NVIDIA GeForce GTX 260M SLI

La Nvidia GeForce GTX 260M SLI es una combinación de dos tarjetas gráficas Nvidia GeForce GTX 260M para portátiles que pueden funcionar en modo SLI. La combinación puede ser hasta un 40% más rápido si el juego y el controlador soportan adecuadamente SLI. Algunos juegos pueden incluso funcionar más lentos que una 260M sencilla (pero SLI puede ser desactivado). El consumo de corriente es el doble de alto que el de una sencilla 260M.
La memoria gráfica de ambas tarjetas no puede sumarse y compararse a tarjetas individuales, ya que cada tarjeta almacena la misma información. Por tanto, una GTX 260M SLI con 2x512 solo cuenta con 512 MB de memoria gráfica para juegos.
Como todas las combinaciones SLI, la GeForce 260M SLI puede sufrir de micro cortes a tasas de refresco entre 20 y 30 fps. Debido a los diferentes tiempos de imagen (p.e. dos imágenes pueden ser mostradas muy poco tiempo una después de otra y entonces ocurre una larga pausa. Una combinación SLI puede necesitar mayores tasas de refresco para una buena jugabilidad.
Todas las tarjetas con capacidades DirectX 10, la combinación GeForce GTX 260M SLI renderizar las imágenes 3D usando “Shaders unificados”. No existen ya más píxel y vertex shaders, si no 2x112 de los llamados procesadores stream que hacen el trabajo gráfico (que era realizado por los píxel y vertex shaders en días anteriores). Además, las unidades de shader funcionan a mayor velocidad que el chip (1375 MHz).
El rendimiento de la GTX 260M SLI se encuentra en la región de una GTX 260M sencilla (con soporte SLI adecuado por encima, si no más allá). Una GTX 260M sencilla es solo un poco más rápida que una 9800M GTX debido a la mayor velocidad de reloj. Para los juegos DirectX 10 actuales como Crysis, World in Conflict, Bioshock o Age of Conan, el rendimiento de esta tarjeta gráfica es suficiente con detalles medios y altos. El equipamiento de memoria es de hasta 2x1024 MB GDDR3 (hasta 950MHz en placas MXM 3.0 y hasta 800 MHz en placas MXM 2.0)
Una ventaja de la GeForce GTX 260M SLI es el procesador de video PureVideo HD integrado. Es capaz de ayudar con la decodificación de material de video H.264-, VC-1. MPEG2- y WMV9 en calidad HD y por tanto reduce el uso de CPU.
Ambos chips también soportan aplicaciones PhysX y CUDA. Una GTX 260M puede usarse para calcular efectos PhysX y de esta forma mejorar el rendimiento general.
HybridPower es una técnica para elegir entre el núcleo gráfico integrado y dedicado, según se necesite rendimiento o duración de batería. Esto funciona solo en Windows Vista. Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para elegir entre las GPUs. Posteriormente Nvidia pretende intercambiar de forma automáticamente en los controladores. GeForceBoost no esta soportado con esta tarjeta, ya que no habría ganancia de rendimiento al combinar la GPU integrada con la tarjeta gráfica. El consumo de corriente de hasta 2x75 = 150 vatios (de toda la placa) permite el uso de la tarjeta solo en portátiles con un sistema de refrigeración potente. Por tanto, la GTX 260M SLI solo puede encontrarse en portátiles grandes y pesados.
Comparada con tarjetas gráficas de Escritorio, el rendimiento es de alrededor del nivel de una combinación GeForce 9800 GT SLI (600/1500/900).
|
| Fabricante | NVIDIA |
| Serie | GeForce GTX 200M |
| Nombre Código | NB9E-GTX |
| Pipelines | 224 - unificado |
| Velocidad del núcleo * | 550 MHz |
| Velocidad de Shader * | 1375 MHz |
| Velocidad de Memoria * | 950 MHz |
| Ancho de Bus de Memoria | 256 Bit |
| Tipo de Memoria | GDDR3 |
| Max. Cantidad de Memoria | 2048 MB |
| Memoria Compartida | no
|
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Consumo de corriente | 150 Watt |
| Transistors | 1508 Millón |
| tecnología | 55 nm |
| Características | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready |
| Tamaño de la portátil | grande |
| Fecha de Anuncio | 02.03.2009 |
| Información | MXM 3 |
| Link a la Página del Fabricante | http://www.nvidia.com/object/product_gef... |
* Las velocidades de reloj especificadas son solo orientaciones para el fabricante y pueden ser modificadas
Benchmarks
3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 



100%
min: 30910, avg: 30910, max: 30910 Points ... mas detalles
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 30910 |
3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 




100%
min: 47633, avg: 49182, max: 50730 Points ... mas detalles
| Q9000 | 4096 MB | | 2x1024MB 179.85 | 47633 |
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 50730 |
3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 



100%
min: 12820, avg: 14510, max: 16199 Points ... mas detalles
| Q9000 | 4096 MB | | 2x1024MB 179.85 | 12820 |
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 16199 |
3DMark 06:
0% 



100%
min: 10794, avg: 11989, max: 13184 Points ... mas detalles
| (Standard 1280x1024) | Q9000 | 4096 MB | | 2x1024MB 179.85 | 10794 |
| (Standard 1280x1024) | QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 13184 |
Cinebench R10: - Shading
0% 



100%
min: 3995, avg: 3995, max: 3995 Points ... mas detalles
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 3995 |
3DMark Vantage: - P Result no PhysX 1280x1024
0% 



100%
min: 8959, avg: 8959, max: 8959 Points ... mas detalles
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 8959 |

- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica

- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
baseado en 9 Benchmarks
Pruebas de juegos
The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.
Battlefield: Bad Company 2 (2010) - ¡Aproximacion!
25+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
47+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
70+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
133+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
CoD Modern Warfare 2 (2009) - ¡Aproximacion!
31+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
34+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
46+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
155+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
Risen (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. -
mas...
Risen (2009) - ¡Aproximacion!
28+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
37+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
50+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
51+ fps (GeForce GTX 260M)
Need for Speed Shift (2009) - ¡Aproximacion!
31+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
47+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
52+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
44+ fps (GeForce GTX 260M)
Colin McRae: DIRT 2 (2009) - ¡Aproximacion!
30+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
22+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
66+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
52+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Anno 1404 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle ultra. -
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Anno 1404 (2009) - ¡Aproximacion!
59+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
100+ fps (GeForce GTX 280M)
Sims 3 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. -
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Sims 3 (2009) - ¡Aproximacion!
98+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
174+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
251+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
F.E.A.R. 2 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle ultra. -
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F.E.A.R. 2 (2009) - ¡Aproximacion!
49+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
89+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
119+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
194+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
GTA IV - Grand Theft Auto (2008) - ¡Aproximacion!
38+ fps (GeForce GTX 280M)
53+ fps (GeForce GTX 280M)
58+ fps (GeForce GTX 280M)
Left 4 Dead (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. -
mas...
Left 4 Dead (2008) - ¡Aproximacion!
119+ fps (GeForce GTX 280M)
121+ fps (GeForce GTX 260M)
Far Cry 2 (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. -
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Far Cry 2 (2008) - ¡Aproximacion!
57+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
76+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
Crysis Warhead (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle bajo. -
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Crysis Warhead (2008) - ¡Aproximacion!
23+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
79+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
Racedriver: GRID (2008) - ¡Aproximacion!
73+ fps (GeForce GTX 280M)
68+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
108+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Trackmania Nations Forever (2008) - ¡Aproximacion!
73+ fps (GeForce GTX 280M)
68+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
108+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007) - ¡Aproximacion!
90+ fps (GeForce GTX 280M)
100+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
165+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Supreme Commander - FA Bench (2007) - ¡Aproximacion!
47+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
55+ fps (GeForce GTX 280M)
48+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Crysis - GPU Benchmark (2007)
102 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
64 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
51 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Crysis - CPU Benchmark (2007)
132 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
65 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
52 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
World in Conflict - Benchmark (2007) - ¡Aproximacion!
46+ fps (GeForce GTX 280M)
77+ fps (GeForce GTX 280M)
89+ fps (GeForce G 210M)
Command and Conquer III (2007) - ¡Aproximacion!
30+ fps (GeForce 8700M GT)
Call of Juarez Benchmark (2006) - ¡Aproximacion!
28+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006) - ¡Aproximacion!
60+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005) - ¡Aproximacion!
196+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
F.E.A.R. (2005): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. -
mas...
F.E.A.R. (2005) - ¡Aproximacion!
139+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
208+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
352+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
Quake 4 (2005): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle ultra. -
mas...
Quake 4 (2005) - ¡Aproximacion!
62+ fps (GeForce GTX 260M)
115+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
World of Warcraft (2005) - ¡Aproximacion!
43+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
190+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
176+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Counter-Strike Source (2004) - ¡Aproximacion!
265+ fps (GeForce GTX 280M)
30+ fps (Graphics Media Accelerator (GMA) X3100)
Doom 3 (2004): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle ultra. -
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Doom 3 (2004) - ¡Aproximacion!
160+ fps (GeForce GTX 280M)
190+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
192+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
161+ fps (GeForce GTX 280M)
Quake 3 Arena - Timedemo (1999) - ¡Aproximacion!
582+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
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