Notebookcheck

NVIDIA GeForce GT 230M

NVIDIA GeForce GT 230M

La Nvidia GeForce GTS 230M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo GT216. Debido a los 48 núcleos shader, debería rendir apreciablemente mejor que la GT 130M y debido al proceso de producción de 40nm el consumo de corriente debería mantenerse igual.
El núcleo de la GT230M es llamado internamente GT216 y según Nvidia esta basado en la arquitectura de escritorio actual de gama alta (gama GTX 200). Además, Nvidia ha mejorado la micro arquitectura para mayor ahorro de energía e incrementos de rendimiento. Por tanto, el rendimiento por unidad shade debería ser ligeramente mejor que la generación anterior.
Como la GeForce 9700M GT, la GTS 230M presenta 48 procesadores Stream que realizan el trabajo de los anteriores píxel y vertex shaders dedicados. Los shaders unificados de Nvidia son de 1 dimensión (AMD tiene shaders de 5 dimensiones que lleva a un mayor numero de shaders).
La GPU GeForce GTS 230M también soporta CUDA, computación DirectX, OpenCL y PhysX para usar los shaders para otras cosas aparte de renderizar imágenes (como codificar videos, calcular la física de un juego o tareas matemáticas). Para estas tareas especiales, la GPU puede ser noticiablemente más rápida que en las CPUs actuales.
En conjunción con un chipset de Nvidia con gráficos integrados (p.e. 9400M), la GTS 230M soporta Hybrid-SLI (HybridPowet y GeForceBoost). HybridPower es una técnica para elegir entre el núcleo gráfico integrado y dedicado, según se necesite rendimiento o duración de batería. Esto funciona solo en Windows Vista (y posiblemente en Windows 7). Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para elegir entre las GPUs. En el futuro Nvidia quiere cambiar automáticamente en los controladores. GeForceBoost no está soportado por la GTS 230M porque la combinación SLI no rendiría mejor.
El rendimiento de la GPU de gama media GeForce GT 230M debería estar en algún lugar entre la GeForce GT130M y la 9700M GTS y por debajo de la GT 240M debido a la baja velocidad de reloj. Juegos DirectX 10 exigentes como Crysis deberían funcionar de forma fluida con detalles de medios. Juegos más viejos o menos exigentes deberían funcionar en ajustes con nivel de detalle alto y mayores resoluciones. Dependiendo del tipo de memoria usada (GDDR5, GDDR3) el rendimiento puede variar.
El consumo de corriente de la tarjeta gráfica móvil es - como la GT130M y GT240M- de 23 vatios de TDP. Además acuerdo con Nvidia el nuevo núcleo mejorado solo necesita la mitad de energía en modo reposo.

FabricanteNVIDIA
GeForce GT 200M Serie

GeForce GT 240M 48@550MHz

GeForce GT 230M 48@500MHz

GeForce GT 220M 32@500MHz

Nombre CódigoN10P-GE
Pipelines48 - unificado
Velocidad del núcleo *500 MHz
Velocidad de Shader *1100 MHz
Velocidad de Memoria *800 MHz
Ancho de Bus de Memoria128 Bit
Tipo de MemoriaGDDR2, GDDR3
Max. Cantidad de Memoria1024 MB
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
Consumo de corriente23 Watt
tecnología40 nm
CaracterísticasDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX
Tamaño de la portátilde tamaño mediano
Fecha de Anuncio15.06.2009
Información158 Gigaflops
Link a la Página del Fabricantehttp://www.nvidia.de/object/product_gefo...
* Las velocidades de reloj especificadas son solo orientaciones para el fabricante y pueden ser modificadas

Benchmarks

3DMark 2001 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 21391     avg: 21596 (49%)     max: 21800 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 15333     avg: 15989 (28%)     max: 17121 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 10397     avg: 10689 (45%)     max: 11266 Points
3DMark 06
0% 100%
min: 5647     avg: 5882 (31%)     max: 6324 Points
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0% 100%
min: 3332     avg: 3332 (27%)     max: 3332 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0% 100%
min: 2529     avg: 2819 (36%)     max: 3109 Points
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica

Pruebas de juegos

The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.

CoD Modern Warfare 2
CoD Modern Warfare 2 (2009)
bajo:
88.4  fps      Compare
medio:
33  fps      Compare
alto:
28.5  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Risen
Risen (2009)
bajo:
53.3  fps      Compare
medio:
23  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Need for Speed Shift
Need for Speed Shift (2009)
bajo:
52  fps      Compare
medio:
29  fps      Compare
alto:
19.5  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Colin McRae: DIRT 2 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle bajo. - mas...
Anno 1404
Anno 1404 (2009)
bajo:
53  fps      Compare
ultra:
17.4  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Sims 3 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
F.E.A.R. 2
F.E.A.R. 2 (2009)
bajo:
94.5  fps      Compare
medio:
45.5  fps      Compare
alto:
27.5  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle bajo. - mas...
Racedriver: GRID
Racedriver: GRID (2008)
bajo:
67  fps      Compare
medio:
34.9  fps      Compare
alto:
28  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
bajo:
43.1 61.5 ~ 52 fps      Compare
medio:
27.1 34.5 ~ 31 fps      Compare
alto:
17 20.3 ~ 19 fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
bajo:
44.8 63 ~ 54 fps      Compare
medio:
25 34 ~ 30 fps      Compare
alto:
15.3 18.7 ~ 17 fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
World in Conflict - Benchmark (2007): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle medio. - mas...
F.E.A.R.
F.E.A.R. (2005)
bajo:
343  fps      Compare
medio:
159