En la siguiente, brevemente realizaremos una lista de todas las tarjetas de video para portátiles, que están disponibles en el mercado. Adicionalmente presentamos valores aproximados de diferentes comparaciones de rendimiento (benchmark) (Marca 3D por el momento) en estilo italic debajo de adaptadores graficos.
Class 1
High End Graphics Cards - Estas tarjetas de video deben ser capaces de aguantar juegos modernos (con algunas excepciones) con altas resoluciones y altos detalles.
Dos tarjetas GeForce GTX 480M (Fermi) en modo SLI. Debido a la máxima energía utilizada de 2x 100 Watt de ambas tarjetas MXM, la GTX480M SLI sólo puede ser utilizada en portátiles bastante grandes.
La Crossfire Dual ATI Mobility Radeon HD 5870 o X2 es una combinación de dos Mobility 5870. Sufre mucho de micro-intermitencias en tasas bajas de cuadros y necesita de mucha energía. El rendimiento debe ser 0-80% mejor que el de una sola 5870.
Dos tarjetas gráficas GTX 285M en combinación SLI. Entre un 0-40% más rápida que una GTX 285M sola y gracias a la ligeramente mayor velocidad de reloj, solo un poco más rápida que una combinación GTX 280M SLI. Debido a la combinación SLI puede haber problemas de microparpadeos (en el entorno de los 30 fps).
La GeForce GTX 280M está basada en el chip G92b con la gama completa de 128 pipelines y por tanto es similar a la 9800 GTX+ de escritorio (pero no similar a la GTX 280). Debido al mayor numero de pipelines y una mayor velocidad de reloj es considerablemente más rápida que la 9800M GTX.
Dos Mobility Radeon HD 4870 en modo Crossfire (similar al SLI). Dobla el consumo de corriente pero muestra solo una mejora de rendimiento de 0-50% (depende del soporte del juego, controladores y ajustes).
GPU móvil Fermi y técnicamente una GTX 465M para portátil de frecuencia más baja. Gracias al TDP de 100 Watt (incluyendo tarjeta y memoria) sólo es adecuado para portátiles grandes.
La Nvidia GeForce GTX 260M SLI es una combinación de dos tarjetas gráficas Nvidia GeForce GTX 260M para portátiles que pueden funcionar en modo SLI. La combinación puede ser hasta un 40% más rápido si el juego y el controlador soportan adecuadamente SLI. Algunos juegos pueden incluso funcionar más lentos que una 260M sencilla (pero SLI puede ser desactivado). El consumo de corriente es el doble de alto que el de una sencilla 260M.
Dos 9800M GTX unidas por SLI. Alrededor de 0-40% más rápida dependiendo del juego / prueba. Como todas las combinaciones SLI la 9800 GTX SLI sufre de micro cortes a bajas tasas de refresco. En modo SLI tiene un consumo de energía enorme.
Tarjeta de gama alta DirectX 11 basada en la HD5770 de escritorio. Debido al bus de memoria de 128 bits, solo con rápida memoría GDDR5 (en otro caso podría producirse un cuello de botella).
Gráficos profesionales para estaciones de trabajo con controladores certificados. Basado en el nucleo GeForce GTX. Comparado con el FX 3700M, el FX 3800M presenta mayor velocidad de reloj y está fabricado en 55nm.
Una Mobility Radeon HD 4850 con mayor velocidad de reloj y memoria GDDR5. La velocidad de reloj está bajo la de la 4850 de escritorio. Aún así su consumo es muy alto.
La GeForce GTX 280M está basada en el chip G92b con la gama completa de 128 pipelines y por tanto es similar a la 9800 GTX+ de escritorio (pero no similar a la GTX 280). Debido al mayor numero de pipelines y una mayor velocidad de reloj es considerablemente más rápida que la 9800M GTX.
Dos 9800M GT en combinación SLI. El 9800M GT es idéntico al 8800M GTX con respecto a las especificaciones técnicas. Por lo tanto, El rendimiento puede ser comparado con el del 8800M GTX SLI. De acuerdo con el soporte de SLI, El rendimiento es 0-40% mejor que un único 9800M GT. Micro intermitencias pueden ocurrir como con todas las combinaciones SLI.
Dos tarjetas gráficas 9800M GTS en modo SLI. Las dos tarjetas gráficas son entre 0-40% más rápidas que una GTS sencilla y necesitan alrededor del doble de corriente. Como todas las combinaciones SLI las micropausas pueden ser un problema.
Tarjeta gráfica profesional de gama alta con controladores certificados. Proporciona aún más shaders que la 9800M GTX (128 contra 112) a una velocidad de reloj comparable.
La AMD ATI FirePro M7740 es un adaptador gráfico profesional de gama alta para portátiles. Soporta controladores certificados para aplicaciones CAD (Diseño Asistido por ordenador) profesional y DCC (Creación de Contenidos Digitales). Además de garantizar que estos programas funcionaran muy bien, el controlador y la BIOS están también optimizados para rendimiento OpenGL y permiten usar algunas pocas características profesionales en el chip (como líneas AA).
La Nvidia GeForce GTX 260M es básicamente una GeForce 9800M GTX con mayor velocidad de reloj en 55nm y basada en el núcleo G92b (por tanto no es comparable a la GTX 260 de escritorio). Comparada con la 9800M GTX, la GTX 260M está fabricada en 55nm y por tanto con mayor velocidad de reloj.
Como la 8800M GTX, la 9800M GTX se basa en el chip G92, pero tiene más shaders unificados. Esto brinda rendimiento suficiente para detalles altos en juegos DirectX 10 exigentes como Crysis, Bioshock, o Age of Conan. El motor PureVideo HD integrado puede ayudar al cpu en la decodificación de videos HD.
Basada en el núcleo G92, pero apenas con 96 shaders. El rendimiento debe ser semejante al del 8800M GTX. PureVideo HD soporta al CPU em la decodificación de videos HD.
La tarjeta de vídeo profesional para aplicaciones CAD, DCC y visualización está basada en la 8800M GTX. Por lo tanto, La tarjeta video ofrece valores de rendimientos elevados, pero con alto consumo de energía. Controladores dedicados garantizan una representación sin errores y más veloz con aplicaciones profesionales que con modelos GeForce.
La HD 5850 es una HD 5870 con menor velocidad de reloj y tambien depende de memoría GDDR5 rápida para rendir al nivel de la gama alta. Se basa en la HD 5770 de escritorio pero con menor velocidad de reloj.
La Nvidia GeForce GTS 260M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo de 40 nm GT215. Presenta 96 núcleos shader como la 9800M GT, pero el bus de memoria solo tiene 128 bits de ancho. Para compensar esto, la GTS 260M soporta memoria GDDR5. Técnicamente es una GeForce GTS 250M acelerada pero con un consumo de energía (TDP) mucho mayor de 38 vatios.
Midrange Graphics Cards - Estas tarjetas de video de clase media pueden mostrar todos los juegos actuales fluentemente. Juegos exigentes sólo pueden ser jugados con configuraciones de detalles medios.
Basada em la 9600 GT (G94 core) para desktop, la 9800M GTS es producida tanto en 65 nm (512 MB) o 55 nm (1024 MB). El rendimiento del GTS es comparable a la versión GT (debido a la frecuencia más alta). El motor PureVideo HD soporta el CPU en la decodificación de videos HD.
Como la 9800M GTS, la 9800M GS está basada en el núcleo G94 pero posee una menor velocidad de reloj. Está fabricada en 55 nm y por tanto tiene un menor consumo máximo de energía (60w) el motor PureVideo HD integrado es capaz de decodificar videos en HD.
La HD 5840 es una HD 5850 a menor velocidad de reloj sin soporte GDDR5. Debido a l bus de memoria de 128 Bits, la memoria (G)DDR3 debería ser el cuello de botella de esta tarjeta.
Una Mobility Radeon HD 4860 a menor velocidad de reloj y por tanto también basado en el chip RV740 de 40 nm (de la gama HD 4700 de escritorio). Soporta solo memoria DDR3 y GDDR3 en lugar de la GDDR5 de la HD 4860.
La Nvidia GeForce GTS 250M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo de 40 nm GT215. Presenta 96 núcleos shader como la 9800M GT, pero el bus de memoria es solo de 128 bit de ancho. Para compensar esto, la GTS 250M Soporta memoria GDDR5. El núcleo de la GTS250M es llamado internamente GT215 y según Nvidia esta basado en la arquitectura de escritorio actual de gama alta (gama GTX 200). Además, Nvidia ha mejorado la micro arquitectura para mayor ahorro de energía e incrementos de rendimiento. Por tanto, el rendimiento por unidad shade debería ser ligeramente mejor que la generación anterior.
Versión de la Mobility HD 4650 a mayor velocidad de reloj. Soporta la tecnología Avivo HD y debería rendir significativamente mejor que la anterior 3670. El rendimiento de las tarjetas depende del tipo de memoria usado (es posible usar DDR2, DDR3, GDDR3) y debería situarse en algún lugar entre las versiones de escritorio HD 4650 y 4670.
Tarjeta gráfica para estaciones de trabajo moviles de precio medio de 15 pulgadas. Basada en el mismo nucleo que la GeForce GT 335M pero equipada con controladores profesionales y asistencia.
La Mobility HD 4650 está basada en la arquitectura de la 4650 de escritorio, pero presenta una menor velocidad de reloj de la memoria y del núcleo. Dependiendo de la velocidad del núcleo (valores posibles entre 450 y 550MHz) y la memoria usada (se pueden usar DDR2, DDR3, GDDR3 a 600-800 MHz) la Mobile 4650 puede mostrar diferentes rendimientos. El consumo de corriente solo del chip está entre 15-25 vatios. Presenta características de video Avivo HD.
La Nvidia GeForce GT 330M es la sucesora de la GT 230M y según la información técnica disponible es una GT240M a mayor velocidad de reloj (pero manteniendo los límites de consumo de la GT230M como su nombre sugiere).
La Nvidia GeForce GTS 240M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo GT216. Es el sucesor del GT 130M y técnicamente un GT 230M a mayor velocidad de reloj. Debido a los 48 núcleos shader, debería rendir apreciablemente mejor que la GT 130M y debido al proceso de producción de 40nm el consumo de corriente debería mantenerse igual.
La Quadro FX 3500M es la tarjeta de video más rápida y profesional para estación de trabajo para portátiles de NVIDIA. Probablemente está basada en NVIDIA GeForce Go 7950GTX. Por lo tanto un buen rendimiento en juegos es esperado.
Sucesora de la 8700M GT y técnicamente una 9600M GT con frecuencia más alta. Motor de video mejorado para decodificar videos HD (PureVideo HD - VP2), HybridPower, CUDA, y soporte PhysX.
La Nvidia GeForce GTS 230M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo GT216. Debido a los 48 núcleos shader, debería rendir apreciablemente mejor que la GT 130M y debido al proceso de producción de 40nm el consumo de corriente debería mantenerse igual. El núcleo de la GT230M es llamado internamente GT216 y según Nvidia esta basado en la arquitectura de escritorio actual de gama alta (gama GTX 200). Además, Nvidia ha mejorado la micro arquitectura para mayor ahorro de energía e incrementos de rendimiento. Por tanto, el rendimiento por unidad shade debería ser ligeramente mejor que la generación anterior.
La GeForce GT 130M es una GeForce 9650M GT a mayor velocidad de reloj con un TDP ligeramente menor (al nivel de la 9600M GT). El rendimiento depende según el tipo de memoria usado (DDR3 hasta 1066 MHz y DDR hasta 600 MHz. Solo soporta Physx en configuración SLI.
La GeForce 9650M GT es una 9600M GT con frecuencia más alta, pero debido a La reducción de 65nm a 55nm el consumo de energía se mantiene el mismo. El rendimiento del chip con mayor frecuencia debe ser hasta 20% más veloz que la 9600M GT.
Esta es una 9500M GS con frecuencia más alta y de acuerdo con las tasas de frecuencia el sucesor de la tarjeta de video 8700M GT. Por lo tanto, probablemente solo esté disponible en portátiles de 17 pulgadas (excepto que el consumo de energía fue reducido). Probablemente, el rendimiento en los juegos será 10% más alto (como con la 9500M GS) que el rendimiento de la 8700M GT.
Tarjeta de video DirectX 10 de clase media, que está optimizada para compatibilidad y estabilidad. La tarjeta de video aparenta tener el mismo núcleo que las series 8700M y por lo tanto muestra buenos datos de buen rendimiento.
Sucesora de la 8600M GT y debido al proceso de producción reducido a 65nm, la tarjeta tiene una frecuencia más alta (y, por lo tanto, es más veloz) con el mismo consumo de energía. Además, presenta un procesador de video mejorado (VP3) e HybridPower para ahorrar energía (en conjunto con la 9100M G).
La GeForce GT 220M es una 9600M GT reetiquetada para revendedores OEM. Es usada por ejemplo en el Medion Akoya P6620 donde usa memoria rápida GDDR3. Las especificaciones son idénticas a la GeForce 9600M GT.
Tarjeta gráfica profesionales con controladores certificados para aplicaciones 3D profesionales y CAD con un rendimiento OpenGL significativamente mejorado. Este chip se basa en las tarjetas de consumo 9600M GT.
GeForce GT 130 a menor velocidad de reloj con las mismas características (55nm) y un menor consumo de corriente. Sucesora de la 9600M GS y más o menos tan rápida como la 9600M GT.
Low-Midrange Graphics Cards - Estas tarjetas también deben ser capaces de aguantar todos los juegos actuales, pero la mayoría de ellos en configuraciones de detalles medios y bajos y con bajas resoluciones. Juegos más antiguos, o menos exigentes todavía pueden ser jugados con buena calidad de gráficos.
Una 9600M GT con frecuencia más baja, por lo tanto, un poco más lenta y fría. En conjunto con una 9100M la 9600M GS es capaz de usar HybridPower para ahorrar energía.
El GPU de clase media que es al rededor de 10% más veloz que una GeForce 8600M GT de frecuencia similar. Por lo tanto, la tarjeta no brinda el rendimiento suficiente para detalles muy altos con efectos DirectX 10 de juegos exigentes como Crysis.
Chip gráfico de gama de entrada con soporte GDDR5 y solo 80 nucleos shader. Soporta Eyefinity (hasta 4 minutores) y 8 canales de audio HD sobre HDMI. Rendimiento en la linea de la vieja GeForce 8600M GT.
Tarjeta de video con chip set integrado basada en el núcleo GT216 (por ejemplo, GeForce GT 325M) pero sin memoria dedicada. Soporta procesadores Core 2 Duo.
GPU de clase media baja que presenta un bajo número de shaders y un bus de memoria de bits y una alta velocidad de reloj. Similar a la Radeon 4550. Soporta Avivo HD y DirectX 10.1.
La GeForce 310M es la sucesora de la GeForce G210M basada en el mismo chip con velocidades de reloj muy similares (velocidad de sombreado de 30MHz más para llegar a 1530MHz).
La Nvidia GeForce GTS 210 M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo GT218. Como su predecesor, presenta 16 shaders pero la velocidad de reloj ha sido muy disminuida. Debido al proceso de 40 nm (comparado con el proceso de 55 nm de la G110M) el máximo consumo de corriente se mantiene igual. El núcleo de la G210M es llamado internamente GT218 y según Nvidia esta basado en la arquitectura de escritorio actual de gama alta (gama GTX 200). Además, Nvidia ha mejorado la micro arquitectura para mayor ahorro de energía e incrementos de rendimiento. Por tanto, el rendimiento por unidad shade debería ser ligeramente mejor que la generación anterior.
Tarjeta gráfica para negocios que debería estar basada en el nucleo GT210 (p.e. GeForce 305 / 310M) pero con controladores opimizados para la estabilidad y compatibilidad con aplicaciones de negocios).
Comparado con la 9600M y 9500M GS, la 9500M G tiene apenas la mitad de los unified shaders (16 versus 32) como la antigua 9600M GS. Por lo tanto, el rendimiento debe ser claramente mucha más allá de estas tarjetas. La 9500M G es la tarjeta más rápida que aún soporta GeForceBoost (SLI con chipset 9100M G). Además, el HybridPower es el nuevo motor PureVideo HD (VP3) están incluidos.
Inminente chip DirectX 11 con el nombre en clave de Park LP (¿LP de "low power"?). Se comenta que el chip solo necesitaría menos de 8 vatios y está por tanto pensado para portatiles pequeños y finos.
La HD 4550 es una HD 4530 a mayor velocidad de reloj y por tanto una tarjeta gráfica de nivel básico. Fue sustituida por la HD 5430 con las mismas velocidades de reloj.
La GeForce G110M presenta 16 unidades shader, pero debido al proceso de fabricación de 55 nm necesita la misma cantidad de energía que los 8 núcleos shader de la 9300M GS. Debido a la mayor cantidad de shaders es alrededor de un 10% más rápida que la G105M.
Radeon 4530 a menor velocidad de reloj con un consumo de corriente de 7 vatios (según AMD). Soporta DirectX 10.1 y Avivo HD para aceleración de videos HD.
Una 9300M GS con mayor velocidad de reloj y por tanto un poco más rápida. Aún fabricada en 65 nm. Soporta Hybrid SLI con HybridPower y GeForceBoost (junto con el chipset Nvidia correcto).
Combinación de un chipset GeForce 9400M (G) y una tarjeta gráfica de nivel básico NB9M (GeForce 9200M o 9300M GS) en modo GeForceBoost. Para ahorrar energía el portátil puede funcionar solo con el núcleo gráfico 9400M del chipset. Funcionando en modo combinado la 9500M GE tiene las desventajas de los combos SLI (micro-parpadeos, p.e.).
Adaptador gráfico integrado (memoria compartida). Incluido en los actuales portátiles MacBook, MacBook Pro, y MacBook Air. También llamado GeForce 9400M G. Es la GPU integrada en placa más rápida (aproximadamente 2000 puntos en 3dMark06 con memoria principal DDR3, 1500 con DDR2). Procesador de video PureVideo HD (VP3) integrado.
ION 2 es un chip gráfico GT218 para sistemas Pinetrail Atom (D510, D410, N450) con 8 o 16 nucleos shader dependiendo de la plataforma (10", 12", escritorio). Comparado con ION 1, ION 2 es una tarjeta gráfica dedicada (conectada unicamente a traves de un PCIe 1x debido a las limitaciones de Pinetrail) basado en la GeForce 305M / 310M. Soporta PureVideo HD para decodificar videos HD.
Comparada con la 9300M G, la GS tiene apenas 8 unified shaders, pero una frecuencia más alta. Por lo tanto, el rendimiento debe ser semejante de acuerdo con Nvidia. Soporta
Hybrid-SLI (GeForceBoost y HybridPower) con Nvidia 9100M G y PureVideo HD (VP3).
Basado en el chip GeForce 9200M / 9300M GS con controladores profesionales para CAD, DCC, y aplicaciones de visualización. Soporta PureVideo HD. La velocidad de la memoria depende de los chips de memoria integrados (GDDR2: 400 MHz, GDDR3: 700 MHz).
Basada en la GeForce 9300M GS pero optimizada para uso estable de negocios (controladores y bios especiales). Soporta PureVideo HD para ayudar a la CPU a decodificar videos HD. Velocidad de memoria: 400 MHz GDDR2, GDDR3 a 700MHz.
La AMD ATI (Mobility) Radeon HD 4200 es un chip gráfico integrado (memoria compartida) en placa (en el chipset RS880M). Está basado en el núcleo gráfico HD 3400 y posee el motor de video UVD 2 para decodificar videos HD (Avivo HD – puede decodificar dos flujos HD simultáneamente). Comparado con la vieja HD 3200, el 4200 ahora soporta DirectX 10.1 y presenta el decodificador de video UVD2.
Tarjeta gráfica integrada en las nuevas CPUs Arrandale (Core i3 / i5 / i7 Dual Core). Dependiendo del modelo y de Turbo Boost, la GMA HD tiene una velocidad de reloj entre 166 y 766 MHz.
Basada en la GeForce 9200M GS pero optimizada para el uso en negocios (controladores y bios especiales). Soporta PureVideo HD para ayudar a la CPU a decodificar videos HD. Comparada con el NVS 160M, la 150M tiene menor velocidad de reloj y soporta solo resoluciones menores (1680x1050 o 1600x1200).
La GeForce 9100M G es una tarjeta de video integrada que se basa en la 9200M (pero sin memoria dedicada). Por lo tanto, soporta PureVideo HD (VP3) para decodificar videos HD. En conjunto com tarjetas de video 9x00M dedicadas la 9100M G soporta GeForceBoost para mejorar el rendimiento. La combinación con 9200M GS / 9300M GS se llama GeForce 9400M.
Chip de gráficos (en el chipset RS780M) integrado (Memoria compartida) basado en el núcleo de gráficos HD 2400. También presenta el motor de video UVD para decodificar videos HD. Además, soporta Hybrid CrossfireX (para aceleración) y PowerXpress(para ahorrar energía) con un adaptador de video dedicado (de la línea HD 3000).
La AMD ATI Radeon HD 3100 (sin la marca Mobility) es una tarjeta gráfica integrada de AMD para las CPUs Turion X2 (Ultra). Está integrada en el chipset RS780MC y es básicamente una HD 3200 con una menor velocidad de reloj y algunas características reducidas (algunas fuentes dicen que se reduce la aceleración de video). El rendimiento 3D es similar al HD 3200 por tanto bastante bueno para un chipset integrado (mucho más rápido que la GMA 4500M HD y un poco más allá de la GeForce 9400M). Para juegos viejos o menos exigentes el rendimiento debería llegar.
350 MHz, 40 - unificado, DX10 |
Class 4
Barely Games-Capable - Algunos juegos actuales no fastidiosos pueden ser jugados fluidamente con pequeños detalles.
GPU integrado (memoria compartida) em el chipset GM45 (Montevina). Gracias a dos shaders más y una frecuencia de núcleo más alta, es mucho más rápido que el antiguo GMA X3100. Aun así, no es recomendable para jugadores (juegos DirectX 10 no son fluidos y pueden ser jugados sólo con configuraciones muy bajas). El procesador de video integrado es capaz de ayudar a decodificar videos HD (AVC/VC-2/MPEG2), como para una reproducción fluida de Blu-Ray con CPUs lentos.
El Intel Graphics Media Accelerator 4500MHD (en ocasiones llamado también GMA X4500 HD u otras combinaciones) es un adaptador gráfico integrado compatible con DirectX 10 en los chipset GM45, GE45 y GS45 de la plataforma Centrino 2 (Montevina). El chip no tiene memoria de video dedicada, pero toma memoria dinámicamente de la principal (hasta 384 MB). La versión a 400 MHz de la 4500MHD encontrada en los chipsets GL40 y GS40, se llama GMA 4500M (sin el HD) y tiene un peor rendimiento en juegos 3D y descodificación de video.
Low End Graphics Cards - Estos procesadores gráficos pueden mostrar únicamente juegos antiguos, fluidamente. Juegos actuales pueden ser presentados con detalles sustancialmente reducidos.
Tarjeta gráfica integrada (memoria compartida) de las CPUs Intel Atom N4xx. Minimamente más rápida que una GMA 950 y por tanto no adecuada para juegos 3D o videos HD (solo tiene aceleración MPEG2)
Intel Graphics Media Accelerator 950 es un chip de video integrado (incorporado) en Mobile Intel 945GM chipset. Es una versión con frecuencia más rápida del GMA 900.
Tarjeta gráfica integrada (memoria compartida) en el chipset SIS M672MX. Algunas veces la tarjeta gráfica para portátiles se llama tambien “SIS M672 Integrada”. El nucleo gráfico es compatible DirectX9 y por tanto certificado para Windows Vista Premium. El chip no es usable para juegos 3D. Solo Quake 3 Arena debería funcionar. World of Warcraft, UT 2004 (4 fps) o Aquanox (5fps) no son jugables.
Chip gráfico integrado (en la placa) en los chipsets UL11L, US15L, y US15W con un núcleo licenciado PowerVR SGX. Tiene soporte DirectX 10.1 pero debido a las bajas velocidad de reloj (100-200 MHz UL11L - US15) y solo 4 shaders no es adecuada para juegos 3D. El decodificador de video integrado acelera la reproducción de videos HD (MPEG2, VC-1, AVC).
La tarjeta de video integrada VIA Chrome9 HC IGP se encuentra en el chipset VN896 para laptops. El procesador de gráficos integrados (IGP) ofrece aceleración DirectX9.0 3D y un acelerador de video para MPEG playback. Adaptación De-Interlacing y desbloqueo de Video posterior son soportados hasta una resolución de 1080i. El rendimiento de VIA Chrome 9 HC IGP es únicamente la mitad de competidores actuales de tarjetas de video integradas (Intel GMA 950, AMD XPress 1100) e incluso un extendido con funciones DirectX 9.0 de la interface Aero.
La S3 Graphics UniChrome Pro II es una solución gráfica integrada para DirectX 7 (sin T&L) de VIA para portátiles con CPU VIA C7-M y VX700 North-Bridge, que está destinada para aplicaciones office y dificilmente adecuada para juegos 3D. No soporta Aero.
La S3 UniChrome (Pro) es una solución gráfica integrada de DirectX 7 (sin T&L) (memoria compartida) de VIA para portátiles. Mayormente, es destinada para actividades de office y casi no apta para juegos 3D.
Tarjeta gráfica integrada (memoria compartida) incluida en el chipset SIS M760. No soporta DX9 y por tanto tampoco Aero (Vista / Windows 7). No adecuada para juegos 3D.