forma notablemente cohesionada. El diseño limpio y futurista también destaca como un gran punto a favor. Sí que encontramos algunos fallos durante las pruebas, sobre todo al cambiar la resolución, lo que a veces provocaba que el HUD se escalara incorrectamente. También es un poco decepcionante que ciertos objetos o efectos, como las sombras, aparezcan ocasionalmente independientemente de los ajustes elegidos. Aun así, ARC Raiders muestra una de las implementaciones más estables y visualmente impresionantes de Unreal Engine 5 hasta la fecha.

El rendimiento es excelente, y el juego es sorprendentemente compacto, con un tamaño de descarga de unos 27 GB (a 3 de noviembre de 2025). Dicho esto, a los tiempos de arranque les vendría bien algo de optimización. El lado positivo es que la precarga de sombreadores es notablemente más corta que en muchos otros títulos basados en UE5.

ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders

El equipo detrás de ARC Raiders también merece crédito por su extenso menú de opciones, que aplica convenientemente la mayoría de los cambios al instante - sin necesidad de reiniciar. Muchos desarrolladores podrían aprender un par de cosas de las explicaciones claras y detalladas que ofrece el juego sobre cada ajuste. Como era de esperar, este shooter es compatible con un conjunto completo de características gráficas modernas, como la generación de fotogramas, el trazado de rayos y varias tecnologías de escalado. Además de TAAU y TSR, ARC Raiders también es compatible con DLSS, XeSS y FSR.

El único aspecto ligeramente desconcertante es la inclusión de tres controles de resolución independientes (véanse las capturas de pantalla), un poco exagerado que podría confundir fácilmente a los jugadores.

ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders

Los distintos preajustes gráficos afectan sobre todo a la distancia de dibujado, especialmente al nivel de detalle y a la densidad de la vegetación, como se muestra en nuestras imágenes comparativas. La calidad de las texturas sigue siendo impresionante incluso en el preajuste más bajo, pero sin duda querrá activar el antialiasing. Sin él, muchos elementos de la escena, como el pelo de la protagonista, tienden a parpadear notablemente.

Preselección baja
Preselección baja
Preajuste medio
Preajuste medio
Preajuste alto
Preajuste alto
Preajuste épico + trazado de rayos épico
Preajuste épico + trazado de rayos épico

El llamado campo de prácticas sirve como nuestra secuencia de referencia, accesible tras completar cuatro partidos. Durante las pruebas, esprintamos en línea recta por una calle de la zona exterior durante unos 20 segundos, hasta que el personaje se quedó sin resistencia (véase el vídeo). A diferencia de las partidas reales, que carecen de un punto de partida fijo, este método proporciona resultados consistentes y reproducibles.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Como ya se ha mencionado, los requisitos de hardware para un título Unreal Engine 5 son sorprendentemente moderados. Mientras que las iGPU más débiles -como la Radeon 820M- luchan por alcanzar un rendimiento jugable a una resolución de 1.920 × 1.080 en ajustes mínimos sin reescalado, las GPU de gama media como la GeForce RTX 4060 para portátiles manejan el juego sin problemas con los ajustes máximos, ofreciendo casi 60 FPS en Full HD - con trazado de rayos completo activado, nada menos.

ARC Raiders
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:TSR     1920x1080 High Preset AA:TSR     1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (183.4min, 217P0.1, 227P1) fps ∼100%
203 (180.8min, 184.1P0.1, 187.2P1) fps ∼100%
135.3 (115.3min, 125.8P0.1, 127.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
182.5 (101min, 110.5P0.1, 132.4P1) fps ∼74%
167 (123.4min, 127.5P0.1, 143.9P1) fps ∼82%
116.1 (66.1min, 91.9P0.1, 106.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
194.4 (145.9min, 162.1P0.1, 180.5P1) fps ∼79%
156.1 (133.7min, 139.6P0.1, 143.7P1) fps ∼77%
106.4 (98.6min, 99.4P0.1, 101.5P1) fps ∼79%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
183.1 (112.7min, 139.6P0.1, 154.9P1) fps ∼100%
113.5 (103.4min, 104.7P0.1, 106.3P1) fps ∼46%
91.7 (83.8min, 84.1P0.1, 85.6P1) fps ∼45%
58.7 (54.5min, 54.8P0.1, 55.5P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
143.8 (24.6min, 98P0.1, 126.5P1) fps ∼79%
90.5 (78.1min, 78.6P0.1, 83.3P1) fps ∼37%
70 (64.9min, 65.2P0.1, 66.3P1) fps ∼34%
37.5 (35.1min, 35.2P0.1, 35.5P1) fps ∼28%
AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330
Lenovo IdeaPad Slim 5 16AKP10
19.4 (17.1min, 17.2P0.1, 17.6P1) fps ∼11%
9.85 (1.711min, 2.07P0.1, 8.76P1) fps ∼4%
6.54 (5.48min, 5.53P0.1, 5.68P1) fps ∼3%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ ampliación)

Tampoco necesita una GPU de gama alta para disfrutar de ARC Raiders en QHD. Un Portátil RTX 4060 también ofrece aquí una sólida velocidad de fotogramas, alcanzando unos 60 FPS a 2.560 × 1.440 con el preajuste Epic al usar DLSS en modo Calidad.

ARC Raiders
    2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
102.7 (86.9min, 95.9P0.1, 97P1) fps ∼100%
136.5 (91.3min, 121.7P0.1, 127.4P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
87.5 (81.4min, 82.2P0.1, 83P1) fps ∼85%
116.9 (83.9min, 88.1P0.1, 104.9P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
78.9 (72.6min, 72.8P0.1, 75.1P1) fps ∼77%
106.5 (96.5min, 98.8P0.1, 100.8P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
40.5 (37.5min, 37.6P0.1, 37.9P1) fps ∼39%
59.1 (55.2min, 55.5P0.1, 56.1P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
27.2 (24min, 24P0.1, 25P1) fps ∼26%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ ampliación)

Sólo necesitará una GPU de primer nivel si piensa jugar en 4K sin reescalado. Para una resolución de 3.840 × 2.160 con los ajustes máximos y el trazado de rayos activado, recomendamos al menos una GeForce RTX 5080. Con DLSS ajustado a Calidad, esa GPU rompe la barrera de los 60 FPS en nuestro benchmark.

ARC Raiders
    3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
61.3 (55.9min, 56P0.1, 56.3P1) fps ∼100%
93.5 (87min, 88P0.1, 89P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
51.1 (42.1min, 42.2P0.1, 47.8P1) fps ∼83%
78 (72.3min, 73.3P0.1, 74P1) fps ∼83%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
46.1 (41.4min, 42.1P0.1, 43P1) fps ∼75%
69.2 (45.1min, 50.1P0.1, 65P1) fps ∼74%

(Multi) Generación de tramas

Como era de esperar, pueden lograrse ganancias de rendimiento adicionales mediante la generación de tramas. Utilizando la RTX 5080 y RTX 5090 para portátiles Como ejemplos, analizamos las mejoras resultantes en la velocidad de fotogramas. Como siempre, la suavidad percibida de la generación de fotogramas no coincide perfectamente con las cifras de FPS medidas. Sin embargo, en ARC Raiders, la imagen general se percibía notablemente más suave que en muchos otros títulos con la función Frame Gen activada.

3.840 x 2.160, Epic Preset + Epic Raytracing CalidadDLSS Calidad DLSS + MFGx2 Calidad DLSS + MFGx4
GeForce RTX 5090 Portátil 78 fps 124 fps 207 fps
GeForce RTX 5080 Portátil 69 fps 107 fps 175 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, sólo podemos incluir un número limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante se añadirán otros puntos de referencia de GPU.

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Posmodelo< PrevNext >ARC Raiders
 ARC Raiders (2025)
bajo
1920x1080
Low Preset
medio
1920x1080
Medium Preset
TSRAA
alto
1920x1080
High Preset
TSRAA
ultra
1920x1080
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
QHD
2560x1440
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
4K
3840x2160
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
203
135.3
102.7
61.3
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
182.5
167
116.1
87.5
51.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
194.4
156.1
106.4
78.9
46.1
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
88.4
68.1
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
183.1
113.5
91.7
58.7
40.5
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
143.8
90.5
70
37.5
27.2
Intel Arc A770M
96.7
61.9
49.6
36.4
27.7
16.2
Intel Arc Graphics 140V
68.9n2
33.5n2
23.7n2
14.45n2
9.28
5.47
AMD Radeon 820M
19.4
9.85
6.54
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)