NVIDIA GeForce GTS 160M

Versión de 55nm de la GeForce 9800M GTS con el consumo de corriente de la 9800M GS y por tanto también apto para portátiles de 15".
La Nvidia GeForce GTX 160M es una tarjeta gráfica, producida en 55nm y basada en el núcleo G94b. Gracias a la fabricación más pequeña, el consumo de corriente se reduce al nivel de la 9800M GS (60 w TDP) y por tanto la 160M también puede usarse en portátiles de 15".
Como todas las tarjetas con capacidades DirectX 10, la GeForce GTX 160M renderiza las imágenes en 3D usando “Shaders Unificados”. Ya no existen más pixel y vertex shaders dedicados si no 64 de los llamados “procesadores tipo stream” que hacen el trabajo gráfico (que era realizado anteriormente por pixel y vertex shaders). Además las unidades de shader van a mayor velocidad que el chip.
De acuerdo con Nvidia, el rendimiento de la GTS 160M está al nivel de la 8800M GTX y la 9800 GTX (a pesar de la menor cantidad de Shaders). Para juegos actuales de DirectX 10 como Crysis, World in Conflict, Bioshock o Age of Conan, el rendimiento de esta tarjeta gráfica es suficiente. La equitación de memoria es de hasta 1024 MB GDDR3.
Una ventaja de la gama GeForce GTS 100M es el procesador de video integrado PureVideo HD. Es capaz de ayudar con la decodificación de material de video en calidad HD H.264-, VC-1-, MPEG2- y WMV9 y por tanto ayuda a la CPU.
HybridPower es una técnica para elegir entre el núcleo gráfico integrado o el dedicado, según se necesite duración de batería o rendimiento. Funciona solo en Windows Vista. Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para cambiar entre las GPU's. Más adelante Nvidia planea el cambio automático en el panel de control. GeForceBoost no está soportado en esta tarjeta, ya que no habría ganancia de rendimiento al combinar la GPU integrada con la tarjeta de video.
El consumo de corriente de hasta 60 vatios (de la placa completa) permite el uso de la tarjeta en portátiles de 15 pulgadas. Por ejemplo, MSI ofrece un portátil de 15" ligero de 2.8 kg con 9800M GS (mismo consumo de corriente).
Comparada con tarjetas gráficas de escritorio, el rendimiento esta alrededor del nivel de la GeForce 8800 GT (con un ligeramente superior velocidad de reloj en la memoria que la versión Mobile).
|
| Fabricante | NVIDIA |
| Serie | GeForce GTS 100M |
| Nombre Código | N10E-GS1 |
| Pipelines | 64 - unificado |
| Velocidad del núcleo * | 600 MHz |
| Velocidad de Shader * | 1500 MHz |
| Velocidad de Memoria * | 800 MHz |
| Ancho de Bus de Memoria | 256 Bit |
| Tipo de Memoria | GDDR3 |
| Max. Cantidad de Memoria | 1024 MB |
| Memoria Compartida | no
|
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Transistors | 504 Millón |
| tecnología | 55 nm |
| Características | PureVideo HD, HybridPower, |
| Tamaño de la portátil | grande |
| Fecha de Anuncio | 02.03.2009 |
| Información | MXM 3 |
| Link a la Página del Fabricante | |
* Las velocidades de reloj especificadas son solo orientaciones para el fabricante y pueden ser modificadas
Benchmarks
3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 



100%
min: 30011, avg: 30011, max: 30011 Points ... mas detalles
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 30011 |
3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 



100%
min: 29048, avg: 29048, max: 29048 Points ... mas detalles
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 29048 |
3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 


100%
min: 13775, avg: 13775, max: 13775 Points ... mas detalles
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 13775 |
3DMark 06:
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100%
min: 9327, avg: 9327, max: 9327 Points ... mas detalles
| GT628 (Standard 1280x1024) | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 9327 |
Cinebench R10: - Shading
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100%
min: 3432, avg: 3432, max: 3432 Points ... mas detalles
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 3432 |
3DMark Vantage: - P Result no PhysX 1280x1024
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100%
min: 3965, avg: 3965, max: 3965 Points ... mas detalles
| GT628 | Q9000@2.1 | 4096 MB | 600 / 800MHz | 1024MB Shadertakt: 1500 MHz 179.65 | 3965 |

- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica

- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
baseado en 6 Benchmarks
Pruebas de juegos
The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.
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25+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
37+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
51+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
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30+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
43+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
52+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
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22+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
34+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
83+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
Need for Speed Shift (2009) - ¡Aproximacion!
25+ fps (Mobility Radeon HD 4830)
37+ fps (Mobility Radeon HD 4830)
65+ fps (Mobility Radeon HD 4830)
Colin McRae: DIRT 2 (2009) - ¡Aproximacion!
14+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
22+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
42+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
52+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Anno 1404 (2009)
120.7 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
33.5 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
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240+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
374+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
F.E.A.R. 2 (2009)
121.9 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
67 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
42.2 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
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43+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
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Left 4 Dead (2008)
141.6 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
103 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
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43+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
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43+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
83+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
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Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007)
363.2 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
153.7 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
75 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Supreme Commander - FA Bench (2007) - ¡Aproximacion!
36+ fps (GeForce 9800M GS)
43+ fps (Mobility Radeon HD 4830)
48+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Crysis - GPU Benchmark (2007)
88 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
51 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
34 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Crysis - CPU Benchmark (2007)
108 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
52 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
33 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
World in Conflict - Benchmark (2007)
29 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
26 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
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24.6 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006) - ¡Aproximacion!
60+ fps (GeForce 9800M GS)
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005)
153.5 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
F.E.A.R. (2005): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. -
mas...
F.E.A.R. (2005) - ¡Aproximacion!
48+ fps (GeForce 9800M GS)
55+ fps (GeForce 9800M GS)
102+ fps (GeForce 9800M GS)
Quake 4 (2005): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle ultra. -
mas...
Quake 4 (2005) - ¡Aproximacion!
112+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
115+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
World of Warcraft (2005) - ¡Aproximacion!
26+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
73+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
176+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Counter-Strike Source (2004)
242.6 [X] GT628Intel Core 2 Quad Q9000 @2.1GHz
GeForce GTS 160M (600MHz), 1024MB (800MHz) Shadertakt: 1500 MHz, 179.65
4096MB RAM
fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Doom 3 (2004): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle ultra. -
mas...
Doom 3 (2004) - ¡Aproximacion!
126+ fps (GeForce 9800M GS)
128+ fps (GeForce 9800M GS)
129+ fps (GeForce 9800M GS)
129+ fps (GeForce 9800M GS)
Quake 3 Arena - Timedemo (1999) - ¡Aproximacion!
1122+ fps (GeForce 9800M GS)
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