NVIDIA GeForce GT 630M

NVIDIA GeForce GT 630M

La NVIDIA GeForce GT 630M es una tarjeta de video relativamente veloz de clase media para portátiles. Actualmente se puede basar en tres chips diferentes con diferentes especificaciones y valores de rendimiento. La versión GF108 (una GT 540M con el nombre modificado) posee 96 shaders, mientras que la versión GF106/GF116 (una GT 550M con el nombre modificado) posee 144 shaders. Además, la nueva variante GF117 de 28nm basada en Fermi estará disponible también con el consumo de energía significativamente reducido. Todos los modelos disponen de una interfaz de memoria de 128 Bits para memoria gráfica DDR3. Como parte de la arquitectura Fermi, las tarjetas soportan DirectX 11 y OpenGL 4.0.

Arquitectura

Más detalles sobre la arquitectura de la GF108 y GF106/116 pueden ser encontrados en las páginas dedicadas de la GeForce GT 435M y GeForce GT 555M. Podrá encontrar detalles sobre la GF117 en la página de la GeForce GT 620M.

Rendimiento

El rendimiento de la versión de 96 shaders debe ser exactamente el mismo de la GeForce GT 540M y la versión de 144 shaders, como la GeForce GT 555M (vea ambas páginas de benchmarks de juegos). Por tanto, los juegos exigentes de 2010 deben ser ejecutarse con fluidez, con detalles medios a altos. Sin embargo, ciertos juegos de 2011, como Anno 2070 o Skyrim pueden necesitar de configuraciones de detalles reducidos para obtener una velocidad fluida de fotogramas. La versión GF117 puede ser acelerada hasta 800 MHz de acuerdo con Nvidia, y debe, por lo tanto, desempeñarse de forma similar a una GT 555M convencional. Sin embargo, las frecuencias exactas vana diferir de modelo a modelo de portátil y el rendimiento variará entre una GT 540M y GT 555M.

Características

Una novedad de los chips GF104, GF106 y 108 era el soporte para salida de Bitstream HD Audio (Blu-Ray) vía HDMI. Como la Radeon HD 5730, la GT 630M puede transferir Dolby True HD y DTS-HD bitstream-wise a un receptor HiFi, sin pérdida de calidad.

La GT 630M ofrece la tecnología PureVideo HD para la decodificación video usando e GPU. El Video Processor 4 (VP4) integrado soporta feature set C y es capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - por ejemplo, DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, y Deblocking). Además, el GPU es capaz de decodificar dos streams de 1080p simultáneamente (por ejemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).

A través del soporte para CUDA, OpenCL, y DirectCompute 2.1, la GeForce GT 630M puede ser de ayuda en cálculos generales. Por ejemplo, el procesador stream puede codificar videos considerablemente más rápido que un CPU moderno. Además, los cálculos físicos pueden ser hechos por el GPU usando PhysX (soportado por Mafia 2 y Metro 2033). No obstante, el GPU no es potente suficiente para soportar PhysX con configuraciones de detalles altos con una velocidad razonable de fotogramas.

Siguiendo la actual tendencia 3D, la 630M soporta 3D Vision.  Esto permite que el portátil envíe contenidos 3D (juegos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) a una pantalla 3d integrada o TV 3D externa, si soportado por el fabricante del portátil. Este recurso está desactivado si el portátil cuenta con Optimus.

El consumo de energía de la GeForce GT 630M debe ser similar al de la GeForce GT 435M o Radeon HD 5730 y es, por lo tanto, adecuado para portátiles de 15" o superiores. Sin carga de trabajo, el chip funciona con frecuencias aproximadas de 50/101/137 MHz (chip/shader/memoria, respectivamente) en modo 2D 202/405/324, en modo 3D para ahorrar energía. Además, la serie 600M soporta Optimus para alternar automáticamente entre la tarjeta de video integrada de Intel y el GPU Nvidia. A aplicación do Optimus depende del fabricante del portátil.

FabricanteNVIDIA
GeForce GT 600M Serie

GeForce GT 650M SLI 768@790-835MHz

GeForce GT 650M 384@735 - 850MHz

GeForce GT 645M 384@710MHz

GeForce GT 640M 384@625MHz

GeForce GT 640M LE 384@500MHz

GeForce GT 635M 144@675-753MHz

GeForce GT 630M 96@672MHz

GeForce GT 625M 96@625MHz

GeForce GT 620M 96@625 - 715MHz

Nombre CódigoN13P-GL/GL2
ArchitectureFermi
Pipelines96 - unificado
Velocidad del núcleo *672 MHz
Velocidad de Shader *1344 MHz
Velocidad de Memoria *900 MHz
Ancho de Bus de Memoria128 Bit
Tipo de MemoriaDDR3
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Consumo de corriente35 Watt
tecnología40 / 28 nm
CaracterísticasOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, 3DTV Play, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Tamaño de la portátilde tamaño mediano
Fecha de Anuncio06.12.2011
* Las velocidades de reloj especificadas son solo orientaciones para el fabricante y pueden ser modificadas

Benchmarks

3DMark 11 - Performance 1280x720
0% 100%
min: 959     avg: 1170.9 (11%)     max: 1309 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0% 100%
min: 851     avg: 1035 (9%)     max: 1164 points
...
Radeon HD 6550D -8%
Radeon HD 6540G2 -4%
Radeon HD 6510G2 -2%
Radeon HD 5570 -1%
GeForce GT 630M
Radeon HD 6680G2 3%
Radeon HD 7560D 4%
Radeon HD 6650M 7%
Radeon HD 6730M 10%
...
0%
100%
3DMark Vantage - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 3914     avg: 4894.2 (13%)     max: 5567 Points
3DMark Vantage - P GPU no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 3112     avg: 3989.7 (11%)     max: 4479 Points
3DMark 06
0% 100%
min: 5476     avg: 8585.6 (29%)     max: 9832 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 11854     avg: 16128.5 (44%)     max: 18286 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 18789     avg: 21703.3 (14%)     max: 23674 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0% 100%
min: 12336     avg: 14216.5 (23%)     max: 16097 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0% 100%
min: 14.3     avg: 16.6 (11%)     max: 24.1 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0% 100%
min: 4964     avg: 6803.9 (26%)     max: 14072 Points
SPECviewperf 11 - Catia 1920x1080
0% 100%
min: 3.97     avg: 4.3 (6%)     max: 4.65 fps
SPECviewperf 11 - Ensight 1920x1080
0% 100%
min: 11.07     avg: 11.8 (20%)     max: 13.08 fps
SPECviewperf 11 - Lightwave 1920x1080
0% 100%
min: 12.81     avg: 13.9 (17%)     max: 15.38 fps
SPECviewperf 11 - Maya 1920x1080
0% 100%
min: 9.62     avg: 10.2 (9%)     max: 10.82 fps
SPECviewperf 11 - Pro/ENGINEER 1920x1080
0% 100%
min: 1.08     avg: 1.1 (7%)     max: 1.16 fps
SPECviewperf 11 - SolidWorks 1920x1080
0% 100%
min: 7.16     avg: 8.4 (13%)     max: 9.92 fps
SPECviewperf 11 - Tcvis 1920x1080
0% 100%
min: 0.83     avg: 0.9 (2%)     max: 0.99 fps
SPECviewperf 11 - Siemens NX 1920x1080
0% 100%
min: 2.09     avg: 2.6 (4%)     max: 3 fps
Cinebench R11.5 - OpenGL 64Bit
0% 100%
min: 12.2     avg: 24.9 (28%)     max: 31.4 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0% 100%
min: 4567     avg: 5694.5 (53%)     max: 6333 Points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0% 100%
min: 3.4     avg: 5.9 (74%)     max: 6.7 points
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0% 100%
min: 4.6     avg: 6.5 (82%)     max: 6.7 points
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica

Pruebas de juegos

The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.

Metro: Last Light
Metro: Last Light (2013)
bajo:
25.3 31.2 ~ 28 fps      Compare
medio:
18.2 23 ~ 21 fps      Compare
alto:
11 11.4 ~ 11 fps      Compare
ultra:
5.6 5.9 ~ 6 fps      Compare
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
BioShock Infinite
bajo:
56.7 65 ~ 61 fps      Compare
medio:
31.2 36 ~ 34 fps      Compare
alto:
27.3 31.8 ~ 30 fps      Compare
ultra:
8.4 9.8 ~ 9 fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
StarCraft II: Heart of the Swarm
bajo:
204.6 255 ~ 230 fps      Compare
medio:
60.4 69 ~ 65 fps      Compare
alto:
34.4 38.3 ~ 36 fps      Compare
ultra:
11.8 13.4 ~ 13 fps      Compare
» Jugable con la mayoría de los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
SimCity
SimCity (2013)
bajo:
27.3 31.2 ~ 29 fps      Compare
medio:
16.7 19.4 ~ 18 fps      Compare
alto:
13.8 16 ~ 15 fps      Compare
ultra:
7.7 9 ~ 8 fps      Compare
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
Tomb Raider
Tomb Raider (2013)
bajo:
62 76.4 ~ 69 fps      Compare
medio:
33.1 38.1 ~ 36 fps      Compare
alto:
20.3 23.4 ~ 22 fps      Compare
ultra:
6.2 7.3 ~ 7 fps      Compare
» Jugable con la mayoría de los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Crysis 3
Crysis 3 (2013)
bajo:
30.6 35.2 ~ 33 fps      Compare
medio:
16.2 19.3 ~ 18 fps      Compare
alto:
10.6 12.8 ~ 12 fps      Compare
ultra:
4.1 4.8 ~ 4 fps      Compare
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
Dead Space 3
Dead Space 3 (2013)
bajo:
115.1 127 ~ 121 fps      Compare
medio:
50.6 59 ~ 55 fps      Compare
alto:
36.1 42.8 ~ 39 fps      Compare
ultra:
20.6 23.7 ~ 22 fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Far Cry 3
Far Cry 3 (2012)
bajo:
48.9 61.1 ~ 55 fps      Compare